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展开《原神》云堇是一个四星岩系的辅助角色,而且是基于自身防御力来提升队友伤害,想要培养云堇的玩家请看下面由“坤易”分享的《原神》云堇全面培养指南,希望对大家有所帮助。
官方定义——“云堇是一位提高队友普通攻击伤害的辅助型角色”。
作者总结——云堇是一位基于自身防御力来提升队友普通攻击伤害的特化型辅助角色,0命即是完全体,投入与提升的性价比非常高,适用于一切以普攻为主要输出方式的队友,但是对于不以普攻为主要输出方式的队友缺乏有效提升,需要明确自己的主要输出角色是否适配再选择投入资源。
【作为辅助】
优势:作为普攻特化拐,适用于一切以普攻为主要输出方式的队友,包括但不限于宵宫、神里绫人、优菈、诺艾尔、雷泽、站场菲谢尔、武神钟离、物理七七等。(雷神不行哦,雷神普攻算元素爆发伤害吃不到云堇的加成)
劣势:如果队友不是以普攻为主的话缺乏有效加成,整体泛用性不高,一般不作为输出使用。
1.做完邀约你就知道云先生值得!
2.目前主C以普通攻击为主要输出方式。
3.有合适武器(西风、喜多院、试作、渔获等)。
1.目前主C不以普通攻击为主要输出方式。
2.没有合适的武器。
辅助定位 天赋优先顺序 主点Q,可以不升E,一般不升A
倍率:基于攻击力,一般用不到。用不到。的.5%67.5%
评价:云堇一般堆防御力,普攻基本没有伤害。
造成岩元素伤害,依据蓄力的时间,释放时的状态将分为一段蓄力与二段蓄力,蓄力时有护盾。
倍率:基于防御力,10级二段蓄力倍率792.2%防御力。
评价:虽然满蓄力倍率很高,但因为云堇缺乏暴击区、增伤区的提升所以实际伤害一般。比较重要的是短e只给2个球,满蓄力会给3个球,建议根据充能压力选择是否蓄力。
造成岩元素范围伤害,并为队友赋予「飞云旗阵」(对敌人造成普通攻击伤害时,基于云堇自己当前的防御力,提高造成的伤害,持续12秒/30次)
倍率:释放伤害基于攻击力,提升伤害基于防御力,13级提升倍率68%防御力。
评价:云堇最核心的技能,云堇的防御力越高提升的伤害越多,但是注意虽然持续12秒,但是只能触发30次,如果群怪的话很快就用完了。因为基于防御力所以云堇的等级很重要,尽量升满。
【具体机制举例:宵宫伤害=宵宫攻击x宵宫倍率x其他提升,云堇Q状态下变成(宵宫攻击x宵宫倍率+云堇防御x云堇倍率)x其他提升】
在被攻击瞬间施放的旋云开相,会以长按二段蓄力的形式施放。
评价:和北斗一样的弹反机制,不用强求,正常放E就行。
Q提供的普通攻击伤害提高,当队伍中存在1/2/3/4种元素类型的角色时,追加云堇防御力的2.5%/5%/7.5%/11.5%。
评价:额外的提升,没必要为了最高加成强行组4元素队,正常配队即可。
完美烹饪冒险类食物时,有12%概率获得2倍产出。
评价:冒险类食物双倍独一份。
作为辅助0命基本完全体,2命、3命、4命、6命进一步增强辅助能力,其中6命作为稀有的攻速拐提升最大且不容易被稀释,可以看自身情况抽取。
E冷却时间减少18%
评价:减少E技能冷却,一般情况下云堇放完QE至少等主C输出完才会切回来,这时候E技能也早就好了,减少这点冷却意义不大。
施放Q后队友普攻击伤害提升15%,持续12秒
评价:持续时间和Q一致,通过普通攻击增伤进一步增强辅助能力。
Q技能等级提高3级
评价:常规技能提升命座,通过提升天赋等级倍率进一步增强辅助能力。
云堇触发结晶反应后,防御力提升20%,持续12秒
评价:触发就行不用捡晶片,通过提升云堇自身防御力进一步增强辅助能力。
E技能等级提高3级
评价:常规技能提升命座,意义不大。
处于Q状态下的角色,普攻的攻速提升12%
评价:高贵的攻速乘区,通过提升攻击速度进一步增强辅助能力。对于以普攻为主的角色提升明显,以宵宫为例多12%攻速能在E期间多射出3-4箭,等效提升10%以上的伤害,作为**区间不容易稀释。(像12%普攻伤害增加对于宵宫稀释后提升在6%左右)
建议优先顺序:西风长枪(暴击够) > 喜多院十文字 (高精) > 试作星镰 = 渔获 > 决斗之枪
薙草之稻光太过奢侈,天空之脊不如锻造试作星镰或钓鱼的渔获。
(满精西风暴击率建议>40%,精炼等级越低暴击要求越高)
基础攻击力565 元素充能效率30.6%
攻击造成暴击时,有(60%/70%/80%/90%/100%)的几率产生少量元素微粒,能为角色恢复6点元素能量。该效果每(12/10.5/9/7.5/6)秒只能触发一次。
【通用辅助武器】
优点:通用产球缓解全队的充能压力,首选武器。
缺点:需要尽量高精,并有一定的暴击率。
基础攻击力565 元素精通110
元素战技造成的伤害提升(6%/7.5%/9%/10.5%/12%)元素战技命中后,角色流失3点元素能量,并在此后的6秒内,每2秒恢复(3/3.5/4/4.5/5)点元素能量。该效果每10秒至多触发一次,角色处于队伍后台也能触发。
【自充回能武器】
优点:触发非常简单,锻造就能获取,只需精炼不用升级,满精能回15点能量。
缺点:需要高精,放E会流失能量所以记得先Q再E。
基础攻击力510 元素充能效率45.9%
施放元素战技后,普通攻击和重击造成的伤害提高(8%/10%/12%/14%/16%)。该效果持续12秒,最多叠加2层。
【替代充能武器】
优点:较高的充能副属性,锻造1精即可。
缺点:特效基本没用。
基础攻击力510 元素充能效率45.9%
元素爆发造成的伤害提升(16%/20%/24%/28%/32%),元素爆发的暴击率提升(6%/7.5%/9%/10.5%/12%)
【替代充能武器】
优点:较高的充能副属性,1精即可。
缺点:特效基本没用。
基础攻击力454 暴击率36.8%
身边至少有2个敌人时,获得(16%/20%/24%/28%/32%)攻击力提升与(16%/20%/24%/28%/32%)防御力提升;身边的敌人少于2个时,获得(24%/30%/36%/42%/48%)攻击力提升。
【唯一防御武器】
优点:唯一能加防御的武器。
缺点:充能压力较大,不在岩队一般要带充能沙,综合看不如充能武器+防御沙。
【薙草之稻光】不推荐,因为虽然充能效率加的很高,但是大量的攻击力加成对于云堇基本无用,太过浪费。
【天空之脊】不推荐,因为云堇基本不站场特效基本无用,而充能副属性还不如四星锻造武器试作和钓鱼武器渔获加的多。
圣遗物套装可选2华馆+2绝缘,4华馆,4宗室,4磐岩,过渡可以用2守护的花和羽散搭。
毕业不建议用四星,因为云堇辅助能力和防御力有关,四星圣遗物基础属性太低。
元素充能根据队伍情况调整,建议>200%
(队友带不带西风、有没有同属性队友、武器选择都有影响,所以这里只是建议,具体还是根据自己队伍情况)
【主属性】充能/防御沙 防御杯 防御头
(带西风暴击不够可以考虑暴击头)
【副词条】元素充能 ≥ 防御力百分比 = 暴击(带西风)> 小防御 > 其他
两件套:防御力提高30%
两件套:元素充能效率提高20%
【最好毕业圣遗物】
优点:两件套属性都很适合云堇,缓解充能压力,散搭也好毕业。
缺点:伤害提升不是最高的。
两件套:防御力提高30%
四件套:装备此圣遗物套装的角色在以下情况下,将获得「问答」效果:在场上用岩元素攻击命中敌人后获得一层,每0.3秒至多触发一次;在队伍后台中,每3秒获得一层。问答至多叠加4层,每层能提供6%防御力与6%岩元素伤害加成。每6秒,若未获得问答效果,将损失一层。
【最大化防御圣遗物】
优点:4件套特效后台自动叠满,总计高达56%的防御力加成。
缺点:岩伤加成意义不大,4件套比较难毕业,充能也会有一定压力。
两件套:元素爆发造成的伤害提升20%
四件套:施放元素爆发后,队伍中所有角色攻击力提升20%,持续12秒。该效果不可叠加。
【通用辅助圣遗物】
优点:4件套直接加攻击力,在一些配队里优于4华馆。
缺点:4件套比较难毕业,在不需求攻击力的队伍里提升不大。
两件套:获得15%岩元素伤害加成
四件套:获得结晶反应形成的晶片时,队伍中所有角色获得35%对应元素伤害加成,持续10秒。同时只能通过该效果获得一种元素伤害加成。
【岩系专属圣遗物】
优点:35%的元素增伤较为可观。
缺点:物理队没用,操作较为复杂,需要先上需要提升伤害的元素,再用云堇打出结晶去捡(其他人捡不行)。
【岩 x 水/火/雷/冰 = 结晶】
反应产生对应元素晶片,拾取后会获得对应元素的护盾。
一般不用刻意去捡,除非带了磐岩套。
宵宫,云堇,夜兰/行秋,盾系
优点:远程攻击减少移动,操作简单伤害稳定。
缺点:缺乏对群能力。
绫人,云堇,辅助/副C,风系
优点:范围攻击群怪方便,操作简单伤害稳定。
缺点:绫人E技能持续太短和云堇Q时间对不上。
诺艾尔,云堇,五郎,钟离/凝光/阿贝多
优点:岩队充能无忧,生存能力强。
缺点:一斗打重击不适配云堇,只能用诺艾尔。
物理C,云堇,雷/冰补位,盾系
优点:超导减抗,普攻输出平滑没有真空期。
缺点:物抗高的怪太多了。
先E后Q,节省加成持续时间,完美弹反不强求。无充能压力短E节省时间,有充能压力长E多产球。
西风长枪:打出特效再切人,EQ没出球就A几下。
喜多院十字文:先Q再E节省能量。
决斗之枪:开完大切人前附近尽量有怪。
磐岩套:先上元素再用云堇EQ,打出结晶记得捡。
如果你的主C是以普攻为主要输出方式,那么云堇将是值得一练的绝佳辅助,基于防御力的提升使得她很容易养成,捡一些没人要的防御绝缘散件再来两个防御向的华馆套即可为主C提供大量的伤害提升,性价比超高,因为云堇主要基于防御力提供加成,所以她的等级很重要建议尽量升级。
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责任编辑:西红柿板面