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《纪元1800》工会、工厂及农场等布局推荐与极限生产力建设

2021-03-20 14:55:25 来源:纪元1800吧 作者:O寂寞冰心O 我要投稿

第5页:仓库运力估算

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仓库运力估算

布局完成之后我们还需要考虑的一个关键问题,那就是我们到底需要放置多少仓库才能保证不发生堵塞呢?

首先我们需要对货物收集的过程进行一下科普。

货物收集过程

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通过观察,我们可以发现每个工厂都有小车停在附近,当工厂需要收集原材料或者运走产出的货物时,这辆小车就会载着这些货物向附近的仓库移动,到达仓库之后马上进行货物的装卸载,然后再返回工厂,整个收集货物的过程基本上就是这样了。

综上,影响整个过程完成时间的因素一共有仓库卸载坡道的数量,小车在道路上的行驶时间,小车在仓库的卸货时间,每辆小车的载货数量这4个变量,下面我们一个个的来分析。

先来看仓库卸载坡道的数量。新世界/安贝莎/北极的仓库一共有3个等级,旧世界的仓库还能再往上升一级,不同等级的仓库之间的区别主要就是卸货坡道的数量不同,1/2/3/4级仓库的卸货坡道数量分别为2/3/4/6个(这里可以看出来,一个3级仓库的运输力才等于2个1级仓库,但是维护成本和建造成本不知道贵了多少倍,所以建议萌新们前期不要随便升级仓库,多造仓库好过升级仓库)。

关于小马车在道路上的移动速度,我大致估算了一下,在泥路上,小马车的移动速度是每4秒移动3格,砖路速度增加50%,差不多每秒移动一格。

小马车在任何仓库的卸货时间均为20秒。

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讲到这里就必须要提一提电力对物流的影响了。如图所示,仓库左侧已经通电(从表面上来看就是路上出现了电线杆与电线),运输用的小车从小马车变成了小汽车,而右侧没有通电,依然采用小马车来运输。

那么小汽车相比小马车而言有什么优势呢?首先小汽车在道路上的移动速度是小马车的2倍;另外,小汽车在仓库的卸货时间只有2秒!速度是小马车的10倍!

所以,在旧世界的工厂,只要通上了电,那就是质变,一个仓库都能轻松管理一大堆的工厂,故接下来的仓库运力估算主要还是针对新世界/安贝莎/北极,旧世界通上电之后几乎不用考虑仓库数量问题。

最后一个就是每个小车的最大载货量,这个不管小马车还是小汽车都是4吨,但是很遗憾,绝大多数情况下每次载货量都远远小于4吨,因为有些工厂本身最大产品储藏量就没有4吨,例如眼镜工厂最大产品储藏量仅有1吨。

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其实每个工厂最大产品储藏量都是有规律可循的。

  • 100%生产效率的工厂每15秒生产1吨货物/工厂最大产品储藏量8吨。
  • 100%生产效率的工厂每30秒生产1吨货物/工厂最大产品储藏量4吨。
  • 100%生产效率的工厂每60秒生产1吨货物/工厂最大产品储藏量2吨。
  • 100%生产效率的工厂大于60秒生产1吨货物/工厂最大产品储藏量1吨。

即使像咖啡烘培厂或者巧克力工厂这样的工厂最大产品储藏量是4吨,也几乎从来没有出现过一辆小车拉着4吨咖啡的现象,至于原因那就是小车的司机们太积极的缘故,我们可以在游戏里仔细观察一下小车的运动规则:当小车在工厂边上时,只要工厂库存里有咖啡,不管是1吨也好4吨也好,小车就会立马载上这些咖啡向仓库移动,而小车在仓库卸载时间为20秒,我们再假设平均每个小车从咖啡烘培厂到仓库需要5秒,故小车完成一趟完整的运输所花的时间就为20+5*2=30秒,咖啡烘培厂一共有3辆车,如果这3辆车不间断的循环运输,每30秒就能运输3趟,相当于每分钟运输6趟,一个理想化插卡情况下的咖啡烘培厂每分钟能生产4.3吨咖啡,这么一算每辆小车每次运输1吨咖啡运输力都绰绰有余,所以我们可以通过观察发现在传统布局里面,从咖啡烘培厂出来的小车基本上每辆都只装了1吨咖啡(现实中很难做到3辆小车无间断循环运输,因此偶尔会有辆小车拉着2吨咖啡,但是很难出现拉着3吨以上咖啡的情况)。

这里还可以发现另一个有趣的现象,就是在保证原料不断供并且工厂最大产品储藏量没满的情况下,适当拉大工厂与仓库之间的距离或者将砖路改成泥路反而能减轻仓库的卸货压力,这是因为原来小车每次只拉1吨货物,拉大距离或者改成泥路之后,小车在道路上行驶的时间变长,工厂有更多时间储存产品,就有更大概率出现每次拉2吨货物的情况,等于是增加了卸货的效率,减少了小车来仓库卸货的频率,当然就减轻了仓库的卸货压力了,这一点可能违背大多数玩家的常识,以为砖路一定比泥路好,实则不然(不过你还是得考虑消防局的问题,毕竟改成泥路之后消防局的范围变小了)。

好了,总结完这些之后我们来算一算单工会带26咖啡烘培厂到底需要多少仓库才能避免仓库堵塞呢?

仓库数量计算

首先我们来算算生产产能,我们以工会最大众化的插卡:碾豆者+咖啡精灵+印刷机为例,单个咖啡烘培厂的生产力为100+50+40+25=215%(不排除有很多无良玩家让劳工小姐姐们996的,这里先不计算在内),咖啡烘培厂的基础生产效率是每分钟2吨,工会加成之后就是每分钟4.3吨,那么26个咖啡烘培厂每分钟的产能就是4.3*26=111.8吨。

接下来来算仓库运输力,我们假设所有仓库均为最高等级的3级仓库,每辆小车每次载货量就定为1吨,然后小车在仓库卸载时间为20秒,我们再假设平均每个小车从咖啡烘培厂到仓库移动的平均时间为4秒,加起来一共24秒,所以每辆小车的货物收集速度可以认为是1吨/24秒,即2.5吨/分钟,而每个3级仓库一共有4个卸货坡道,故对于咖啡烘培厂来说每个仓库的货物收集速度为2.5*4=10吨/分钟。

所以一个26咖啡烘培厂所需要的仓库数=111.8/10=11.18个。

好了,我们再回过头来看看上面提到过的2种26咖啡烘培厂的布局,第一个布局里有8个仓库,不够,但是勉强满足需要,第二个布局里仅有4个仓库,肯定会发生堵塞,所以第二种布局更适合用在旧世界的高端咖啡烘培厂。

同理,上面展示的单工会带24巧克力工厂的布局也明显会发生堵塞,等会儿我会再介绍一个更加合理的巧克力工厂的布局。

注意

以上的计算有一个大前提前:仓库不发生堵塞。

因为我有强迫症,看不得建筑物上方冒个叹号出来,估计很多玩家都跟我一样。但是如果你是个比较功利的玩家,只追求效率的话,那么上面的计算对你而言就无效了,问题的根本就在于仓库发不发生堵塞跟你的工厂生产效率之间并无直接关系,就算你的仓库堵得一塌糊涂,只要工厂原料不断供并且工厂产品储藏量没满(如果出现这2种情况的话工厂上方会出现图标提示),那么你整个布局的生产力就不会发生改变。放到上面咖啡烘培厂的例子里来说,堵仓库的情况下,小车的运输过程额外增加了一个仓库排队时间,这样就减少了咖啡烘培厂里面货物运出的频率,其内部的4吨货物储存量就得到了充分的利用(对于那些工厂最大产品储藏量小于4吨的工厂来说就要小心了,例如咖啡豆农场就只能储存2吨,别拿来和咖啡烘培厂类比,否则影响了生产力可别怪我),这样子小车每次都是2吨3吨4吨的运货,运输力也得到了充分的利用,对于六颗星大佬那样追求极限的玩家来说就可以减少仓库的数量来空出地方干别的事了。所以不要以为仓库堵了就会影响你的生产力,只要工厂顺利运转,你的生产力就不会受到影响(不过你的仓库数量也不能差太远了,不然工厂最大产品储藏量经常超过上限,这依然是会影响生产力的)。

至此,对于单一工厂的布局方法我们算是讲解完毕,有了这几种方法的帮助,我们可以对任何一种工厂进行规划布局了,但是可能很多萌新依然会感到头疼,因为1800里的工厂种类实在是太多了,每个工厂都布局的话工作量还是偏大。不知大家发现没,1800里的工厂全都是矩形,那么总会有那么一些工厂仅仅是外观不一样而已,本质上的占地面积是完全一样的,我们只需要完成它们当中的一个布局即可将其推广到同样大小的所有工厂去,这样就省去了很多不必要的麻烦了,为此我专门制作了一张图使大家能够最直观的看出来哪些工厂大小相同,适用于同一布局了。

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接下来我们再探讨一下几种特殊的布局方式。

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责任编辑:不能天使

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