第23页:扩展-弃城战术
展开首先了解一下电脑的进攻逻辑,在那群大爷总是会提出各种开战议案的版本下,影响力是不够填的。而开战分主动开战和被动开战,先说主动开战,在外交界面有一个总兵力,当已方的兵力大于所有正在交战的兵力和时,倾向于新增一家开战,使正在交战的兵力和与已方总兵力的相当,当已方总兵力小于所有正在交战的兵力和时,提议议和更容易被接受。被动开战就是,当某一王国处于和平或交战优势时,会寻求一个新的王国开战以平衡正在交战的兵力,如果接壤国家只有玩家或者玩家的王国兵力正好填这个缺,就会向玩家开战。然后由雇佣兵平衡各王国的兵力情况形成一个弱平衡。换句话说玩家总是在趋近于兵力平衡的状态下游玩。
那么该怎么从中获取优势呢,我一般通过三个方向,一个方向是发展民兵,当前版本下有民兵政策四件套,非常的赚,比贵族扈从都强,用民兵去换敌方的有生兵力和美国印纸买东西一个道理。一个方向是野战,这游戏现在真的是挺简单了,只要干掉几波敌方军团,对面的领土就是砧板上的鱼肉一样,野战比攻城重要,真打起来村庄的兵都不够分的,没一段时间供不过来。一个方向就是打弃城战术。
弃城战术核心思路就是通过针对性的驻军,打二次消耗和防守反击。举个例子,黄三角自立,无脑东和半个沙漠的阿塞莱,西帝瓦兰巴丹会轮番宣战或者齐宣,向上北伐硬吃俄而提西亚,然后把可以调度的所有商队民兵佣兵全塞进去,不要塞低级兵一点用没有,也不要所有的城一股脑全塞,驻军和越多,需要面对的国家也就越强,我自己的核心城市的驻军都是维护治安刚好够就行了的。塞满后,敌方军团肯定会来攻击,这样用这些酒馆俘虏来的廉价兵去换敌方的招募兵第一次消耗,然后敌方打下来后会留一些驻军,然后自己又可以以优势兵力把这个城拿回来,这么点兵其实真实下自己都可以单刷一大半,留点经验给兵也行。出城后因为这个城兵力过低军团又会过来,拉几个小弟进城打围城战又可以以小兵力轻松取胜,不用直接大兵力军团对刚,节省自己的有生力量。
总体来说都是以消耗有生力量为主,平衡是总兵力,而决定战场的是部队兵力和。这也是很多玩家觉得被齐宣不好打的地方,自己城多占比多,使自己的敌人兵力很厚,而每家敌人的城都不多,所以部队兵力的对比是劣势,所以感觉吃力(然后本段仅限当前版本,据说下个版本要大改,等了俩周还没见新BETA,先更了吧)。
(未完待续……)
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责任编辑:不能天使