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展开《狙击精英5》武器的面板中有大量的参数名词,很多玩家不理解它们具体影响那些数据,下面请看“灰機haru”带来的《狙击精英5》武器参数名词解释及配装推荐,希望能够帮助大家。
意味不明的数据,也许和衰减有联系。最低的射程是M1A的280米,最远的射程是春田600米。目前只是作为一种枪的区分,射程短的枪即使初速能堆,但无论怎么改装,也确实不适合拿来打远。另外也许和头盔跳弹有那么一点关系。不敢乱说
可以简单理解为精准度,初速越高,在远距离狙击时,下坠越小,风偏越小,越不需要费劲瞄准
初速的门槛可以暂定为750。在这及格线上就是普通栓狙,150米内爆头非常轻松,三四百米认真瞄准也能爆个器官
600初速及以下可以归结为只能打近距离,不企图200米以外的任何目标
900初速以上乃至破千,下坠极低,能很有把握进行远距离的狙杀
图为距离180米左右,调表尺100米,实际80米下坠。在不同初速中的实际表现
对应初速的降低,下坠的幅度是指数性的增加
当然如果低难度或开着辅助瞄准,以上都可以忽略,指哪打哪就完事儿了
增加初速的改装最主要来自加长枪管和竞赛枪栓,都能提供约100初速,其余部件偶尔能提升30-60的些许初速
初速的提升一般会导致射速和装填速度变慢。使武器更容易命中的时候,也更具有失手的风险
子弹的攻击力。具体详解见另一篇帖子。这里只说最重要的三个阈值,120、122、130。
在不误打四肢的情况下,120伤害可以任意距离打身体秒杀普通小兵
122伤害配合空尖弹,撑到170伤害,可以在任意距离秒杀普通小兵,包括打四肢
130伤害配合空尖弹,撑到184伤害,可以打身体一击消灭猎兵
98K伤害爆炸,只需要把伤害堆到120/170/185即可,不需要空尖弹加持,全地图横着走
增加伤害的办法最主要来自加长枪管和超压弹匣,一般提供10点伤害
部分武器有特殊改造,将口径加粗
增加伤害的改造通常伴随着后坐力和晃动的急剧增长,开镜速度的减慢。所以建议伤害摸到阈值就行,无需过度追求
也就是射速,每分钟30发是栓狙常见的射速,低于这个值便难以补枪
半自动步枪的射速往往在三四百以上,在一个狙击游戏里是完全溢出的,因此改装的时候,可以尽可能牺牲射速,反正再怎么低,都能保证一秒打三发出去,远超出实际需求。
不清楚统计方式,可能是指装入10发弹花费的时间?有个概念就行,并非实际时间,因为降低或增加弹容,这个值也不会变化。5秒以内都是比较快的装填速度。
对使用弹匣的枪几乎无意义,整个弹匣的装填再慢也花不了多少时间
值得注意的是,改装得来的弹匣并非真正采用弹匣换弹,也还是一发一发塞
狙击精英5通常不增加弹匣,而是降低弹容,这样切换特殊子弹时数量少,硬直就短很多
第一人称开镜时,镜头的晃动幅度
15以内非常接近纹丝不动,只要心率稳定,一般便无需屏息
20左右镜头会微幅缓慢摆动,打百米外目标需要借助屏息,或采取蹲趴姿势
30左右快速大幅摇摆,几乎无法进行狙击,依赖屏息
此值主要参考使用场景,如长距离用途的栓狙,尽量往15靠。短距离卡宾配低倍镜,在20多其实也不太能感受到晃动
当然也可以完全放飞自我,在确保开枪必击杀时,直接每次都屏息
冲锋和手枪不太考虑这个值,交战距离太近
即射击时准星的跳动幅度
8以内可判定为激光枪
15左右算正常。栓狙打完一发后,重装时间刚好等到准星归正,不影响观察目标。冲锋机瞄连射稳定
接近30的跳动剧烈,开出一枪后全世界暂时和我没啥关系了,1秒后才能重新看清事物。补枪是几乎不可能的。尤其高倍镜下,直接弹半个镜子
其中水平后座需要尽量降低,转移给垂直都好。所有射击游戏都是一样的,便于控枪
只在第三人称越肩射击时有效。值越高准星越大,越容易泼歪,准头越差
图为48与120散布的对比
步枪腰射的需求一般认为较低
冲锋可以缩减散布,使集弹性能增强
然而
就目前的状况来看,最好的精度就是放弃精度,狂堆伤害,蹭到一两发就OVER。并且散布不影响第一人称,必要时开镜点射也很可靠
手枪有近身潜行的需求,机瞄使用也许产生困难(但我们有无敌的PU瞄准镜啊)
总之目前认为散布不值得追求,也是可以尽量牺牲的性能
射击时准星完全平复所花的时间,通常在400-600ms,没有特别讲究,也没有几个选项能影响。600ms这一档略慢,可能影响补枪和后坐力是两个概念,一个是弹跳的幅度,一个是经历的时间。回正低会感觉更硬朗,否则软趴趴的
即开镜时间,不同瞄准镜的易用程度都不-样,在开镜速度.上可能有100ms的落差当然,如果不装瞄准镜,纯机瞄,是速度最快的由显然瞄准时间决定了出枪的速度,在PVP中尤为重要,开镜比别人慢两三百毫秒,几乎是巨大劣势
一般400ms以下都非常舒适,500ms左右有明显的迟滞,探头处理黄色警戒敌人可能比较极限,容易被冲锋枪打成公开警报, 600ms往上真是大炮了给冲锋顶个200ms会非常迅捷
即切枪时间。手枪专门有一一个快速拔枪握把,就是用来干这个的。步枪不太具有快拔需求。冲锋枪和手枪可以适度考虑,以便接敌时快速应对。700ms内是比较快的掏枪速度了
这里推荐我的全套步枪改装方案,基本是符合PVE需求,所以必然加装消音器。可以根据实际需求进行改换。切记属于自己的改造才是最舒服的g43
初始特点:可近可远的半自动步枪。但晃动较大不利于瞄准,开镜略慢
改装方向:方便补枪的高射速类栓动
改装评价:瞄准很依赖屏息。高初速,高射速,远近通吃半自动。失手后能比较快的补枪,也能在一次屏息。窗口转火射杀多个敌人。缺点是掏枪瞄准速度慢
改装方向2:中近距离卡宾化
改装评价:瞄准还算稳定,不算是特别需要屏息了。连续开火后坐力极小,配合开镜较快的PU镜,适用于较近距离的精准杀伤
初始特点:威力巨大,能有效击杀。各项数据均衡,射速较慢,回转超过2秒
改装方向1:巨炮
改装评价:初速较高,伤害爆炸,猎兵杀手。缺点是启动速度慢,后座力也巨大。名副其实的巨炮(法国:巨炮是俺们的)
改装方向2:更加均衡的万金油
换种思路,其实没必要盯着伤害使劲薅
改装评价:没有短板,伤害不错,射速相对也快了很多。使用起来舒适度很好
初始特点:射速快,后坐力低,机动性拉满,而且安静。缺点是威力小,射程近
改装方向:彻底的潜行卡宾化
M1A的伤害属于不可救的状态,无论如何摸不到稳定秒人的门槛。因此直接放弃,专攻近距离的偷袭(或突袭)
改装评价:后坐力接近0的短距离卡宾,声音非常轻。在街道等场景可比手枪更有效穿透头盔,第三关狂喜。缺点是伤害略低,需要注重爆头或器官
初始特点:整体和G43类似,伤害较高。但射程又近声音还响
改装方向:近距离连射半自动
改装评价:真正的高威力连射卡宾,灵活迅捷,装备和开镜都快。近距离无敌。瞄准稳定,后座小,无需特意瞄准就能稳定击杀。缺点是消音效果太差,仍有97米,等于没消。射程近打不了远,面对一些目标,可能得考虑投入竞赛弹
特点:和官方说的一样,万金油。射速相比栓动高一些,伤害是半自动级,腰射精度很高。缺点是改装能提升的幅度有限
改装方向:调整以适应各种场景
改装评价:简单可靠,虽无过人之处,但没有短板
两把风格化栓动方案的对比:
98K威力强大,控制较难。杀伤力方面的一击必杀
1903稳定精准,装填更慢。准确度方面的一击必杀
几把近距离化武器方案的横向对比:
G43能把握的射程更远,后坐力小。开镜速度慢
1918的威力大,能一击必杀。但声音压不住
M1的后座接近不存在,安静微声,很便于潜入。伤害偏低需要瞄准到位
特点:栓狙代表,初速极高,掏枪时间略长。腰射精度意外的优秀
改装方向:极致外科手术般的精准
改装评价:下坠几乎不存在,出手必爆头。较厚重,扛着跑步和开镜略慢。未选择大口径改装,原因是其伤害没有到达下一个阈值,对击杀没有本质帮助
改装方向2:舒适合理化
改装评价:无需屏息,彻底纹丝不动的瞄准,初速依然破千,指哪打哪。机动性回归正常
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责任编辑:铁板里脊歼灭者