第2页:人物系统说明
展开HP:一旦HP归零,将会陷入力竭无法战斗的状态;
攻击力:腕力和装备性能综合起来的数值;
防御力:活力和装备性能综合起来的数值;
毅力:意志力和装备性能综合起来的数值;
腕力:数值上升后,提升对敌人造成的伤害;
活力:数值上升后,降低被敌人攻击受到的伤害;
意志力:数值提升后,更容易使敌人倒地;
能力点数(Ability Point):潜能点数,用于学习能力、强化能力、强化特技。
金(Gil):货币,用于在商店购买道具。
于主菜单的“能力”使用已获得的“能力点数”学习或强化能力。
初始默认14种普通能力、5种召唤兽能力。可以无限洗点,多尝试再选择适合自己的流派吧!
获得新武器或防具后,可于主菜单的“装备”中,变更身上穿戴的装备。角色一共有6个装备槽,分别为:武器、腰带、护手、辅助×3
武器主要提供攻击力和毅力。
腰带和护手主要提供防御力。
初始会默认给予玩家4个辅助配件,分别为:自动减速、自动闪避、自动攻击、自动恢复药。
推荐熟悉ACT的玩家什么都不带,体验原汁原味的玩法;
一般玩家只推荐携带“自动减速”,这样能够让你的战斗中增加一些容错率;
如果是战斗苦手,可以考虑携带“自动闪避”和“自动攻击”,这两个配件会大幅降低你的战斗难度,但是战斗的体验感会变差,实在打不过的时候再装备。
最后是“自动恢复药”,一定不要带!一定不要带!一定不要带!这个配件会疯狂的吃药,没事有事就吃一瓶,很难用。
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责任编辑:Shy夏夏