第1页:
展开《帝国时代4》10257版本即将更新,官方对多个文明的单位强度进行了改动,想要了解本次更新的玩家请看下面“灵梦の蝴蝶结”带来的《帝国时代4》10257版本更新内容一览,希望能够帮助大家。
版本10257的重心在解决各个文明最突出的平衡性问题和游戏bug。在下文中你们会看到,我们解决了大量玩家反映的蒙古文明以及火长矛骑兵这个单位过强的问题,并保证德里苏丹国特色文明机制能够正常生效。
注意:版本更新后,玩家将无法使用之前版本的游戏回放。同时,部分游戏存档也将无法使用。我们采取了一些措施让玩家们的战役存档不会被此次更新所影响,但是小规模战斗的存档将无法在更新后使用。
我们将(拥有特定级别技术水平的)玩家匹配区间扩大了67%。我们希望这能够加快匹配速度的同时不破坏匹配体验。
(开发者笔记:我们一直在关注快速对战所需的匹配时间以及ELO分差层面上的匹配体验。我们发现目前的匹配系统可能过于严苛了,以至于玩家需要好几分钟才能匹配到水平相近的游戏。这个修改拓宽了匹配的ELO分数区间,让玩家能够更快匹配到ELO分差在可接受范围内的游戏。)
侦察兵在搬运动物尸体时移速-35%。
(开发者笔记:侦察兵移速高且生命值高,在封建时代难以阻止。因此,我们通过降低其搬运尸体时的移速来提供额外的对抗专业侦察兵科技的手段,现在可以在他们搬运时追上他们。)
骑手(2级~4级)每级+1远程防御。
(开发者笔记:帝国时代4专注于设计硬性的克制兵种,以此来鼓励兵种的混搭。然而,我们发现使用骑手来克制弓兵非常困难,因为在接近之前就会被集火击杀。)
长矛兵现在能够正确激活矛墙技能。
修复了高级教士在鼓舞单位时会卡住,且之后不再鼓舞单位的问题。
骑射手攻击速度(译注:攻击间隔)2.0→2.5。
(开发者笔记:我们意识到与攻速相关的一个普遍存在的严重问题,并且会在将来进行更加完善的修复。)
骑射手不再会从燃烧箭科技获得额外的攻速和额外的伤害加成。
僧侣战士在持有圣物时,移速-25%。
(开发者笔记:与侦察兵减速一样,我们通过这个修改为玩家提供了对抗高速捡圣物的僧侣战士的手段。)
初始木材-50。
(开发者笔记:蒙古本身因为不需要房屋且可以从敖包获得石头来源,开局非常强力。这个修改的目的为弱化蒙古的开局,并让其他玩家有更多的时间构建防御。)
哨站成本70木材→100木材。
(开发者笔记:我们意识到哨站快攻对于蒙古来说成本很低而对方的反制难度很高。蒙古哨站现在不再有成本优势,但是仍能提供移速加成。)
修复了可以同时拥有多个敖包的问题。
汗国宫殿现在能正确打包。
(开发者笔记:现在打包建筑不再需要先清空对应建筑的生产队列。我们认为这可以优化玩家在同时打包并移动多个建筑时的游戏体验。)
长矛兵现在能够正确激活矛墙技能。
大型箭塔在清真寺影响范围内时,其科技研发时间不会加长。
虔诚科技基础研发时间600秒→135秒。
炸药科技基础研发时间300秒→900秒。
(开发者笔记:现在研发时间正确对齐了帝王时代其他均价科技的研发时间。德里苏丹的科技研发时间取决于科技的强度与所处的时代。)
追击者加农炮科技基础研发时间 450秒→1350秒。
(开发者笔记:现在研发时间正确对齐了帝王时代其他高价科技的研发时间。)
坚韧长矛兵科技基础研发时间210秒→105秒。
圣洁科技基础研发时间300秒→210秒。
草药科技基础研发时间300秒→180秒。
珩磨剑刃科技基础研发时间1350秒→300秒。
火长矛骑兵:成本80食物20木材20黄金→120食物20木材20黄金;移除对远程单位伤害加成。
(开发者笔记:我们对该单位的设计本意为适合风筝,用于针对建筑、攻城器和村民。但是实际上,其范围伤害远超预期,能够快速击杀绝大部分单位!此次修改旨在降低火长矛骑兵的性价比。)
火长矛骑兵(3级):生命值135→155;蓄力攻击的范围伤害造成50%伤害;火炬伤害51→36。
火长矛骑兵(4级):生命值160→180;武器伤害15→13;蓄力武器伤害25→23;蓄力攻击的范围伤害造成50%伤害;火炬伤害55→40。
更多相关内容请关注:帝国时代4专区
责任编辑:无情的打字机器