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展开《诺森德塔防》是由伊拉克的一家游戏工作室做出来的第一款诞生于伊拉克的游戏,游戏的时间线处于二战时期,本作的二战仅仅只是游戏的大背景而已。
新年伊始,Steam平台的“东成西就”活动代替以往Steam的“农历新年促销”活动给广大玩家带来了许多游戏的优惠,也让我在浏览活动页面时接触到一些之前未曾留意的独立游戏,接下来给大家安利的这款游戏——《诺森德塔防》就是其中之一。
《诺森德塔防》是由伊拉克的一家游戏工作室做出来的第一款诞生于伊拉克的游戏,游戏开发团队仅三人,并且每人都有两份工作,白天要做本职工作,下班才能做游戏。伊拉克这个国家自然不用我多说,该国一直都处于动荡不安的状态下,飞扬的战火时刻侵扰着伊拉克民众。然而在如此严峻的环境下,开发商Northend Games依然能顶住战争带来的生存压力制作这样一款画面可爱、玩法有趣的塔防游戏,实在令人惊叹。
而正因为制作组深知战争的残酷,他们更希望能够借助这款游戏来呼吁和平,这样的精神更是令人动容。
《诺森德塔防》的时间线处于二战时期,但与其它以二战为题材的游戏不同的是,本作的二战仅仅只是游戏的大背景而已。各个关卡也不是二战期间耳熟能详的经典战役的复现还原,单纯借鉴二战中不同场景的地形地貌和战斗类型,例如类似现实诺曼底登陆的惊险抢滩战,守卫城市的攻城掠地战,首都保卫战以及二战时期多次出现的桥战等等。
也就是说,玩家虽然在本作中无法通过各个战役学习到一些关于二战时期的重大战役(比如前面所说的诺曼底登陆、库尔斯克战役等)的知识,但是玩家可以体验各种各样的战役类型:基地保卫战、战壕争夺战、机场战役和海军基地之战等等。
游戏除教程外,还提供了两种游戏模式:战役模式和自由模式。
在战役模式中,玩家将逐渐解锁众多战役关卡,并且战斗结束后,游戏会根据玩家的本次战斗的积分获得HP。HP在本作中可不是生命值,而是解锁更多兵种必不缺少的东西,它只能通过战役模式获得。
自由模式则与《红色警戒》中的自定义战役类似,玩家可以自由选择任何难度的地图,但难度不低,建议玩家解锁所有兵种后再考虑。
兵种丰富一定是一款塔防游戏的加分项,而《诺森德塔防》就提供了非常丰富的兵种选择。这些兵种不分国家,不分人种,彼此之间只有在战斗中发挥的作用的区分。各个兵种都有不同的能力参数,并且可以在战斗中成功抵御每波敌人进攻后进行升级(无需花费资源)。除此之外,游戏的各种载具部队都拥有在战场上扭转乾坤的独特能力。
此外,玩家还能作为指挥官参与到战斗当中。指挥官非常重要,其血量多少决定着玩家的胜败。玩家的胜利条件除了要成功抵御敌人的进攻浪潮外,就是要保证指挥官的血量不降低至零。因此,制作组也为指挥官设计了一些技能,比如地雷,轰炸机,空投支援以及坦克巡逻等,而且指挥官还自带进攻武器,这些都能在危急关头帮助玩家摆脱困境。
《诺森德塔防》还有一个有趣的地方在于兵种的方向可以进行调整,这取决于每个兵种的攻击范围。针对这一点,制作组还在场景中增加了障碍物用来影响阻挡射程。在战斗初期障碍物的影响可能还比较小,但一旦敌人的进攻炮火变得猛烈,玩家很容易应接不暇。这时候倘若稍有不慎,兵种位置和角度没有调整好,玩家的火力就会受到障碍物的阻挡,最终导致战斗失败。
《诺森德塔防》的核心玩法与一般塔防游戏并无二致,玩家需要使用自己的智慧在有限的区域内排兵布阵,迎击一波又一波的敌潮。不过有一点需要注意的是,玩家哪怕拥有所有类型兵种,在游戏刚开始时也不能使用。除了花费金钱最少的兵种之外,剩下的兵种需要通过抵抗敌人的攻击浪潮后才能逐一解锁。
每一场战役结束后,玩家可以保留在前一轮中使用的兵种并在随后的关卡中继续使用。前面说过,玩家在每一波敌人来袭后可以选择新的兵种使用,随着战斗的的“升级”,还将开放兵种升级和金钱等资源援助。
在实际游玩的过程中,能够感受到游戏整体的难度还是比较大的,在简单模式笔者都经历了数次失败。而造成游戏失败的原因有很多:比如兵种解锁的不够多、兵种放置得不合理以及一些要素的取舍不合理等等。而且每解锁一个新关卡,虽然玩家能够拥有的兵种更多了,但同时敌人的兵种类型也会增加,关卡难度也会逐渐递增,敌人的血量更厚,进攻更猛,敌潮更多。
因此,在这边笔者也提供几个游玩的小建议给对这款游戏感兴趣的朋友们:
1、尽快积累HP来解锁所有兵种类型,只有拥有足够多的兵种,才能应对后面更加艰难的战役。
2、战斗不要中途退出,哪怕完成一整个战役也不要退出。因为每次开启新的战役关卡HP都会重置,所以玩家如果打完一场战役就退出购买一个兵种后再次回到战役,那么积累的HP丢失。
3、尽早熟悉键盘快捷键,不然后期手忙脚乱很容易GG。
4、永远不要忽视医疗兵的作用。
游戏设计得有多难,制作组的内心就有多痛恨战争。虽然游戏将战争以一种卡通、有趣附加点硬核的形式呈现给玩家,但相信各位都能通过各种渠道了解战争带来代价是多么的惨痛。通过对制作组的采访,我们除了能够感受到游戏的开发的不易之外,也能够感受到他们对于生活的热忱和对和平殷切的期望。
采访中给我印象最深刻的一段内容,是制作组讲述配游戏中的枪声音效时说,这部分音效他们完全不需要花钱,因为伊拉克现成的有的是。从这里我们也能够知道他们制作游戏的过程是多么艰苦,也能够明白我们现在能坐在屏幕前安逸地游玩游戏,是多么得来之不易。
而即使身处战火,他们依然为我们带来了这样一款性价比颇高的优秀游戏。而制作组也一直持之以恒地回报着玩家对于他们的热切支持,在刚更新的0.6版本中,新加入了飞空艇BOSS和重型坦克,让游戏的可玩性得到了进一步的提升。
在未来,制作组也将为一直支持着他们的中国玩家更新一些特殊的内容——神秘的“中国特色兵种”,相信这诚意满满的更新也值得中国玩家们的期待。也希望看到本文的读者朋友,能够在力所能及的范围内支持这家伊拉克游戏工作室。
对那些需要战争的人来说,战争是正义的;对那些失去一切希望的人来说,战争是合理的;但对那些热爱和平的人来说,战争是无情的。
愿和平的花终能撒满世界。
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责任编辑:白若