第3页:输出动作数据分析
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招式名 | 动作帧数 | 产生完整伤害所需帧 | 物理动作值 | 物理动作值分布 |
鬼人突进连斩 | 34 | 18 | 34 | 5+5+4+4+8+8 |
反手斩 | 13 | 6 | 11 | 11 |
二连斩 | 13 | 8 | 21 | 14+7 |
六连斩 | 52 | 37 | 70 | 10+10+9+9+16+16 |
乱舞 | 119 | 100 | 175 | 17+17+6+6+10+10+9+9+11+11+9+9+12+12+7+20 |
鬼人连斩 | 57 | 43 | 69 | 9+9+7+7+3+17+17 |
回旋斩1 | 25 | 20 | 27 | 15+7+5 |
回旋斩2 | 42 | 23 | 37 | 19+11+7 |
飞翔爪攻击 | 和飞多高有关 | 15 | 8 | 8 |
回旋捞斩 | 和摔多狠有关 | 29 | 92 | 23+23+23+23 |
移动斩 | 19 | 7 | 7 | |
上捞斩 | 15 | 9(小陀螺派生的上捞斩是8动作值) |
招式名 | 属性动作补正(主机板) | 属性动作值分布(主机板) | 属性动作补正(PC版本) | 属性动作值分布(PC版本) | 物理动作/帧 | 属性动作/帧 |
鬼人突进连斩 | 4.4 | 0.6*4+1+1 | 4 | 0.5*4+1+1 | 1 | 0.129 |
反手斩 | 0.8 | 0.8*1 | 0.6 | 0.6*1 | 0.846 | 0.062 |
二连斩 | 1.6 | 0.8*2 | 1.2 | 0.6*2 | 1.615 | 0.123 |
六连斩 | 4.8 | 0.8*6 | 3.6 | 0.6*6 | 1.346 | 0.092 |
乱舞 | 13.6 | 1+1+0.8*12+1+1 | 11.8 | 1+1+0.6*6+0.7*6+1+1 | 1.471 | 0.114 |
鬼人连斩 | 7.2 | 0.8*4+1+1+1 | 1.211 | 0.126 | ||
回旋斩1 | 1.8 | 0.6+0.6+0.6 | 1.08 | 0.072 | ||
回旋斩2 | 1.8 | 0.6+0.6+0.6 | 0.881 | 0.043 | ||
飞翔爪攻击 | 0 | 0 | ||||
回旋捞斩 | 4 | 1+1+1+1 | ||||
移动斩 | 0.8 | 0.8 | 0.368 | 0.042 | ||
上捞斩 | 0.8 | 0.8 | 0.6/0.533 | 0.053 |
连招 | 全套动作所需帧数 | 物理动作值 | 属性动作值 | 物理动作/帧 | 属性动作/帧 |
1+2+6连 | 78 | 102 | 7.2 | 1.308 | 0.092 |
乱舞 | 119 | 175 | 13.6 | 1.471 | 0.114 |
1+2+6连+乱舞 | 197 | 277 | 20.8 | 1.406 | 0.106 |
小陀螺+回旋斩*2+回旋捞斩 | 大于145 | 198 | 12 | 小于1.336 | 小于0.083 |
回避+上捞斩+回旋斩2+回旋捞斩 | 大于140 | 173 | 8.4 | 小于1.236 | 小于0.060 |
1+2+移动斩+上捞斩+回旋斩2+回旋捞斩 | 大于156 | 203 | 11.6 | 小于1.301 | 小于0.074 |
使用升龙还要加上勾爪后飞上怪物身子和打完捞斩落地的时间,飞上去和摔下来的时间加起来能有60帧往上,实际伤害效率还要打个挺大的折扣。
冰原的狩猎流程就是软化-输出-口水硬/倒地-补软化的循环,在升龙能直接软化前推荐撞墙后别打输出了,直接勾上去2次软化打出软化部位就好。在升龙可以直接软化以后,我们就可以先打一套输出然后升龙收尾。
这些是冰原常用双剑所有会用到的动作,其中动作值和属性补正数值来自于K站,回旋捞斩的属性补正K站没有是我自己木桩测的。
帧数是录了动作视频以后一帧帧翻的,因为录制视频可能导致的丢帧等现象,或许会有1帧左右的出入,如果有大佬能提供准确数据我也会进行更新,不过1帧对整体结论影响不大,就先这么讨论着了。
乱舞还是最优秀的站桩输出技能,不过由于持续时间过长,最后2下的输出占比又比较高,如果打不完就被打断的话就会亏很多输出,所以实际站桩的时候要考虑怪物硬直时间进行选择,能打完整n套乱舞的无脑乱舞,不能打完整n套乱舞的可以插入1+2+6连来打出完整一套效率较高且耗时较少的输出,保证整体输出的最大化。
另一个选择是最后的连招使用升龙,一来可以软化,二来升龙虽然算上飞来飞去的时间整体耗时较长,但是升龙挂上怪物可以跟着怪物起身一起位移,获得比地面招式更多的输出窗口,只要挂上了怪物,后续的输出时间基本算是附送的。
同时,升龙的伤害出的很早,很容易打出另一个硬直,哪怕没出硬直,落地有一个后退距离,也能很大概率的规避掉怪物的攻击。
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责任编辑:奶油英雄