第1页:近战武器类重炼
展开《仁王2》的武器和装备可以通过洗词条来增强面板数值,但是这个功能有着很繁琐的机制。下面请看由“kiterlander”带来的《仁王2》词条重炼规则详解,希望对大家有用。
近战武器类重炼
(每把武器一个组别只能有一个词)
X~X是爱用度0数值浮动范围(通常只有几种),满是顶值爱用度满后的最终值。
伤害组别
攻击反映 (心、体、武、刚、勇、技、忍、咒) |
C~A-、满A+ |
攻击反映(精华量表) | B+、满A |
伤害反映(装备的轻盈程度) | A-~AA-、满AA |
近距离伤害 | +1.6%~+4.0%、满+4.2% |
伤害反映 (敏捷、爱用度、打倒敌人数、没有防具的部位数) |
C~A-、满A |
背后攻击伤害 | +7.9%~+9.9%、满+10.9% |
速攻击伤害 | +2.4%~+3.4%、满+3.7% |
强攻击伤害 | +2.9%~+3.9%、满+4.3% |
(上、中、下)段攻击伤害 | +3.9%~+4.9%、满+5.9% |
(上、中、下)段武技伤害 | +4.7%~+4.9%、满+5.9% |
武技伤害 | +3.9%~+4.9%、满+5.9% |
对尸狂造成的伤害 | +12.2%~+14.9%、满+19.9% |
对妖怪的近距离伤害 | +2.1%~+2.9%、满+3.2% |
对人类的近距离伤害 | +2.1%~+2.9%、满+3.2% |
近距离伤害(绝境) | +7.8%~9.9%、满+10.9% |
近距离伤害(无伤) | +2.1%~+2.9%、满+3.2% |
指定武技"伤害" | +8.9%、满+9.9% |
(EX.居合"伤害"、水形剑"伤害"等的"伤害"类,而踢击"精力伤害"或金刚"持续时间"或雪月花3连击"赋予攻击增强"不在此类)
属性组别
赋予(火、雷、水)属性 | +8~+12、满+14 |
赋予(毒、麻)效果 | +8~+12、满+14 |
自带(妖、净) | +5~+7 |
没洗出来过但看到本来非妖净武器自带过
状态累积组别
敌人的▼火雷水毒麻累积 | +12.9%、满+15.9% |
追击、近身刺击组别
(追击、近身刺击)伤害 | +9.3%~11.9%、满+12.4% |
吸取体力组别
近距离攻击吸取体力 | 20、满22 |
速攻击吸取体力 | 22、满24 |
强攻击吸取体力 | 24、满28 |
上段攻击可吸取体力 | 20、满22 |
中段攻击可吸取体力 | 22、满24 |
下段攻击可吸取体力 | 21、满23 |
武技吸取体力 | 25、满28 |
近距离攻击打倒敌人时回复体力 | 201、满256 |
近身刺击可恢复体力 | 201、满256 |
追击可恢复体力 | 201、满256 |
精力伤害组别
近距离精力伤害 | +5.9%~+8.9%、满+11.9% |
(强攻击、武技)精力伤害 | +6.5%~+9.9%、满+12.9% |
(上、中、下)段武技精力伤害 | +4.9%、满+5.9% |
精力消耗减少组别
近距离攻击精力 | -4.7%~-5.4%、满-5.6% |
(速、强、武技)攻击精力 | -6.6%~-7.2%、满-7.4% |
(上、中、下)段攻击精力 | -6.7%~-8.4%、满-8.4%、~-7.2%、满-7.4% |
(上、中、下)段武技精力 | -8.2%、满-8.4% |
指定武技效果组别
指定武技的效果持续时间 | +8.9%、满+9.9% |
指定武技精力伤害 | +8.9%、满9.9% |
指定武技成功时回复精力 | 满299 |
雪月花3连击赋予▲正面状态(自挑攻击增强、防御增强、精力回复增强之类的一种) 大太刀独有
防御精力组别
防御精力 -7.2%~-9.0% 满+10.0%,推测可能跟武器有关,大太刀有个白字-9.0%
(上、中、下)段架式防御精力 -8.1%~-8.7% 满-8.9%
条件崩解力组别
(强、速、武技)攻击崩解力 | +9.9%~+17.9%、满+22.9% |
(上、中、下)段攻击崩解力 | +9.9%~+17.9%、满+22.9% |
精华组别
获得精华 | +0.7%~+1.5%、满1.7% |
从妖怪获得的精华 | +1.9%、满2.1% |
从人类获得的精华 | +1.9%、满2.1% |
单一词(不冲任何)
获得金钱 | +1.5%~+3.1%、满+3.5% |
崩解 | +8~+14、满+19 |
接招 | +8~+14、满+19 |
近距离攻击精力(绝境) | -6.7%-7.2%、满-7.4% |
接招(绝境) | +12.5%~+13.2% |
防御精力(绝境) | -14.4% |
机关旋棍 (旋棍特殊词,在灰烬或红莲技能后可以追加一次爆炸伤害)
近战武器推荐别
伤害组别应该选
攻击反映(你的主点数),全伤害提升应该有10%+(约提升该点数*2的攻击力)
精力伤害组别应该选
近距离精力伤害 | +5.9%~+8.9%、满+11.9% |
吸取体力组别
近距离攻击吸取体力 | 20、满22 |
精力消耗减少组别
看个人斟酌,有单一套路用指定会消耗较少
没有就选近距离攻击精力,-4.7%~-5.4%,满-5.6%
剩下就自由配了
一把武器七条词,套装或特殊武的话会少一条
所以大多只剩2个词可以选了
常见的也有属性+属性迭加
或是崩解+条件崩解
懒的话就接招+崩解吧,算是通用
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责任编辑:夏目贵志