第3页:第二层—人口效率
展开第二层—人口效率
第一层中我们谈到了粮锤平衡,即首都的圈地一定要有粮有锤(其实这挺像p话的),但这概念显然非常模糊,接着我们就要对地块产出作一个相对基础的概括
第一层中我们提到:如果单看粮锤,一个人口的收益实际上=工作地块-2粮
所以如果你工作的地块只是一个2产的地块,相当于你这个人口的粮锤收益是0
而如果你工作了一个3产的地块(2粮1锤,1粮2锤之类的,以下简称21和12,这个概念之后会用的非常多,一定要记住)那么这个人口收益就是1产
如果工作了一个4产的地块,人口收益就是2产,相比于3产地块,4产地块的人口效率提高了100%,相当于1个4产工作的人口=2个3产工作的人口,而4产和5产的效率只差了50%,远没有3,4差距那么大
可以看得出,工作地块起码要在4产或以上,这个人口的收益才相对较高,因为从回本的角度来说,1产和2产回本的速度是天壤之别,这和1余粮和2余粮涨人口的速度差距极大是一样的
所以我们考虑地块的重点对象,应该是那些4产或以上的地块
一地的3产并不会强于2个4产+一堆2产甚至0产(山),就是因为3产地块的收益太低,4人口上4个3产地块(比如4个21,产4锤)和2人口上2个4产地块(比如2个22,产4锤)产出是一样的。而前者需要的是多养2个人口的巨额成本。
举个简单的例子
图1直接坐虽然圈了2山废地,但显然比图2强,因为图1坐地就有多1锤,且有两个4产地块,而图2坐地不多1锤,又只有一个橘子4产(当然,22和31是不一样的,这里会在第三层中提),剩下的地块都是3产,效率较低
当然,实战中并不会只看1环(我这是为了举例直观强行只截一环),这也是为什么1环即使有少量废地(也最好别太多),但只要有2块左右4产或以上的地块,就算不错的开局的原因
所以移民少量走动选择一个好的圈到1环2环更多高产地块的点(或者市中心坐出31或者22之类的高于21的产出),会远好于为了省走路t数而无脑原地坐。
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责任编辑:向南