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展开《全境封锁2》对于玩家们的硬件还是有一定要求的,可能不少玩家在画面设置时可能会一头雾水,不清楚要怎么设置才能让画面更流畅更清晰,下面请看玩家“泉晓非”分享的《全境封锁2》帧数与画面优化设置推荐。希望能为各位玩家带来一些帮助。
前排提示:本文适用于无法割舍画质又想畅玩游戏同时具备一定甜品级配置的玩家。
我发现较之Beta版本,现版本的游戏性能着实不佳。而这次打折也着实吸引了一大批新进特工加入SHD,话不多说,我们正式开始。
配置:
移动平台:
CPU i7-8750H CPU 2.20GHz(2208 MHz)
内存 16.00 GB ( 2667 MHz)
显卡 NVIDIA GTX 1060
其他省略。
性能测试分数:
DX11:平均6500分,72.5帧,游戏过程中帧数会因各种原因出现浮动,但总体而言稳定60帧+。
DX12:平均6900分,77.5帧,游戏过程中稳定70帧+。
以上分数和帧数会因A卡加持及桌面级的性能、散热能力有所增强。
画质设置:
阴影质量:中 (低对帧数提升微乎其微。)
聚光灯阴影:高
聚光阴影分辨率:高
接触阴影:降低全部
分辨率缩放比例:85% (该设置仅影响运动状态下渲染输出,静止状态下和100%无区别,数值越小性能提升越大。)
影像锐利化:略 (楼主为10.)
粒子细节中:中
反射质量:中 (该选项影响镜面倒影如水面,玻璃。低选项影响画质。)
局部反射质量:中 (该选项影响镜面倒影如水面,玻璃。低选项影响画质,关闭极大提升性能。彩虹六号通用。)
植被质量:中
次表面散射:是
各项异性过滤:16X (该选项对画质提升较高但性能损耗极小,通常建议开启。)
视差贴图:是
环境光遮蔽:中 (该选项每一级都对性能有所影响,压榨帧数请选低。)
场景深度:开
对象细节:50 (内存小的适当放低。)
额外视野距离:5 (3最低,再低影响游戏体验。)
中性光源:关
镜头炫光:开
光晕效果:开
水源画质:高
色差:开
投影纹理分辨率:256 (级别对性能有一定影响,但不明显。)
高分辨率纹理天空:开
地形画质:高
反锯齿:2级
抗锯齿修改方法:
进入我的文档(My Documents)
My Games\Tom Clancy's The Division 2
找到graphic settings.cfg
用记事本打开查找TAA
修改TAA等级:0关闭,1开启TAA,2低级TAA,3中级TAA(默认),修改后保存退出,文件属性改为“只读”。
关闭对性能有提升,但对画质有影响,尤其是水面会鬼畜,但画面会清晰很多。
请自行决定要开启的等级。
另外N卡的FXAA我个人觉得,效果不如TAA。
锁帧:
笔记本适当设置锁帧以避免过热带来的性能损失,同时延长硬件使用寿命。台式可以无视。
卡顿:
同样是在graphic settings.cfg中设置:
找到streamer dedicated budget 数值默认为1024 修改为512或者256保存后修改文件属性为“只读”。
如无效,恢复streamer dedicated budget 数值为1024.
使用开始键+R组合键,打开运行,输入msconfig,在引导页面下找到高级选项,勾选处理器个数,下拉菜单选择最大处理器个数,确定,应用,重启后生效。
榨取帧数:
对于追求【极限帧数】的玩家,欢迎使用GeForce Experience进行一键设置。
DX11和DX12的选择:
The Division 2是一款A卡合作游戏,A卡开启DX12后不但比N卡性能更高也更加稳定。N卡DX12虽然对性能提升显著,但稳定性比较随缘,经常会导致游戏崩溃。但也有部分N卡用户能奇妙的规避这一问题使用DX12畅玩,我个人建议在升级过程中多用DX12玩,如果不崩溃就一直用,崩溃了再换回DX11。
内存:
全境封锁2运行需要10G内存,8G物理内存需要设置虚拟内存方可勉强运行,此问题无法规避。
更多相关内容请关注:全境封锁2专区
责任编辑:cYran