第4页:跑动
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活力十足:马匹生命值+6%,这个我买了匹骡子套了马甲,进战斗后下马投了两矛每矛48血一共96,然后踹了两脚,一脚2血,直接死了,一共打了100血,而骡子一共100血,所以这个6点血量没有加到,所以没有实装。
备用箭:骑马进入战场时箭袋容量+3,这个和弓箭那个天赋差不多,都没实装。
备用投掷武器:骑马进入战场时投掷武器数量+1,和投掷那个天赋也差不多,没实装。
扈从:部队规模+2,点了之后不会增加上限,没有实装。
神射手:位于马背上时精度+15%,这个在训练场里测试也是没有区别,所以没有实装。
骑射手:马背上的远程武器惩罚降低10%,训练场里测试,不管是伤害精度还是速度都没变化,所以没有实装。
骑兵:马背上近战惩罚降低10%,训练场里和实装杀队友马测试都没有多少差别,所以没有实装。
箭术专家: 在马背上使用所有种类的弓,和弓箭里的天赋一样,没有实装,步弓还是不能骑马用。
弓弩专家:在马背上可以给弩装填,和弩里的一样,没有实装,不能在马上装填。
驯养马匹:马场产量+50%,这个养马场现在还没有,所以不可能实装的。
骑兵结队:部队规模+4,这个和前面的扈从一样,都不会增加,没有实装。
铁蹄践踏:冲锋伤害+50%,这个用帝国军马撞劫匪最高伤害都是12-13,没什么变化,所以没有实装。
铁马:马匹因在战斗中受伤致残的几率-50%,这个我试了好多次,马就是瘸不了,1.20马还是瘸不了的吗,有人能告诉我一下吗,这个因为马瘸不了就测不了了。
满载出动:驮畜的携带量+20,这个我带了一匹骡子,点不点都是100的携带量,所以没实装。
游牧传统:己方骑兵的部队速度奖励+30%,这个我试了队伍40人全骑兵,点了之后骑兵加成速度没有变,所以没实装。
总结:出乎我的预料,和前面三篇一样都没有实装。后面不会还是这样吧,不会吧!!!
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责任编辑:向南