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展开《泰拉瑞亚》1.4.4版本很多BOSS的属性都做出了改动,下面请看玩家“Heaven_Capsule”带来的《泰拉瑞亚》1.4.4版BOSS属性改动一览,一起看看吧。
占用更多的刷怪栏位,Boss战中刷怪减少。
但是不包括史莱姆雨期间。
血量从1000增加到1250。
增加5%击退抗性(从50%(普通难度)/55%(专家难度)/60%(大师难度)增加到55%(普通难度)后面类推)
专家/大师难度下的分身变得更不透明,速度更快。
一阶段玩家周围有一个安全区域,以防克脑瞬移到玩家脸上(原文是directly ontop of you),尽管可能依然离玩家很近。
二阶段没有小地图图标。
减少刷怪。
当肉山血量低于25%时,饿鬼不再拥有第三阶段(原文是no longer gain a 3rd stat bonus),而是当肉山血量低于50%时一直使用第二阶段(原文是continue to use the 2nd stat bonus)
肉山的狂卷之舌减益(就是你跑到肉山后面会有一个舌头一样的东西把玩家拉到肉山面前)拉扯玩家的速度会与专家/大师难度下肉山的移动速度匹配,以免出现在战斗的最后阶段肉山的移动速度比舌头拉扯玩家的速度更快。
二阶段飞行的速度和加速度减少15%。
小弟的射弹伤害从30/80/150减少到30/68/120,且这些射弹会发光使得晚上也可见。
减少刷怪。
原文是Increased distance before despawn timerbegins ticking down dramatically。
推测意思为增加脱战所需的距离。
身体血量从9000增加到15000,头血量从16000增加到25000,双拳血量从7000增加到10000。
在出拳的半秒前会进行充能,这个充能会伴随着一个视觉效果。
拳头不能再被击退。
减少刷怪。
血量从50000增加到60000。
专家/大师模式下的生命值乘数(原文是Healthscaling factor,我在wiki里并没有找到其它含有这个词的页面,但是从教徒那一条来看是专家/大师模式相比于普通模式的生命值增加)从1.6增加到1.65。
被召唤出来的一小段时间内和阶段转换期间无敌。
二阶段的克苏鲁旋风不会直接在玩家身上生成,如果按之前的情况它本该生成在玩家身上,那么其生成的位置会下移一段距离,给玩家躲避的时间。
激怒时(即脱离海洋环境),移动速度更快,并更频繁的释放更快的克苏鲁旋风(原文Cthulhunados,与上一条是同一个单词,但实测狂暴一阶段跟不狂暴一阶段一样释放的是鲨龙卷)
修复了光女有时在攻击后会瞬移到玩家脸上的问题(推测是光女冲撞后复位时)
更大幅度地减少刷怪(这里原文是takes up more MANY moreenemy slots,相比前面的减少刷怪,此处多了一个MANY more)
对于白天的光之女皇、骷髅王、机械骷髅王及地牢守卫。
“即死攻击”(其实只是大伤害)不会再被闪避抵消,比如神圣套套装效果、忍者大师装备等。
生命值乘数增加,现在由32000/40000/51000 增加到32000/48000/61000。
远古光明妖(就是半血以下放的那个扇形弹幕)不会被玩家立即摧毁,而是受到一定伤害后被摧毁,同时一些追踪武器会自动追踪远古光明妖。
幻影球的伤害降低20%,且其碰撞箱略微减少。
必定会掉落两把不同的武器。
对于会反弹射弹的敌怪(环境大宝箱怪、火月怪),反弹的射弹仅造成一半伤害,且不会因为专家/大师模式而增加伤害。
对于会瞬移的敌怪(法师AI的敌怪、混沌精、星云浮怪)
防止瞬移刷脸而给玩家设置的安全区略微增加,这个区域对混沌精和星云浮怪会增加的更多,因为它们不仅会瞬移而且会移动。
现在会计算玩家的速度从而使得怪不会瞬移到玩家移动的路径上,不过这个计算不是完全精确的,且其安全距离可能只会少量增加,因此对于移动速度很快的玩家,他们依然需要提防撞到瞬移敌怪身上。
生命体分析机优先度。
生命体分析机有自己独特的优先度顺序表,现在染料甲虫的显示优先度是最低的。
南瓜月现在有20波,重新设置了每波的分数需求和怪物构成。
南瓜月boss现在占据更多的刷怪栏位,从而有数量限制(原文是capped in number),更像霜月boss的行为。
专家/大师难度的多人模式下,双月敌怪按人头增加的生命值更少。
南瓜月纪念章的掉率与霜月一致。
多人模式下南瓜月按波数增加的掉率略微减小,现在比霜月略高,但是比原先略低。
双月的“专家难度掉率奖励”略微降低,但是补到了基础掉率里,最终结果是专家/大师掉率不变,普通难度掉率略微增加。
大师难度的多人模式下双月需要2.5倍的分数(原文是receive a 2.5× point multiplier),原先专家和大师都是2倍。
以下是对南瓜月中特定敌怪的修改:
现在能自由飞翔,不再仅仅在地面上活动。
最大生命值从2000降低到1250。
击杀得分从8增加到10。
由于最大存在数量增加,得到旗帜所需的击杀数目增加(没写具体数目)
最大生命值从900增加到1200。
掉落阴森木的基础掉率降低,因为总的来说在南瓜月中击杀数增加了;然而,因为在专家/大师难度下分数增长的更快,总的来说在专家/大师难度下得到的阴森木总量变多了。
由于最大存在数量增加,得到旗帜所需的击杀数目增加(没写具体数目)
最大生命值从1200增加到1800。
击杀得分从4增加到5。
由于最大存在数量增加,得到旗帜所需的击杀数目增加(没写具体数目)
最大生命值从10000降低到5000。
能向玩家发射南瓜头弹幕(没说带追踪,应该是自机狙)
击杀得分从25增加到50。
在专家/大师难度下与南瓜王和哀木有相同的生命值乘数(原文是Health scaling,不太清楚是专家/大师模式相比于普通模式的生命值增加还是多人模式下按人头数的生命值增加)
最大生命值从12000增加到14000,防御从28增加到34。
增加占用的刷怪栏位,极大降低同一时间存在的最大数目。
降低魔法树枝的基础掉率,然而,因为在专家/大师难度下分数增长的更快,总的来说在专家/大师难度下得到的魔法树枝总量变多了。
最大生命值从22000增加到26000,防御从36增加到40。
增加占用的刷怪栏位,极大降低同一时间存在的最大数目。
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责任编辑:Wioud