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展开《文明6》游戏中玩家能够在开局时将自己的回合规划好,让自己的回合获得的收益更多些,下面请看玩家“仓鼠跑球中”分享的《文明6》新手开局基本玩法教学。希望能为各位玩家带来一些帮助。
移民:开拓者,图标是个旗子。
坐地:开拓者建立城市。
工人:建造者,图标是个锤子。
刚开始玩,开局可以直接坐地,因为系统机制,初始位置一般不会太差。
有羊马牛鹿,科技里就先点上畜牧。有矿就先点采矿。有奢侈品,就先点灌溉,点灌溉之前必须点出制陶。大米和麦子不需要升科技,直接派工人过去盖住房。
前期可以把丘陵上的森林或者雨林砍掉,加速产出,砍森林需要点出采矿,砍雨林晚一些,需要点出铸铜术。
砍伐树木会一次性收获生产力或者粮食。生产力就是城市里面造东西的计算单位。比如说你的城市要造个侦察兵,需要50产能,你的城市产能是10,则需要5回合造出来。砍树可以一次性获得几十点产能,加快生产。前期大米和麦子最好不要收获,提供粮食保证前期人口增长。
第一座城市坐地之后,先造侦察兵,同时用送你的棒子兵探路。最好沿着河走,因为大部分文明都是沿河或者沿海。尽量走平原,其他地形一次只能走一格,注意棒子兵不要离你太远。侦察兵造出来以后,就用侦察兵探路,棒子在你的第一座城的四周转悠就可以了。遇到蛮子的据点,派棒子兵堵在蛮子家门口,驻守,让他来打你。尽量不要站在平原上,因为他来打你,他的攻击力会因为地形降低几点。侦察兵不要打架,攻击力弱,除非你的侦察兵碰到一堆人把蛮族哨站围了,你可以凑过去补个刀,把蛮族哨站占领有50块钱的奖金,在前期是一笔可观收入。
侦察兵造完,一般是造工人,把城里的地块处理一下,盖个采石场,住房,营地,砍个树啥的。这个时候侦察兵继续探路,棒子找蛮族哨站。探路时会碰到村落,系统会提示你,发个呜呜呜的语音。让你的单位走进去,给你随机奖励,在前期,踩到就是赚到。
工人造好了,就该造移民了。如果你不砍树,一般在25回合左右造出移民,这时你应该已经遇到几个AI文明和一些城邦,手里的钱应该在200+,想方设法凑够300块,直接买一个移民。你可以跟AI文明交易,用手里的奢侈品或者马什么的,跟他换点钱,因为用钱买移民,你的移民越多价格越贵。在你主城的移民还没造出来之前,买一个移民需要300多,等你的移民造出来再买,就需要400多了,大部分情况买不起。所以要趁你的移民还没造好,赶紧买一个。
因为前期一直在探路,这时你的分城应该也选好地址了。1.靠近水源。2.城市5环内最好有大量树可以砍。3.土地不要太平,丘陵越多越好。丘陵可以用工人造矿场,后期科技起来,是主要生产力。4.距离。两个城之间的距离为6~8块地,个人认为是最好的。5.最好有奢侈品。
三十回合三城拍地,是稳妥的开局。有一些AI文明铺城飞快,你要尽早圈地。三座城最好按正三角形的三个角的位置拍,因为像工业区、娱乐中心,和一些奇观,效果是向周遭散射的,这样你只要把这种建筑建在三角形的中心,尽量让三座城市都能吃到加成效果。
三十回合三座城,如果城与城之间空隙够大,资源不匮乏,你就可以发展一会儿了,你也可以继续造移民继续圈地,也可以直接抢别人的。这主要看你玩的是哪个国家。
再说说建造顺序,最主要的是学院,加快科技树的进度,其次是剧院,加快市政树进度。其他建造的先后都无所谓,缺生产力就工业区,缺钱就建商业中心,打架就建军营,住房不够就建下水道。宜居度不够就娱乐中心。建奇观需要大量生产力,要慎重,仔细看看不同奇观有怎样的收益。
关于移动力,在前期,大多数单位的移动力是两点。平原消耗一点,丘陵、森林、沼泽、热带雨林...都是消耗两点。侦察兵的移动力是三点,就是说它可以走一块丘陵+一块平原,骑兵有更高的移动力,前期想打架,就要找有马的地方拍城。
走商路可以节省移动力。修建商业中心后,允许建造商人单位,商人单位可以选择一个终点城市进行贸易,商人走过的地面会留下一条黄色的细线,其他单位顺着这条线移动会更快。如果想打架,可以先发个商人过去铺路。
市政树的第一个节点,解锁后给你4张政策卡,军事卡挂打蛮子加攻击力,经济卡挂首都+1金+1信仰。你也可以挂侦察兵经验值翻倍,配合双侦察兵开局,双侦察兵更容易在第一轮就进入黄金时代。
经济卡挂每回合+1信仰,积攒到25信仰,可以选择万神殿,获得一个很不错的buff。推荐选择“收获女神”,效果是每次砍树、挖石头,都会给你等值的信仰。第一个总督选择马格努斯,马格努斯的技能是就职的城市,砍树(通称砍树,包括挖石头,清理沼泽等等)收益翻倍,配合收获女神,很好用的套路。前期可以攒很多信仰,进入黄金时代后,选择那个用信仰购买平民单位的buff(忘了叫什么)。
有评论回复我的玩法已经过期了,的确中间隔了很久没玩,从来没注意过更新。文明6上手有些难,毕竟续作,考虑到受众大多接触过同系列的其他游戏。
其实知道大致流程,坚持玩几十个小时,就能力排万难感受到这款游戏的乐趣了,非常好玩。音乐和画面个人都很喜欢,而且游戏设计得非常合理,太合理了,文明的兴衰迭代就是一场游戏。刚入坑的小白要坚强。
大部分地块主要产出两种资源,一个是粮食,图标是小玉米,一个是生产力,图标是齿轮。粮食加人口,生产力决定城市造东西的速度。点击城市,右下角的城市面板可以查看城市相关数据。
点一下城市面板头部的【市民管理】,可以看到你有多少市民,控制着几块土地。并不是城市范围内的所有土地都产出资源,只有市民控制的地块,才每回合给你地块上标注的产出。
一个人口给一个市民,前期选粮食产量高的土地,人口涨的快,才能控制更多的地(人口是越长越慢的)。
还有,城市为中心三个地块以外,无法用市民管理,,三环以外再好的地都白搭。但是可以砍树。战略资源和奢侈品也可以收,有战略资源和奢侈品的地块,只要派工人过去抡一锤,会自动给你。
少量地块,会提供额外资源。分三种,加成资源、战略资源、奢侈品。加成资源可以派工人收获(通称砍树),其他两种不可以。
有战略资源和奢侈品的地块,工人直接过去抡锤就行。加成资源,得考虑收获好还是留着好。
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责任编辑:cYran