第6页:硬直处理思路
展开两种瓶子的充能太刀都可以打出头部硬直、手腿硬直、口水硬直。榴弹瓶还可以额外打出眩晕硬直、减气硬直。
除了红斧追击的多段小伤害以外,充能太刀所有动作的硬直倍率都是1.0。下面介绍一些必会的打硬直蹭刀姿势。
动作 | 硬直时间 | 说明 | 实用性 |
(GP)→剑:变形斩→斧:变形斩 | 中等 | 打点位置高,最常用的蹭刀 | 极强 |
剑:变形斩→上撩斩→斧:变形斩 | 中等 | 比1多蹭一刀上撩斩 | 极强 |
装瓶→一解→斧:变形斩 | 中等 | 弱点位置低,可以蹭一解 | 极强 |
剑:变形斩→上撩斩→直斩→斧:变形斩 | 长 | 适用于需要大量积累头硬的情况,避免大解提前打出眩晕 | 极强 |
剑:变形斩→突进敲打→斧:变形斩 | 长 | 弱点位置在两个身位以外。打点不稳定,容易走进下一招攻击范围,不建议轻易使用 | 偶尔 |
GP→装瓶→高压属性斩 | 中等 | 红剑其实伤害挺高的,但是剑形态在电锯流里不是输出核心,偶尔可以蹭一刀 | 常用 |
蓄力二连斩 | 短 | 攒瓶顺便蹭一两刀,硬直积蓄不高 | 极强 |
触发口水硬直后,是有时间先装瓶的。装瓶后侧跳,可以选择再翻滚一次,瞄准钩爪上头。上头后视怪物状态选择软化/激怒/钩爪取消。多数情况会选择钩爪取消,利用刷新口水硬直的额外时间进行输出,以下为钩爪取消后的常用连段。
动作 | 说明 | 实用性 |
钩爪取消→变形斩→大解 | 正常处理方式,根据怪物调大解方向 | 极强 |
钩爪取消→变形斩→二解→变形斩 | 更加安全的处理方式 | 极强 |
钩爪取消→变形斩→上撩斩→直斩 | 榴弹瓶打头部硬直的处理方式 | 极强 |
钩爪取消→变形斩→翻滚→大解 | 某些特定怪需要预判头部位置大解 | 极强 |
怪物倒地的位置不一定在人物身边,有时变形斩够不到,有时快没瓶子了,有时还是持斧形态,都是对保洁员水平的极大考验,因此倒地电锯起手招式的选择非常重要。
倒地时瓶子的数量最好大于等于三个,二解和大解要消耗两个瓶子,并且要留一个瓶维持红斧。
动作 | 起手状态 | 说明 | 实用性 |
剑:变形斩 | 剑,瓶够 | 最佳起手,攻击距离很远,如果倒地位置远可先突进斩或翻滚 | 极强 |
突进斩→(蓄力二连斩)→装瓶→一解 | 剑,瓶不够 | 瓶子不够三个的起手,也可突进斩→变形斩拉近身位 | 极强 |
一解/突进一解 | 斧,瓶够 | 打点满足情况下的起手 | 极强 |
斧:变形斩→(翻滚→蓄力二连斩)→装瓶→一解 | 斧,瓶不够 | 比较慢,但不断节奏 | 极强 |
突进敲打 | 斧,瓶够 | 不好控制打点,打中血赚 | 常用 |
动作 | 说明 | 实用性 |
起手动作→二解→上撩斩→二解→大解 | 头硬倒地、坠机、手腿等10s长硬直。倒地后立马接上变形斩才可打两个二解。 | 极强 |
起手动作→二解→上撩斩→直斩→大解 | 眩晕倒地,需要调整身位等9s左右硬直。 | 极强 |
起手动作→二解→等待二解后摇→前冲下砸→大解 | 7s左右中等时间硬直,二解后摇会后撤一步,可以接打点稳定的前冲下砸 | 极强 |
起手动作→上撩斩→二解→大解 | 7s左右中等时间硬直 | 极强 |
需要注意的是所有二解派生的大解都是按派生的,如果按三角+圆圈极容易出上撩斩。
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责任编辑:夏目贵志