第4页:矿区的布置方式
展开前面咱说到,一开始设置的资源倍率,是不会影响厂区规划的。肯定有沙雕萌新不相信,觉得无限的资源量肯定可以带来厂区规划层面的质变。
但这里面有个问题:资源倍率影响的不是矿区的分布,而是每个矿区中矿柱的矿物蕴含量。
换句话说,不管资源倍率怎么变,矿区的规模是不变的;而咱也知知,矿区的规模决定了可以放置矿机的数量,而矿机的数量又决定了这一片矿区的最大采矿能力。!
也就是说,不管资源倍率怎么变,一个星球上的最大采矿能力都不会发生任何变化。!
而相反来说,由于星球的尺寸是确定的,就算把所有地面都给填平,星球上的可建筑面积仍然是有上限的。如果能够尽快采完矿物,反而能多出一定比例的空地,允许玩家放更多的建筑物。
因此,调高资源倍率不但没有让游戏变简单,反而还让游戏变得更难难了呢。!
而同时,很多萌新也发现,矿区中的矿柱位置总是千奇百怪,如果按照网格横平竖直地放置矿机,很多时候都达不到咱的矿物采集需求。那怎么办呢。?
开发组专门为了矿区开发了“脱离网格”功能:拿起矿机,按住shift键,然后你就会发现,矿机不会自动粘附到网格上;然后再按住 R 键,就可以看到矿机以你鼠标为中心位置,可以360°旋转了。!
那么之前同一个矿区,在任意旋转矿机后,能够有怎样的新结果呢。?
你瞧,矿机数量直接翻倍。!跟着采矿能力也就翻倍了。
这里要注意,同一个矿柱是可以被多个矿机同时采集的,那么判断该矿柱有多少个矿机在采,就是通过向前滑动滚轮、拉近视角,去数数矿柱上有几个磁悬浮采矿环。
由于画面优化的可能性,矿柱上最大显示4个采矿环,超过四台矿机时,更多的采矿环不显示。
每个采矿环无科技支持下,默认产出矿物30个/分钟;而为了厂区设计时方便计算,是将每个矿机部署为只圈住6个矿柱。你当然可以按照你自己的规划来圈住更多的矿柱,那么矿机的实际采矿能力就=矿柱数×30个/分钟。
在放置完成矿机后,就可以将它们两两一组带子接起来了。这时候要注意,让2个矿机的带子,从左右汇入一条主带,而不要直接以其中一条输出带为主带。这个技巧接下来也会用到。
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责任编辑:豆子CR7