第16页:护身符与被击伤害机制
展开被击伤害大致上分为分为两大类:物理攻击与属性攻击。护身符在文字描述里是“使一定量的伤害无效”,但实际上护身符只能无效物理攻击,属性攻击是直接贯通护身符,包括地形伤害,但是护身符的伤害公式的参数是放在伤害公式的最后,因此承受伤害量是在计算所有减伤机制后的被击伤害值的量,所以在中级以上的法师都有金钟罩这一说法,想要杀死法爷,首先就要破金钟罩,而金钟罩的实战强度与法师自身的携带护身符数量、减伤、消耗有关,比如五周目后的地狱大法师可带五六个护身符,而且有76.2%是不会消耗护身符,不管任何敌人一场战斗内想要在1小时内耗光大法师的护身符是根本不可能。不过那是后话,初级法师只需要了解护身符机制,不需要用到护身符,因为护身符每个要消费5点术容量,初级法师用不起护身符。
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