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展开《漫漫长夜》作为一款生存类游戏,在发售以来也是不断地逐步更新,那么这次最新的无畏航行者中都新增了哪些内容呢,下面带来由“高地战士”分享的《漫漫长夜》无畏航行者更新内容介绍,一起来看看吧。
新增内容
生存标记
在世界上找到喷雾罐。留下识别重要生存信息的标记,如补给的位置或要避开的危险地点。这些世界指标将显现在你的地图上,以便你可以在离开一个地区的几天或几周后找到他们。
岩石地标
建立一个地标,以帮助您导航,并沿通常旅行的路线创建紧急补给地表。查看日志中的缓存,并记下存储在其中的内容,以便将来可以找到重要的工具或资源。
远景勘察
在世界上难以到达的相机指示位置可以提供一些地区一览无余的远景景色。 前往这些地点并对其进行调查,以显示该地区的大部分地图!
改进的木炭勘测
现在“木炭勘测”操作会在地图上显示出更大的半径。 现在,从更高的高度进行勘测可以增加显示的地图半径。
地图和期刊的改进
在地图中打开和关闭信息层。 找到并重命名岩石地标。 跟踪所有被调查的位置,以了解是否全部找到。 如果您正在寻找忠实制图师成就的地点,则特别有用。
遥距和生活质量
新的自动行走功能可确保手部或腕部出现问题的玩家感到舒适。新的“选择启用遥测”收集了开发团队将用于告知未来平衡和功能开发工作的游戏数据(注意:“遥测”默认设置为“关”,需要在“选项”>“隐私”设置中将其打开。)
…此外还有以下列出的数十项常规改进。
已知的问题
这些是我们当前正在跟踪的问题,将在即将发布的修补程序中解决:
[UI]在日记中查看岩石地标记录时,滚动条将不会滚动。
[UI]在日记中查看岩石地标注释时,即使没有要编辑的注释,也会显示编辑按钮。
[音频]有时在暴风雪中,周围的风声可能会静音。
一般修复
[常规]修复了在米尔顿时,面对狼群时的口吃。
[常规]修复了点燃锅肚炉子时会发生的异常。
[常规]将尸体从世界上移除后,熊的音效不再起作用。
[常规]更新了Steam Controller配置文件。
[常规]修复了一个问题,即如果保存的内容包含无效数据,玩家将无法保存或加载游戏。
一般艺术修复
[环境]进行了大量优化以提高性能。
[环境]修复了玩家可能陷入的众多区域。
[环境]修复了玩家可能会超出预期游戏区域的多个区域。
[环境]修复了许多剪切和浮动对象。
[环境]执行了各种优化以避免纹理弹出。
[环境]为众多树木添加了投射阴影。
[环境]改进了物品放置系统,以减少无法拿到物品的频率。
[环境]修复了许多次要的美术错误,以改善荒凉进水口地区的一般抛光效果。
[环境]环境艺术抛光剂可改善Bleak Inlet主要视觉地标之间的视线。
[环境]删除了可能出现在预告片上的多余窗口轮廓。
[环境]修复了沿海公路中一些树木放置不正确的情况。
[环境]修复了米尔顿市区内门廊上发生的几次碰撞不正确的情况。
用户界面
[UI]修复了在映射或发现大量位置后导致地图上的图标不再填充的问题。
[UI]更新了帮助文本的对齐方式以使其一致。
[UI]添加了在米尔顿镇发现的缺少地图图标。
[UI]在查看列车出轨时,添加了缺少的“地图”图标悬停文本。
[UI]修复了在禁用HUD的情况下查看笔记时丢失的UI元素的问题。
[UI]修复了在“选项”->“显示”菜单中发现的错误工具提示。
[UI]烹饪UI现在显示的是物品的更新重量,而不是始终显示基本重量。
[UI]添加了用于选/择耳/机或扬/声器的音频选项。
[UI]修复了泄漏入口贴图上名称错误的过渡区域。
[UI]更新了过渡区域上的标签,使其更加一致。
[UI]当制作火种塞时,工艺值将不再显示为“回合”。
[UI]更新了滚动条,使其在所有菜单中均能正常工作。
[UI]在“技能”菜单中删除了一条多余的行。
[Loc]修复了多个重叠的俄语文本实例。
所有游戏模式
所有模式在所有剩余场景中添加了失物招领箱。
[游戏性如果玩家在照明或熄灭灯笼的同时按住Shit键,则不再会失去耐力。
[游戏性]用可交互的版本替换了在工作台上发现的不可交互的纸叠。
[游戏性]烹饪锅现在可以在烹饪肉时提供正确的奖励。
[游戏性]分解物品将不再导致附近的装备掉落到地面。
[游戏性]更新了矿洞中的水以减少冰冷伤害。
[游戏性]修复了将左轮手枪子弹添加到库存后重量发生变化的错误。
[游戏性]改进了将物品移动到"失物招领框中的情况(如果它们不在世界范围内)。
剧情修理
[WINTERMUTE]现在,完成第1集或第2集边任务会显示完成消息。
[第3集]修正了矿井从宜人谷(Pleasant Valley)退出时的问题,在该问题中,重新加载已保存的游戏后将重新安置玩家。
[第3集]在《矿洞的震颤》章节的第二部分中添加了缺少的福利。
[第3集]现在在完成第3集中的“堕落之星”任务时会从玩家清单中删除ID。
[第3集]从宜人谷撤出了森林狼山的通道。
[第3集]修正了在莫莉的地下室发现的左轮手枪的产生条件。
生存模式
[生存]修复了在“欢乐谷”中发现的预备缓存的错误生成速率。
[生存]现在,当内部生火时,所有小屋都显示出从烟囱冒出的烟雾。
[生存]睡眠时,保存文件的屏幕截图现在将在播放器从睡眠过渡后而不是过渡期间发生。
[生存]玩家现在可以将步枪放在狩猎小屋的枪架上。
[生存]喝咖啡将不在作为“直心”壮举奖励适当的进度。
[生存]当在先前被破坏的地方进行保存时,预生成的篝火将不再重生。
[保存]实施了一项检查,以强制在启用极光之前创建的生存模式保存文件上启用极光。
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责任编辑:向南