第4页:身法选择、神功
展开土系的身法算是排名前几的了,且与自身的秘卷与绝技石傀术有联动。
但是风身法实在太香了,又是无敌,又是超强aoe,还是聚怪控制。
我难以抉择,但实在要选,我选版本答案。
召唤土修的神功选择上,有几个词条可能不错。
1.土系神功,傀儡死亡自爆词条。
2.土系神功,傀儡被召唤xx秒内,攻击间隔减少。
3.剑修神功,每次使用身法,减少绝技冷却xx秒。
4.木系神功,每有1点木灵根,召唤物体力上限提升x点。
5.全系,x点资质,提升攻击、防御
这几种是比较适合召唤流的神功。
召唤师除了对攻防属性的需求,其他情况下,特殊词条对战力加成比一般属性(会心/护心/抗性)更大。
且逆天改命对召唤师的提升格外显著,尤其是双灵共生系,再攻防端都大幅提升,且完美规避副作用。
攻击端:剑灵前中后期,可以为未成型的召唤师补充伤害。红尘剑匣如果用流沙/土球术/风身法,触发也不难,但要不要升剑魂可以再掂量下。
防御端:召唤流因为有炮灰,需求比一般流派少点。而且土系和风系的身法都有无敌功能。另外巨灵神有攻击晕眩词条和死亡自爆晕眩词条,很棒棒。如果选择中李飞剑的逆天改命,控制上应该是所有流派里都算比较充足了。
试想下三四个石头人围着敌人乱锤,把人打得头晕眼花,场外一柄中李飞剑不停给上debuff,本体的土球普攻还有迟钝效果减少对手输出。召唤物死一个就自爆,爆一个控他两秒,爆一个控两秒。对手拆完炮灰就飞天遁地,让魔剑和中李轮流戳,等cd再来一波。
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责任编辑:夏目贵志