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展开枪械TTK,全称time to kill,意思差不多就是一把武器击杀一个干员的所需要的时间,通过伤害,子弹间隔,目标血量三组数据进行计算,最终用时短者获胜。
所以接下来,将会对所有武器的TTK进行一个对比。由于彩虹六号有独特的护甲系统,对于不同护甲,会分别列出对应的TTK排行。
在给出数据之前需要先做一番假设,所有伤害默认是上半身伤害(无头部、无躯干)且无衰减、无miss,所有目标都为满血量。同时,将所有半自动武器加进来,默认射速为450,即每秒7.5发。
同时已知一甲干员无减伤,二甲干员减伤10%,三甲干员减伤20%。如果穿上了rook的护甲,可以在本身护甲的基础上再减伤20%,即一甲干员减伤20%,二甲干员减伤28%,三甲干员减伤36%。
排名根据:击杀用时>武器伤害>消音击杀用时
武器数据仅供参考,具体武器选择还是要根据个人习惯与手感
进攻方枪械的TTK数据
对防守方一甲
对防守方二甲
对防守方三甲(ROOK护甲)
防守方二甲(ROOK护甲)
对防守方三甲
综合排名
综合排名采用计分制,进攻方一共有57把武器参与角逐,由于有两把武器数据一样,所以每个排名第一名的武器54分,第二名的武器53分,以此类推,最后一名的武器0分。并对分数进行加权处理,防守方一共有27名干员,其中一甲干员有7位,二甲干员13位,三甲干员7位,所以一甲TTK排名分数×7/27,二甲干员TTK排名分数×13/27,三甲干员TTK分数×7/27,最后总分高者胜。
如果忽略掉手枪和精确射手步枪的话,对进攻方的全自动武器进行梯度排行,分为4个梯度:
T0级别:SMG11,AK12,C7E,C75 Auto,SMG-12,F2,B9,TYPE-89,M4,552C,C8
T0级别的宝座由一众高射速武器占据(不包括552这个异类),高射速再配上不俗的伤害使得它们的击杀效率变得异常的高,但随之而来的问题就是它们的缺点也异常的明显,副手冲家族难以操纵,C7E的超长枪身,TYPE-89和F2的疯狂早泄,还有FUZE的三甲导致AK12的低上场率(而且AK12本身也不好压,左右乱抖的厉害),所以玩家们还是要根据自身水平以及实际情况进行选择(我就要C8延长2.5)。
T1级别:M762,R4C,ARX200,V308,AR33,M249,556XI,M249SAW
T1级别的枪械在击杀效率上碾压一众防守方枪械,同时持枪的也基本都是进攻方阵容里的中流砥柱,他们用手中的好枪与实用的技能撕开防守方所布下的重重防御。
防守方枪械TTK数据
对进攻方一甲
对进攻方二甲
对进攻方3甲
综合排名
综合排名采用计分制,防守方方一共有44把武器参与角逐,由于有两把武器数据一样,所以每个排名第一名的武器43分,第二名的武器42分,以此类推,最后一名的武器0分。并对分数进行加权处理,防守方一共有27名干员,其中一甲干员有5位,二甲干员19位,三甲干员3位,所以一甲TTK排名分数×5/27,二甲干员TTK排名分数×19/27,三甲干员TTK分数×3/27,最后总分高者胜。
可以看到,虽然416经历了一次大削,但依旧霸占着防守方主武器NO.1的宝座;
FMG9和维克托经过加强后已经跻身防守方武器上游水准,UMP45、9mmc1和糖豆发射器在面对二甲进攻方拥有不俗的击杀效率!
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责任编辑:cYran