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《三国全面战争》天命DLC机制变动与经济分析

2020-02-11 11:44:49 来源:三国全面战争吧 作者:qiyongnan 我要投稿

第7页:详细解析空降太守要求

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详细解析空降太守要求

  众脸武将随便选,最好选择有忠诚属性,或者减益渴求高位惩罚的大众脸。

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  招募这样的大众脸武将,配备六部曲维护费最低的兵种,不要太多弓箭手,最好是步兵。然后直接解散,并不占用部队编制也不需要维护费用。

  (空降普通兵种太守)要建造军事设施序列,高级兵种也没有维护费,但是招募要贵很多。

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  (空降高级兵种太守)可以不建造军事设施序列,更省钱,经济能更快速成型,但是相对更麻烦,操作更多,更繁琐。

  如图所示,以图片为例

  实际秩序降低为-100的时候,郡国城市暴动产生乱军,秩序开始增益

  基本在五回合后郡国秩序乱军开始围攻城池,在兵力对比的时候会显示战斗失败。

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  这个时候我们需要一个太守职位。

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  然后任命你提前准备好的大众脸太守。

  将新任太守部署到你要反击郡国秩序乱军的郡国。

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  然后在一次开启战斗,太守默认就会参战。

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  完全没有问题,轻松自动战斗胜利。

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  建造了军事设施序列的城市

  更加轻松,满编参战,直接教乱军做人。

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  空降太守与军事设施序列的延伸性作用。

  三国全面战争军团总数是有限制的,任意城市满编守备是不现实的。

  而且满编守备维护费用前期占有大量回合金经济、包括军队编制。

  空降太守+军武设施序列+城市守军组成的满编军团,不需要维护费。

  实际上解决了守备军团的限制,AI攻击你,如果不是两个或者多个满编军团。

  单一满编军团是不会强制攻城的,因为战损非常大,会默认围城,等待回合结束。

  消耗我军,这样就会给你从容反击的机会。

  使用这种方法,特殊地块会经常遭遇攻击,但是很少丢失郡国城市。

  新更新的内容税收序列会产生热情。

  我给出的建造序列中公府序列与军事设施序列双减免热情,所以可以抵消。。

  变化内容不大,没有影响

更多相关内容请关注:三国:全面战争专区

责任编辑:夏目贵志

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