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《文明6》兵种类型及战斗力机制介绍 PVP实用套路推荐

2020-05-26 12:43:16 来源:bilibili 作者:蕉太狼_A 我要投稿

第1页:兵种类型介绍

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《文明6》中要想通过战斗取胜需要了解很多机制,在PVP对局中想要战斗胜利都需要知道哪些机制,PVP中有哪些好用的套路,下面请看玩家“蕉太狼_A”带来的《文明6》兵种类型及战斗力机制介绍,希望能帮到大家。

兵种类型介绍

克制机制:步兵克制反骑兵,反骑兵吊打骑兵,骑兵吊锤远程,射手欺负斥候。

勇士步兵

可能是因为历史上步兵手持短剑木棒,能够灵活的穿越长枪方阵攻击敌人,所以步兵攻击反骑兵单位会获得额外的10点战斗力,步兵是战斗中的主力军,抗伤以及主要攻城任务皆是由步兵完成。

步兵单位是军队中坦度最强的单位,抗伤靠步兵来完成。

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步兵晋升树左侧技能战嚎,主动战斗时,为步兵提供7点额外攻击力,面对骑兵以及斥候单位无效。

步兵晋升树右侧技能龟形盾,防御远程攻击时增加10点战斗力,化身铁王八。

2级晋升突击队,可以为步兵提升1点移动力,加上大将军就是4点移动力,堪比骑兵,同时移动力的提高,步兵也就能够在穿越丛林后继续攻击敌人了,并且学会攀登海边的悬崖上船下船。

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3级晋升双手剑,在攻击反骑兵单位的时候额外提供7点攻击力,能够更好的手撕长枪兵了。

2级晋升水陆两栖,在渡河的时候如履平地,无视移动力惩罚以及攻击力惩罚,并且在船上攻击陆地上的单位不会降低战斗力。

3级晋升城镇战,步兵在攻击区域的时候,比如军营、市中心、商业中心等等,获得10点战斗力,学会手撕驻扎防守区域的弓箭手。

4级晋升树精英卫队,如果移动力允许,能够提供+1攻击次数,但是步兵一般攻击一次后就会受到控制区影响无法再次攻击,跨河攻击消耗3点移动力,跨河攻击城市消耗1点移动力。

长枪兵(反骑兵)

反骑兵单位攻击骑兵会获得额外的10点战斗力,反骑兵的主要任务是配合支援步兵,保护远程兵,阻止骑兵骚扰打乱阵型。

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晋升梯队,反骑兵在对阵骑兵时,额外获得+5战斗力,前期主要还是点梯队为主,防御骑兵攻击。

晋升突袭,反骑兵在对阵步兵时,额外获得+10战斗力,抵消掉步兵对反骑兵的攻击加成,PVP中一般用来反骑兵,当然也可以点上技能突袭来防御勇士。

2级晋升长毛阵,在防御近战兵的时候额外获得+10战斗力,只有在防御的时候会发挥作用。

2级晋升方阵,提供双倍的支援加成(不提供攻击时的夹击加成),相邻一个友军获得+4攻击力(原本+2)。

3级晋升咽喉要道,位于树林、丛林、丘陵、沼泽防御的时候获得+7战斗力,只需要站在里面,即使不防御也会+7力。

3级晋升重新部署,获得+1移动力。

4级晋升压阵,神级晋升,能够使附近相邻6格的其他单位进攻骑兵时获得+10战斗力!

战车(重骑兵)

重骑兵单位机动性较高,战斗力也比较高,但是在面对长枪兵的时较为乏力,重骑兵不会受到控制区控制,具有冲锋技能后适合作为坦克冲破敌阵。

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晋升冲锋,在攻击防御状态的敌人时获得+10攻击力,注意:要敌人进行防御时才会获得+10攻击力,所以长枪兵遇到同等级的重骑兵时可以不选择防御。

晋升战马铠甲,在防御远程攻击时获得+7攻击力,骑士作为坦克冲击敌人的时候,这个技能可以保命。

2级晋升抢劫,在攻击区域的时候+7战斗力,市中心、商业中心这种也算区域。

2级晋升击溃,与受伤单位对阵的时候+5战斗力,攻击与防御均+5攻击。

3级晋升穿透护甲,与重骑兵战斗时+7战斗力,与其他骑兵战斗时+7战斗力,无论攻击还是防御都加战斗力。

3级晋升反应装甲,在防御重骑兵和抗骑兵单位时+7战斗力,过于废物

4级晋升突破,移动力允许时额外+1攻击次数,由于重骑兵不受到控制区控制,所以一般能够攻击同一个单位2次或者攻击2个单位1次,跨河攻击消耗3点移动力,跨河攻击城市消耗1点移动力。

侦查兵

侦察兵初始移动力3点,需要的锤子数量是同等级勇士的一半,所以开局的产能可以先锤两个斥候来探路以及踩村庄。

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晋升游骑兵,在穿越森林雨林地形的时候无视移动力消耗,也就是穿越树林只消耗1点移动力。

晋升高山,在穿越丘陵雨林地形的时候无视移动力消耗,也就是穿越丘陵只消耗1点移动力,游骑兵与高山技能都点上以后,在丛林丘陵中则会如履平地。

2级晋升哨兵,森林、丛林会遮蔽视野,点上哨兵以后则可以穿越森林、丛林观察敌情。

2级晋升游击队,在进行攻击后可以移动,攻击只消耗一点移动力,跨河攻击消耗3点移动力,跨河攻击城市消耗1点移动力,俗称,打完就跑。

3级晋升望远镜,+1视野范围,斥候可以站上到丘陵上当一个电灯泡开视野,但是斥候三级很难,一般会选择埋伏而不是望远镜。

3级晋升埋伏,在所有情况下+20战斗力,无论防御攻击,斥候神级技能,联机速度下斥候只需要45经验就可以升3级,一个蘑菇提供4经验,侦察兵经验翻倍卡提供8经验,被城邦(玩家)挨打一次+6经验,主动攻击+8经验。大概踩4个蘑菇+被城邦(玩家)挨打三次+6经验就升到3级了。另外,晋升埋伏先决条件是晋升游击队,否则无法晋升埋伏。

4级晋升伪装,只有相邻的敌军单位才能发现斥候,隐身则无敌,当个终极电灯泡照亮这个世界。

轻骑兵

轻骑兵既可以当主力军,也可以突袭敌人的后方,劫掠敌人的土地,区域,以及攻击弓箭手和投石车,是机动性最高的单位,可以利用机动性来包围敌人,提供夹击加成。

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晋升马衣,在与抗骑兵单位战斗时+5战斗力,当敌人拥有大量长枪兵的时候,可以优先点马衣,个人觉得优先级低于追猎者。

晋升追猎者,在攻击敌人的弓箭手以及投石车的时候+5战斗力,点上追猎者,手撕弓箭手,个人偏爱追猎者,因为手撕是真的爽。

2级晋升掠夺,在掠夺时只消耗1点移动力,但是一回合只能掠夺一次。战争还未胜利,和谈掠夺.当然,你可以绕后掠夺敌人。

2级晋升两翼包围,翻倍夹击加成,你所攻击的敌人每相邻一个友军,则获得+4战斗力,敌人相邻6个友军则是+20战斗力,理想挺好的,但是一般只加4-8战斗力,算是很强的技能。

3级晋升火药失效,在攻击投石车的时候获得+7战斗力,手撕投石车,没啥用,一般你摸不到敌人的投石车,或者敌人压根不造投石车……

3级晋升追击,+1移动力,中规中矩,可以追击敌人,或者逃跑赶路,但是如果升级到4级别则更好的能用来运送辅助单位。

4级晋升护卫队机动性,神级晋升,骑兵绑定上大将军,工人,移民,传教士等等时,单位获得骑兵的移动力,可以带着大将军飙车指挥战场,或者带着传教士传教。天下武功,唯快不破。

投石车

投石车是攻城轰炸单位,在攻击带有城墙的城市、军营时,会造成100%伤害,拆迁专业户,但是在轰炸陆地单位的时候,会附带-17战斗力的debuff,所以别被敌人战斗单位近身,攻城的时候投石车优先于攻城锤,能够无伤攻击城市,投石车在轰炸海军单位的时候不受到减益效果。

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晋升霰弹,与陆地单位战斗时+7战斗力,无论是攻击还是防御。投石车在防御的时候是不会有战斗力减益的,所以想要减少敌人攻击投石车所造成的伤害,点上霰弹比点重武器好。

晋升重武器,在防御时+7战斗力,无论是远程,近战,还是城墙攻击投石车,都会+7防御力。

晋升2级榴霰弹,与陆地单位战斗时+10战斗力,与霰弹能叠加,也就是+17战斗力,骑士来了都不一定打得死投石车!

晋升2级炮弹,攻击区域防御的时候+10战斗力,攻击市中心+10战斗力,攻击商业中心等区域中防御的敌人的时候+10战斗力。

晋升3级先进测距,在攻击海军单位的时候+10战斗力,防御时也+10战斗力,对抗海军单位时弓箭手会-17战斗力,所以投石车也担当起了对抗海军的任务。

晋升3级专家组,移动后可攻击,主动攻击一般会消耗所有移动力,投石车移动力不足则无法攻击,所以3级晋升专家组很重要,能够攻击才可以享受技能带来的加成。

晋升4级前方观察员,+1射程,投石车射程提升到3点,能够在城市的攻击范围外攻击城市,远古投石车(2射程)化身现代大炮(3射程),但是有时候会被丘陵遮蔽住视野,但还是强无敌。

弓箭手

弓箭手是军队里的主要输出单位,拥有2格射程,能够移动后攻击,站在丘陵上射击敌人。手长就是能为所欲为,你是天启坦克,我犀牛坦克能牵着你走。所以弓箭手是整场战争中主要保护对象,和投石车同等地位,但是弓箭手在攻击城市以及船只的时候会-17战斗力。

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晋升齐射,在与陆地单位战斗时+5远程战斗力,增加的战斗力是远程战斗力不是防御战斗力,所以防御的时候齐射并不会增加战斗力,+5战斗力算是有个大将军加成吧。

晋升驻军,占领一个区域或者提供防御力的改良设施时,获得+10战斗力。区域包括市中心、军营等等一些区域,而增加防御力的改良设施我了解到的有:

①、阿卡萨城堡,由城邦格拉纳达提供。

②、古罗马堡垒,由罗马步兵来建造。

③、帕堡,由毛利的阿托勇士来建造。

④、堡垒,由军事工程师建造,军事工程师可以从兵工厂生产。

也就是位于这三个改良设施中,弓箭手会获得+10战斗力,打防御战的时候极强。

2级晋升风暴之箭,在与陆地单位战斗时+7战斗力,攻击与防御均能+7战斗力。

2级晋升燃烧弹,在攻击区域时获得+7战斗力,本身-17战斗力了,现在+7并没有什么用处,一般不会点燃烧弹。

3级晋升压制,弓箭手提供控制区,弓箭手都被近身了提供控制区也没什么用处,一般不点。

3级晋升炮台,防御城市远程攻击的时候+10战斗力,保命神技,特别是需要攻城的时候,防止被城墙一击秒杀。

4级晋升神枪手,移动力允许的情况下,+1攻击次数。攻击次数增加相当于战斗力翻倍,一回合可以攻击2次,当弓箭手升级为弩手的时候,简直是对面的爸爸,两箭秒杀骑士。

骑兵由于移动力高,可以绕后突袭敌人的远程单位,并且在升级追猎者技能后,攻击远程单位和攻城单位可以获得额外5点战斗力。

然而文明的实际战斗力并不是一个文明军事分数高低,而在于其政策、产能、科技、操作、宗教等多方面影响。

举个例子,我这边只有两个弩手驻扎城市,敌人准备了3个弩手3个剑客三个攻城锤欲偷我城,商队看见敌人大军靠近,连忙爆兵,等你走到我门口我多生产了3队剑客。配合军营、城市保护射手优先攻击你的攻城锤,不到一会你这边就损失惨重,赔款败走。这就是典型的高产能和地形、操作优势带来的高实际战斗力。

所以在PVP中,如果对手的位置离我们特别远,就可以坐下来安心发展科技了,而不是急着当一个远古自爆兵。

更多相关内容请关注:文明6专区

责任编辑:善若水

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