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展开《文明6》中各个文明的特点有所不同,所以打法思路也不一样,其中挪威的征服玩法有哪些需要注意的问题呢,下面请看“流氓丶星”带来的《文明6》挪威征服胜利玩法讲解,希望能够帮助大家。
1.前期节奏更加重要
由于ai起墙的倾向提高了,导致小马征服第一波的威力被大幅削弱
邻居起墙早直接导致征服无前期优势的文明受到重创
有粮锤or文化优势文明可以速马早于墙闪击,对小马有加成的文明(蒙古,斯基泰)可以强拆城墙,有别的进攻方式的文明可以另辟蹊径(努比亚),只要前期第一家推得动,玩家总能进入征服的正常节奏,即使后续ai城墙起的多,也能通过砍石弩,投石机来强拆
而白板一旦小马打不动第一家,很可能直接进入70t左右还仅有3城左右的死局,转发育太慢,继续造兵也打不动,直接等死
2.后续要有更早的发力点
由于披甲的加入,会直接导致两个结果
Ⅰ小马转追猎的推进节奏变差
这是显而易见的,当步兵没有中古单位的时候,ai如果不出线比较偏的长矛,小马+投石在中期能依靠大军强拆各种古典城防的城市,而当ai出到弩,玩家可以继续升追猎来抗衡,而当加入科技线非常短的披甲(45力)后,小马将非常难打动披甲城防,追猎+投石也会很费劲,遇上披甲守城+首都+总督+难度加成+城墙,能有60防以上,实战还可能有军营等无法拆的区域,或者比较恶心的地形,对数量不容易成规模的追猎还是有一定影响
Ⅱ火枪收尾显得很呆
这和结果Ⅰ其实相对类似,由于火枪收尾同样需要小马一波征服作为积累,出到火枪完成收割,但披甲的出现一方面降低了小马第一波的积累量(这不仅是披甲的原因,还有ai早墙的原因),同时还降低了火枪一波的强度,本来火枪一波,砍弩不难,砍长矛当儿子砍,但砍披甲显然也不算压制,更高的城防也让火枪更难受,这基本灭杀了种火枪的合理性
所以小马转追猎有所削弱,转火枪基本是下水道选择,这就使得有其他选择的文明与白板征服强度差距增大
1.能力介绍
挪威在征服上的能力无非两个
北方惊雷
劫掠产金的改良(50金*(1+进度系数))给额外瓶(15瓶*(1+进度系数))
劫掠产鸽子的改良(25鸽*(1+进度系数))给额外琴(15琴*(1+进度系数))
狂暴武士
48力,2速,进攻+10攻,防守-5防,在敌境+2速
2.打法解析
可以很明显的看到,挪威没有前期能力,所以受ai早起墙的影响非常大
但挪威有非常不错的劫掠瓶琴加成和强到爆炸的狂战士(中古进攻58力,敌境4速,比火枪强还比火枪便宜的中古单位),所以挪威有中期很强的发力点
这就带来三种打法
①小马转狂战
②铁剑转狂战
③种田到狂战出山
打法③
介于前面的分析,挪威前期弱而中期强,选择铁剑转狂战出山是纸面上最合理的方法,这样既可以避开速墙对小马的影响,又能正常过渡到狂战推图
但这个打法的核心问题在于,铁剑征服的节奏非常差
首先是铁相当难找,也难圈,解锁晚导致数量很难攒(当然好像现在有买战略的操作),其次铁剑本身非常垃圾,39力2速90锤(寡头),推进和劫掠效率都很低,对复杂地形,ai有远程压制等情况处理的很差,
而且出门较小马晚一大截(科技线长出门晚,走到门口还得走半天)
种种因素导致除非比较顺利的砍铁剑城在ai家门口,并且顺利的获得铁,还不怎么缺瓶,才可能打出正常的铁剑征服节奏
当然好处是不怕墙,不过也就这一个好处了
棒子雇佣兵升级125金1个,也不便宜
打法②
那如果选择种田转狂战呢?显然也不是很合理,因为少了前期的征服积,玩家纯靠5~6城种田出狂战,需要战术+雇佣兵+钱到位,对种田白版的挪威回合数怎么也得拖到90t+(对比火枪出门是100t+,主要是科技线更长)
虽然90t出门显然也不晚,但考虑实际情况,玩家可能铺不出5~6个好城,或者甚至没有5~6个城点等等,这个打法就对图的依赖性很高,况且真的90t出门,纯靠种田出来的兵力数量也十分有限,想速推也不是件易事
小马,还是小马
打法①
所以最后还是回归到小马转狂战的思路上
虽然小马转狂战看起来非常不合理,因为要挪威承担前期白板的进攻压力
但小马起手的好处显然更大
1,小马本身非常契合挪威的劫掠加成能力,能扩大劫掠收益加速狂战的3个节点
2,本身狂战士需要的3节点要求在劫掠+征服收益面前并不高(对比火枪而言),只要能硬怼下1家,再找机会劫掠后续打不动的ai(只劫掠不攻城),就能完成积累速出狂战
3,之后可组成狂战+小马的拆城+劫掠体系,滚雪球到结束
所以这套打法的重点便是——通过小马的征服+劫掠提速狂战,完成速胜
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责任编辑:无情的打字机器