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展开在《严阵以待(Ready or Not)》中,破门前和破门后需要注意的事情有很多,计划不明很容易乱套,所以队员必须各司其职。今天就给大家分享一篇《严阵以待(Ready or Not)》队伍职责分配及破门策略介绍,希望能够帮助到大家。
由于通常情况下会离敌人、友军和其他平民非常近,所以近距离战斗是现代战术行动中最复杂、最困难的方面之一。
肃清建筑有三大原则:出其不意、速度至上和积极行动。
交流沟通是团队合作的基石。特地学习一些专业行动术语听上去很酷炫,但确实没必要,因为不是所有人都懂这些东西。
一定要以队友都能理解的方式进行沟通,简洁有效即可。
队长即为团队负责人,要引领团队完成指定目标。如果是5人的破门小队,那么队长这个角色就不太需要了。
携带窥视镜。在破门前,使用窥视镜查看房间信息并向告知所有小队成员。如果决定破门而入,那么侦查员通常还负责在破门时使用投掷性武器。
携带破门霰弹枪/撞门锤。破坏者负责破门或破坏其他房间结构,通常配合侦查员行动,以便在决定破门时部署武器或投掷物。
携带防弹盾牌,始终是第一个进入房间的人,以便为其他队友提供掩护。
同样是队伍中很重要的一环。负责逮捕嫌疑人等。
有时候一支队伍还能细分为多个小组,例如1指挥+2人小组+2人小组所组成的5人小队。他们通常会用不同的颜色来进行编队,例如红队、蓝队、金队等。如果红队和蓝队的指挥者都丧失了行动能力,那么金队的指挥者就必须站出来指挥大家。
多小组队伍的指挥难度很大,但在机动性上绝对是首屈一指的,比较适合于那些经验丰富且更加熟练的玩家。
如果想玩多小组队伍,那么必须和所有成员协调且谨慎选择装备,提前确定小组人员,除此之外是没有规律可循的。
在游戏中,首先要接近目标所在区域,这里一共有两种进入方法。
找到目标所在房间后,就需要开门进去了,这里有四种方法。
一共有3种房间类型。
房间长度为2-3米,房门就在墙壁的中央位置。
开门后,无法通过门缝看到房间内部情况,只能看到另一堵墙。
开门后,能够通过门缝看到房间内部情况。这种情况下,侦查员要以最快速度将房间内情况告知队友。
在这一环节,训练、沟通和协调至关重要。下方以房门在墙壁中间为例。
房间入口处的狭窄通道是双方的关注重点,也是进出房间的最短途径,对方很可能正在架枪等我们冲进去,所以一定要小心。
直接进入房间,从入口的一侧来到另一侧。
如果从房间入口处看不到直接威胁,且里面有一定安全性,则可以迂回进入。
前进法和迂回法一起使用,两人同时进入房间。
如果房间中可能存在威胁,则在入口处利用视野观察房间内部,确认无威胁后再使用前进、迂回或交替法进入。
队伍中的持盾手应首先进入房间,并为身后的队友提供掩护,等待所有队友进入房间。其他人也可使用上述方法进入房间。
最重要的一点是,持盾手必须及时应对敌人的射击,并深入房间为身后队友打开足够的空间,以便队友能够快速前往指定位置。
持盾手进入房间后,还必须立刻报告房间内情况,例如“前方有枪”、“有平民”等等。
进入房间后,利用3种方法控制住房间内所有人员,同时各成员注意不要绕过任何可能藏人的东西,避免暴露在敌人的枪口下。
对角线是站位首选,站在角落里就能将房间内的情况尽收眼底。
下图中一共是3人站在对角线。
各成员迅速进入房间并与敌人交火。
在下图中,可以看到我方人员都是用迂回策略进入房间的。
根据建筑内的情况,偶尔需要队员站在同一侧,例如下图。进入房间后,左边还有一个小房间,在不知道里面有什么的情况下最好先将枪口对准那边防止出现意外情况。然后两个人站在房间的同一个角落里即可。
但是在进入房间时尽量不要从同一侧进入,否则可能会被敌人集火。
上楼有很大风险,这里提供两种方法,根据需要(楼梯是否足够宽等)进行选择。
进入房间时,每个成员都应该遵循顺序,避免出现意外情况。
持盾者→侦查者→破坏者→队长→逮捕者
没有固定顺序,因为大家的装备差异都比较大。和队友沟通协调以决定谁先谁后。
在游戏中,我们还需要用绿色指示灯来标记已经肃清的房间和区域。
最好将指示灯放在门口,这样所有人都能看到。如果一个房间有多个入口,那么指示灯就需要放在所有入口都可见的位置上,以供之后来到这里的人观察。
如果房间是递进式的,即打开房门后才能进入下一间房间,那么只在第一个房间入口处放置即可。
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责任编辑:不能天使