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展开相信很多玩家已经在《骑马与砍杀2》中有了自己的领地,虽然领地有了,但是食物、人口一直在减少,那么应该如何经营,请看下面由“s966173”带来的《骑马与砍杀2》领地经营指南,一起来看看吧。
相信大家在这几天的争战之后或多或少都有被分封领地了,结果喜孜孜地入住之后才发现食物一直扣,也没办法塞人防守等等的问题。
首先,本身领地除了领主(也就是你)之外,还会需要一个类似管家或总督的人。
而这个总督必须由你的伙伴出任,而且根据你的领地位置不同也会有不同的文化。
而总督最好是由相同文化的伙伴进行担任,这直接关系到忠诚度,忠诚度太低,士兵就会开始叛逃。
而另一个关系到忠诚度的就是大家一直在讨论的食物,也就是食物储藏,当食物归零时,忠诚度就会有一个缺粮的负成长数字,太低的时候士兵就会开始逃走。
那怎么处理食物问题?
那些从外地搬粮的操作不过是应急,真正要解决要从村庄开始。
在一般游戏进行中,通常NPC分封给你的地大多都是刚攻打下来的。
而在攻城之前,包含玩家在内,是不是都有去洗劫村庄?
对,这就是为什么每次被分封的地都要死不活的原因。
村庄也有自己的繁荣度指数,也就是人口数。
而这人口数以500为一阶。
<500【贫穷】、≧500【一般】、 >1000【繁荣】
而只要跳一阶 ,每天增加的食物储量业会直接跳一个阶段。
以之前我的纪录为例,(马的在打这篇的时候被统一了)。
原本的三个村庄是每天固定+8食物 一共+24,在一次远征回来之后 3个村庄都突破500人口。
每天从原本+8变成+12 总共+36/Day,从那时候开始就再也没有缺粮问题。
但是村庄这种东西是非常脆弱的,只要被洗劫过一次就是从头开始长,所以定时的巡逻非常重要。
还有季节也会影响食物的收入,领地的食物并不是固定值,是会浮动的,所以仓库的升级就显得重要。
主城繁荣度
说个直接的,领地就是给你赚钱用,繁荣度会影响商人来这里的意愿。
同时也会影响你的税收,而商人在交易的时候也会付交易税,所以理论上繁荣度越高越好。
BUT
繁荣度越高,食物的消耗也越大,如果村庄跟不上主城的成长导致粮荒,驻军都跑光在后悔都来不及了。
所以我这里推荐先慢慢等村庄至少都破500人口再升级繁荣度相关的建设。
顺带一提,商人也会有效的稳定城内物价和供应粮食。
所以如果有闲钱或是闲人,不妨可以在自己的领地内组商队或办厂,也不用担心战争爆发被人拆了。
说到这边还有两个数值没说:一个是民兵,一个是治安。
先说治安,放驻军,没了,就是这么简单。
(其实如果村民来城里的途中被劫会有一个扣治安的指数 但是效果微乎其微)。
(毕竟都仓鼠屯兵法嘛 )。
然后是民兵
其实民兵就是除了驻军之外,守城的额外支持,也就是不吃粮的驻军,大家平常在攻城应该都有感觉。
然后民兵的最大数量会随着繁荣度上升,建造相关建筑也会,基本上比较简单。
结论&懒人包
顾好你的村庄,等到人口突破限制就会粮食大爆发。
等到你的粮食星爆起来,想再注销就来不及了。
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责任编辑:夏目贵志