第4页:战斗系统详解
展开本作依然采用回合制战斗,行动顺序如下图①所示,先行动的角色在前面,后行动的在后面,理论上速度高的角色先行动,并且有下一回合的行动预告,通过合理的使用技能,让己方角色多动,敌方角色少动,也是本作关于战斗的乐趣。
本作的战斗指令依然很简单,如下图②所示,战斗就是使用武器进行普通攻击,造成物理伤害;技能是释放主动技能,大部分都消耗SP;道具就是使用回复类药品、辅助类道具、伤害类道具等等;防御则是静止不动,可以降低受到敌方普通攻击的伤害;逃跑用于脱离战斗,剧情战无法脱离。
基本的角色信息,如下图③所示,奥兹巴尔多为角色名,HP是生命值,HP为0则角色阵亡;SP为魔法值,SP为0大部分技能都无法使用;HP和SP都可是使用道具、使用技能、酒店住宿、角色升级等方法恢复。BP用于增幅,增幅系统下面为大家讲述。
增幅系统是可以为角色的普攻或者技能进行强化的系统,消耗BP点数,增幅的普通攻击可以增加攻击次数,增幅的技能可以增加技能效果,如:增加伤害、增加攻击次数、增加BUFF类技能持续时间等等……增幅消耗BP点数,在下图③的角色信息中的BP后显示,亮一个光点就是1,亮两个光点就是2,以此类推,最多增幅3次(消耗3点BP),也就是Max。BP默认每回合开始前+1,有些技能也可以增加BP数量,所以本作能够加BP的技能非常好用。
本作一共有剑、长枪、短剑、斧头、弓、杖六种普通攻击模式,火、冰、雷、风、光、暗六种属性攻击模式。每名敌人都有自己的弱点,在下方显示,在没有学者参战的情况下,只能使用对应弱点的攻击达到敌人才能显示弱点,而学者可以直接使用技能看到对手的弱点,下图④角色下方的小图标就是其弱点。前面的蓝色有数字“1”的小盾牌就是角色的护盾值,通过弱点攻击能够削减其护盾值,当护盾值为0时破防(也称Break),被破防的敌人受到伤害增加,本回合与下回合的行动将取消,所以如何在战斗中打出破防就成了重中之重。(小Tips,多段攻击会造成护盾值多次衰减,打破防非常好用。)
因为破防会影响行动顺序,所以并不一定越早破防越好,和上文所说“让己方角色多动,敌方角色少动”才是战斗的关键。
本作新增内容,通过攻击或者受到攻击积攒潜力槽,潜力槽积攒到一定程度可以爆发潜力,每名角色的潜力不相同。
本作新增内容,强烈建议所有玩家打开,毕竟总是不停地战斗都会有疲劳的时候。
出现下列图标时,就要注意角色的状态变化了。
※旁边显示的数字代表“效果回合数”。出现“×”时,则表示“效果次数”。
可以使用地图指令招募NPC参加战斗。
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责任编辑:Shy夏夏