第11页:库赛特-文化背景、平民兵种
展开库赛特-文化背景
”一个世纪前,帝国东征至大陆的中心,到达一片茫茫的草海。再往前走就没有为军团供给的农田,军团再难行军深入。他们加固了最新攻占的土地,这是些位处草原边上是贸易大城市,他们自信地认为边界外那些散乱的骑马部落不足为患。Khuzaits、Nachaghan、Arkits、Khergits、Karakhergits — 帝国官员基本懒得去了解各大部落和民族的名称,除非是在必要时刻,如利用贿赂让首领们反目成仇,或使用一瓶毒药除掉日益强大的可汗”
几个世纪以来,帝国东部广阔草原上的部落满足于游牧民族逐水草而居的生活,偶尔冒险进入帝国的土地进行掠夺和贸易,然后回到他们一直以来自由的土地。然而,两代人以前,在遥远的东方发生了一件事——也许是气候的幻化,或者某个可怕但遥远的征服者,随后,马上民族的攻势滚滚而来。库赛特人乌尔浑领导者最开进帝国边境的一些部族进入帝国的东部,占领了东部的省份,战力了一个汗国。他对桀骜不驯的草原部族施以铁律,迫使他们不在随心所欲,而是遵从他的命令踏上战场。打在他死后,塔索缔造的部族之间的团结就烟消云散。他的后裔仍然统治着汗国,但其他家族们各有心机,一部分家族揶揄他的统治,而另一部分则梦想着取而代之。
在背景故事里提到了,某个可怕但遥远的征服者。库赛特人为了躲避它迁移至帝国东部,而在历史上,有这种能力的估计是古代的中国吗,或者波斯?这不知道是不是一个彩蛋,预示着后面可能有另一个超大帝国,原型是古代的汉人。
在骑砍一里面我们所熟悉的库跑跑,应该是库赛特众多部族中的一支。
在上面我们提到,T社的设计者们在对于这些文化的建设方面是下足了功夫,而对于原型为当时蒙古这种以区域性的部落游牧民族,要让他们加入到骑砍的文化中,是一件比较难得事情。我们都知道,游牧民族没有定居点,全是以帐篷在辗转,因此在骑砍中库赛特人因为长期在帝国边境定居了下来,他们的要塞和城堡在设计上就成了一个难题,如何将草原文化在宫殿内体现出来,成了设计者们在一段时间内的主要工作,他们放弃了一部分美学设计,从实用性的角度出发,考虑哪些地方作为承重,哪些地方作为楼梯而不显得突兀。但是在开发日志里设计者说他们对于一些特殊的文化和标签,会会通过房间内的各种小饰品和家具之类的来体现,但是我没看到在所有库赛特领主大厅都一样的情况下,多出来什么小饰品。
库赛特-平民兵种
库赛特作为一个游牧民族从历史上来讲基本是全民皆兵,所以在平民兵种树里面耳机边拥有了一整个的骑兵分支。
四大基本五阶兵中,库赛特重装骑射手单手130 弓130 骑术130基本骑射手属性,但是这货似乎有个bug,就是升到五阶之后这玩意不会骑射了。不知道现在修复了没,晚上回去试一下。
第二个库赛特中(重)枪骑兵,真是中枪啊,你们仔细看一下这玩意的属性,升到五级之后属性变得比新兵还低了。这个bug应该不是贴图错误,骑砍的数据是读取库中的任务属性数据通过代码显示在属性面板。这个应该是数据输入错误了,期待修改吧。
第三个库赛特神射手,长杆武器130,骑术弓箭130.没有盾牌,被带盾步兵近身就么得了。护甲也有部分外漏。可以去看一看数据,东方夹板皮革护甲,手臂部分的护甲是非常低的,但是也是有带手甲的。
第四个库赛特达尔汗,单手130,长杆130,跑动130,从装备上看也是带标枪的,完美的抗骑兵兵种。面具也是很帅气的,当在王室身边当侍卫的时候等大了眼睛就比较逗比了。
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责任编辑:cYran