第7页:详细解析空降太守要求
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众脸武将随便选,最好选择有忠诚属性,或者减益渴求高位惩罚的大众脸。
招募这样的大众脸武将,配备六部曲维护费最低的兵种,不要太多弓箭手,最好是步兵。然后直接解散,并不占用部队编制也不需要维护费用。
(空降普通兵种太守)要建造军事设施序列,高级兵种也没有维护费,但是招募要贵很多。
(空降高级兵种太守)可以不建造军事设施序列,更省钱,经济能更快速成型,但是相对更麻烦,操作更多,更繁琐。
如图所示,以图片为例
实际秩序降低为-100的时候,郡国城市暴动产生乱军,秩序开始增益
基本在五回合后郡国秩序乱军开始围攻城池,在兵力对比的时候会显示战斗失败。
这个时候我们需要一个太守职位。
然后任命你提前准备好的大众脸太守。
将新任太守部署到你要反击郡国秩序乱军的郡国。
然后在一次开启战斗,太守默认就会参战。
完全没有问题,轻松自动战斗胜利。
建造了军事设施序列的城市
更加轻松,满编参战,直接教乱军做人。
空降太守与军事设施序列的延伸性作用。
三国全面战争军团总数是有限制的,任意城市满编守备是不现实的。
而且满编守备维护费用前期占有大量回合金经济、包括军队编制。
空降太守+军武设施序列+城市守军组成的满编军团,不需要维护费。
实际上解决了守备军团的限制,AI攻击你,如果不是两个或者多个满编军团。
单一满编军团是不会强制攻城的,因为战损非常大,会默认围城,等待回合结束。
消耗我军,这样就会给你从容反击的机会。
使用这种方法,特殊地块会经常遭遇攻击,但是很少丢失郡国城市。
新更新的内容税收序列会产生热情。
我给出的建造序列中公府序列与军事设施序列双减免热情,所以可以抵消。。
变化内容不大,没有影响
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责任编辑:夏目贵志