第2页:内政-行省
展开选中一座城镇后,左下角显示当前行省的资源产出情况、发展、满意度和影响力。
建筑或神恩等会对该行省的发展产生影响,当发展到达一定数值后会出现人口盈余,人口盈余用来升级行省中主城的等级。
建筑和税收等因素会较长事件的影响满意度,而随机事件和占领城市等行为带来的满意度影响会在数个回合后消失。
当满意度变为-100时,城市会发生暴乱出现一支叛军围城。在游戏过程中要及时注意行省的满意度变化,及时提高行省满意度。
驻扎部队能够有效的提高满意度,同时调整行省中的建筑或者政策,等满意度稳定后再离开。在产出一栏停止资源产出也可以减少降低满意度,但会失去资源收益。
注意如果发生暴乱的城市中拥有军事建筑,那么叛军的实力也会增强。
建筑和王室法令等因素可以影响我们在该行省中的影响力,当影响力高于百分之60时,受到高影响力加成的建筑就可以产生作用。
当影响力超过百分之75后,会带来如减少部队征募花费等多种加成效果,及时调整建筑或政策保持在该地区的影响力也能够为我们带来优势。
同时在玩家控制了该行省的全部城镇之后,可以在图中红框位置更改该行省执行的戒律,选择需要执行的戒律后下个回合开始生效,一共有五种戒律可供玩家选择。
贸易赋税:该行省所有资源+5%。
建立谍网:包括敌方事务官在该行省行动成功率-10%、我方事务官在该行省行动成本-15%和该行省事务官征募等级+2三种效果。
组织竞赛:包括该行省满意度+2和该行省发展+10两种效果。
战士营地:所有部队征募费用-10%。
无畏远航:包括所有港口建筑建造时间-2和所有部队战役地图移动距离+12%两种效果。
前期推荐选择贸易赋税或组织竞赛。前者能够快速获取资源,后者能够增加发展,快速升级主城后获得高级兵种以及其他高级建筑的加成效果。
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责任编辑:Hygge