第1页:性能招式数据表、招式分析
展开《仁王2》一共有九中武器,长枪就是其中一种近战武器。因为本作的难度较高,所以怎么才能玩的秀,请看下面由“阴的天冷的雨”带来的《仁王2》长枪玩法全攻略,包含招式分析与配装、附魔建议,希望对大家有用。
埋头单机很容易走向一刀一刀蹭刀的功利/求稳玩法,联机秀是你追求打得好看的一大动力。
其实仁王完全可以跟怪猎一样深挖动作系统的,倒是不知道怪猎初代二代是什么个讨论环境。
1、仁王1和仁王2隔代的细节改动,造成经验的不适用。
2、并非所有仁王2玩家都玩过仁王1,可能老玩家习以为常的东西对他们都是未知的,而他们又恰恰是攻略的最大受众。
3、隔了几年,记忆模糊,很多仁王1的东西很可能记错,造成误导和混乱。
写仁王的近战,不得不提的就是精力与残心系统,精力与残心基础知识:点击进入
相关数据均无削减精力词条/技能支持
数据来源全部为个人实测。
长枪攻击性能表
1、B敏耗精/最大残心=A敏相应数据x16/15,再向下取整
2、C敏耗精/最大残心=A敏相应数据x22/15,再向下取整
3、无论具体数据还是ABC敏放大倍率,均不适用于其他武器
4、但是适用于长枪所有招式
长枪普攻性能 | A敏 | B敏 | C敏 | ||||
耗精 | 最大残心 | 耗精 | 最大残心 | 耗精 | 最大残心 | ||
上段 | 轻(最大2连) | 300 | 195 | 320 | 208 | 440 | 286 |
重(最大1连) | 375 | 243 | 400 | 260 | 550 | 357 | |
中段 | 轻(最大3连) | 150 | 120 | 160 | 128 | 220 | 176 |
重(最大3连) | 188 | 150 | 200 | 160 | 275 | 220 | |
下段 | 轻(最大5连,第3连第4连是两下挥击) | 113 | 90 | 120 | 96 | 165 | 132 |
重(最大2连) | 150 | 120 | 160 | 128 | 220 | 176 |
长枪闪避性能表
1、无敌帧不知怎么测,能力之外了。
2、B敏闪避耗精=A敏对应数值x1.05,向下取整。
3、C敏闪避耗精=A敏对应数值x1.5,向下取整。
长枪闪避性能 | A敏 | B敏 | C敏 | |||
初闪 | 二连闪 | 初闪 | 二连闪 | 初闪 | 二连闪 | |
上段持刀(无法连闪) | 195 | 204 | 292 | |||
中段持刀(滑步接翻滚) | 195 | 98 | 204 | 102 | 292 | 145 |
下段持刀(滑步接滑步) | 65 | 65 | 68 | 68 | 98 | 97 |
上中下段背刀(滑步接翻滚) | 130 | 65 | 136 | 68 | 195 | 97 |
招式数据表
1、数据基于A敏。
2、对于长枪B敏来说,耗精/最大残心=A敏对应数值x16/15,再向下取整。
3、对于长枪C敏来说,耗精/最大残心=A敏对应数值x22/15,再向下取整。
4、16/15、22/15两个参数对其他武器不适用
招式名 | 段位限定 | 按键 | 耗精 | 最大残心量 |
枪体变 | 上(奥义全段) | R1 | 0 | 0 |
磊落 | 上 | 轻重 | 450 | 180 |
风车1(3连) | 上 | L1+重 | 279 | 192 |
风车2最短按(4连) | 上 | L1+重 | 413 | 192 |
风车2长按 | 上 | L1+长按重 | 134~135/hit带浮动 | 0 |
风车2长按收尾 | 上 | L1+长按重 | 413 | 192 |
五月雨突刺 | 上 | 轻重 | 375 | 150 |
捕缚 | 中 | L1+重 | 188 | 0 |
封动 | 中 | L1+重 | 450 | 180 |
闪身 | 中 | L1+轻 | 225 | 180 |
水车 | 中 | 轻重 | 600 | 300 |
飞猿(撑跳) | 下 | 普攻后前推左摇杆+闪避 | 130(耗精与闪避一致) | 0 |
飞猿(下戳) | 下 | 撑跳后轻或重 | 112 | 0 |
后退斩 | 下 | L1+轻 | 188 | 150 |
枪尾返 | 下 | 重轻 | 188 | 150 |
云霓 | 下 | 任意方向推动摇杆同时R1 | 225 | 0 |
空木踢 | 中下 | 轻重 | 225 | 90 |
千鸟(挑空) | 上中下 | 轻重 | 150 | 60 |
千鸟(连戳) | 上中下 | 千鸟挑空后重 | 150 | 60 |
螺旋风(震地) | 上中下 | 轻重 | 262 | 105 |
螺旋风(螺旋) | 上中下 | 螺旋震地后重 | 188 | 150 |
卧龙枪 | 上中下 | 倒地时重 | 600 | 480 |
枪压 | 上中下 | L1+重 | 188 | 75 |
鸣山最短蓄 | 上中下 | L1+轻 | 317 | 131 |
鸣山满蓄 | 上中下 | L1+长按轻 | 423 | 132 |
回天冲最短蓄 | 上中下 | 微长按重 | 180 | 120 |
回天冲满蓄 | 上中下 | 长按重 | 358 | 120 |
乱击枪 | 上中下 | L1+长按闪避 | 鸽了 | 0 |
特别的
*如果多个段位可以施放同一个招式,该招式性能保持一致。
*普攻派生指轻攻击后接重攻击或重攻击后接轻攻击打出的招式,RL+轻/重等输入方式的招式姑且称为指令技
*中下段攻击被防御,攻击会被弹开无法继续派生,要么确实打中对手,要么空挥,要么换上段。
而上段攻击被防御后,可以无视防御继续派生招式( 磊落暗示 ),这一点适用于其他轻武器。
*普攻与普攻派生可以形成狭义的连段,残心槽可以持续累积,累积方式是各攻击方式的残心量直接相加。(长枪特例-五月雨突刺,其他武器需补充)
*指令技则会清空已积累的残心槽,只留给你该指令技自身的残心量。(未发现特例)
招式分析
枪体变
1、上段残心时触发,无耗精无残心
可以无视招式附魔的精力消耗惩罚,可附一些闲置的招式附魔,比如雷之一刀(精力消耗1.4倍,使招式附带雷伤,可以攒雷的异常条)
但是附魔后的伤害增幅与异常积累效果非常差,所以不要为此刻意点招式附魔技。
2、奥义支持后,枪体变全段位可用,基础性能一致(但招式附魔只对上段枪体变有效)
3、下段由此实现原地残心枪体变,推摇杆残心云霓,普攻前闪飞猿的花活体系。
4、下段的轻攻击-枪体变两连,实际精力消耗约为20,可原地不停使用,实现枪体变警告( 你别过来啊 )
缺点:使残心带有额外站定时间,复杂情况容易吃伤害。
磊落
对人形有压倒性优势,可直接打趴接追击。
对可破角妖怪,也有高打点的破角优势。上段第一下轻攻击是竖劈,磊落两连第二下也是竖劈。正面两下竖劈一般就可断角了。
但是对于不可断角的妖怪,磊落就有点吃力。此时尽量上段轻攻击两连后再派生磊落,用普攻追回伤害,再用残心把三次攻击的精力回收。
风车1&风车2
风车1固定3hit
风车2是风车1的强化版,长按重攻击可以持续风车。
风车2最少会有4hit,其中第一个hit无法残心,135耗精,之后3hit性能和风车1一致。
风车2持续按住,会持续消耗精力,每消耗135精打1hit,停手/空精后以风车1收尾。
五月雨突刺
突刺攻击,受突刺技能和奥义加成
一共5连,前4连快速轻戳,第5连短暂停顿后的重戳。连戳期间可以略微调整角度
攒异常打伤害的优秀招式,但是罚站效果更出色。
罚站分两方面,一方面是需要时间打完5连。
另一方面,他是少有的会清空残心积累的普攻派生。
实战中,如果你轻攻击派生用的五月雨而不是磊落,请只打一下轻攻击接五月雨,避免造成残心的浪费。
捕缚、封动、闪身
中段三个PVP倾向的招式。
单机环境PVE,对人形尚可一用,但是联机后渐渐遗忘。
水车
中段限定中唯一的直接攻击招式。
性能中规中矩,花样也不够帅,耗精却不含糊。
开荒围绕中段“残心人”时用的比较多。
整花活时,水车随着中段黯淡了。
飞猿
下段灵魂招式之一。
可在任意轻重攻击后派生。
飞猿、闪避、残心三者之间的关系比较复杂。
首先,飞猿按键中的前推摇杆闪避也是可以触发残心的(需要闪避触发残心的武士技能支持)
但是派生招式并不允许长时间等待残心回复。
所以纸面情况下,A敏轻攻击-飞猿起跳-飞猿下戳,这三个动作精力消耗是113+130+112=355,且无残心回复。
实战中,飞猿起跳可能会回复部分轻攻击的精力。
甚至偶尔会有飞猿起跳触发“残心地”的情况,理由不明。
飞猿起跳实质是一个闪避,其精力消耗也等于下段第一次闪避。
有理由认为飞猿起跳耗精受“减少闪避耗精”词条的影响
另外,招式附魔中,精力消耗倍率只影响下戳动作,不影响起跳。
起跳后怪物出红光可以按妖怪反,瞬间落地。所以飞猿起跳并不会错过妖反。
飞猿下戳是突刺攻击,受突刺技能和奥义加成
飞猿起跳下戳需要韧性支持。
否则容易有被怪物升龙的错觉。
这也是配装主要考虑的一个点。
后退斩
看似美好,想象中可以普攻连段中直接插入后退斩秀一把。
现实骨感,普攻连段中不能直接释放指令技。
猛按四下轻攻击,在第三下轻攻击后按住L1,这个操作实现的是4次轻攻击,而非3次轻攻击+后退斩。
也就是在实战中,无法实现对怪物无缝轻攻击连段,看情形不对直接插入L1打后退斩的策略。
枪尾返
优秀招式,耗精出色,残心量出色,伤害够看,崩解够看,你还有什么不满足?
我不满足!不够帅。
打一下枪尾返别人还以为我打了一下重攻击,作何感想。
认真的说,实用性上这个招式绝对被低估了。
云霓
下段限定,推动摇杆残心,触发一个带小伤害的位移。实测可能没有无敌帧了。
测试版这个位移碰撞甚至可以破霸体,像是bug,当然,目前是没有这个效果了,节哀
缺点是225耗精有点高。实战不要用的太多,老老实实原地残心/枪体变,关键时刻来一个云霓拉近距离保持输出才能惊艳全场。
点出云霓后,需要些时间适应原地残心/枪体变。
所以这个招式学习成本比想象的高。
空木踢
该怎么说呢。
伤害低范围小硬直大,动作又不帅,耗精虽然低,可残心量也低。
当然踢到人的削精崩解能力是不错的
然而联机又经常会因为队友攻击而踢空。。
总之,过路点出空木踢没点出螺旋风的时候,我直接在自定义招式里把这个派生招式取消了。防止误用。
嗯。。可能PVP会有一席之地
千鸟
空中连戳是突刺攻击,受突刺技能和奥义加成
打出挑空就很帅的招式
但问题是千鸟期间不是无敌。
单机会有挨打可能,联机队友猛打又根本不给你挑空时机。
如果找不到机会用的话,作为派生技,跟空木踢一样,占招式位都会是原罪。
可以考虑点出来,特定时候把这招式装上去。(说是这么说。。谁想的这么周到 临时换招式)
或者另一个思路,适用于几乎弃用长枪中段的打法,把千鸟给中段,平时上下两段打架,需要千鸟才切中段。
螺旋风
整体耗精出色,第一下震地比较拉胯,但第二下螺旋是188耗精150残心的优秀输出。所以尽量在能打出螺旋的情况下使用这个招式。
建议点出给下段加强下段输出。
卧龙枪
作为起身技,600耗精实在太昂贵。虽然480的残心回复量也很可观,但是用到起身技的时候输出环境不一定允许你回满残心。
优点是范围大。
本身又不在常规招式中,属于边缘类技能。
说人话就是,你越强用出这招的机会越少嘛
枪压
PVP强招。
耗精少,崩解高,启动快,可以在互相僵持的时候突然打一个枪压。
PVE对人形也有奇效。
要说缺点,不帅没伤害。
联机环境就别用这招了。
鸣山
蓄力招式。
空蓄耗精伤害都不理想。
满蓄伤害放大同时多一跳震波伤害,带大量削精?但使用条件苛刻(作为蓄力技,手太短了)
联机队友吃投技,怪物进无敌了,记得跑去蓄力!!
所以可以扔给很少用的段位,偶尔用用
回天冲
突刺攻击,受突刺技能和奥义加成
满蓄距离比鸣山远很多,更不像鸣山会占用招式键位。
最短蓄力耗精约180,残心量120。
总的来讲用出来的场合比鸣山多。
另外,跟鸣山一样,联机队友吃投了,记得蓄力!!
乱击枪
持续耗精,持续挥枪前冲。
各类招式附魔会影响耗精速率。
性能其实不太理想。
好在键位不冲突,想起来用的时候可以用一用。
鉴于游戏内容和时间限制,暂时放弃配装。主要讲配招。
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责任编辑:夏目贵志