第1页:无资源点粮食城镇建设
展开《三国全面战争》中的建筑是很重要的玩法系统,玩家需要根据自身的情况及需求来选择建造,否则只会白白浪费资源。下面就为大家带来由“wywzxxz”分享的《三国全面战争》粮城与工业城市建筑顺序规划,一起来看看吧。
产粮城市建设顺序
优化目标:无太守、差事、科技、人口因素,最大化200回合粮食累计产量
指标:200回合粮食累计产量
虽然全战三国里粮食多余的粮食是不能累积到下一回合的,但是现在哪有老实种田的庄家佬,各个都想做资本主义狂魔。于是粮食=钱=血泪,当然是可以累积的。这里算法不考虑金钱花费,仅最大化产出,如有其他需要,请告知。
无资源点粮食城镇建设
程序(在上述假设中,后略)得到的最佳顺序如下:
指标 | 回合 | 累计粮食 | 粮食产粮 | 槽位 | 建筑顺序 |
0 | 0回 | 0累计粮 | 0.0(0*100%-0)粮 | 0/0槽 | None |
0 | 4回 | 0累计粮 | 0.0(0*100%-0)粮 | 0/1槽 | 小镇 |
194 | 6回 | 0累计粮 | 1.0(1*100%-0)粮 | 1/1槽 | 稽田署 |
384 | 10回 | 4累计粮 | 2.0(2*100%-0)粮 | 1/1槽 | 度田署 |
384 | 14回 | 12累计粮 | 2.0(2*100%-0)粮 | 1/2槽 | 城镇 |
476.5 | 15回 | 14累计粮 | 2.5(2*125%-0)粮 | 2/2槽 | 流人农营 |
568 | 17回 | 19.0累计粮 | 3.0(2*150%-0)粮 | 2/2槽 | 农工营 |
568 | 21回 | 31.0累计粮 | 3.0(2*150%-0)粮 | 2/2槽 | 大镇 |
222 | 27回 | 49.0累计粮 | 1.0(2*150%-2)粮 | 2/3槽 | 小县城 |
475.5 | 31回 | 53.0累计粮 | 2.5(3*150%-2)粮 | 2/3槽 | 浇灌农田 |
720 | 37回 | 68.0累计粮 | 4.0(4*150%-2)粮 | 2/3槽 | 农耕田庄 |
881 | 39回 | 76.0累计粮 | 5.0(4*175%-2)粮 | 2/3槽 | 农具库 |
1039 | 42回 | 91.0累计粮 | 6.0(4*200%-2)粮 | 2/3槽 | 配给所 |
1341 | 49回 | 133.0累计粮 | 8.0(5*200%-2)粮 | 2/3槽 | 豪强田产 |
其中指标为"当前建筑序列不再变化后到第200回合产粮总数",也就是算法最大化的目标。计算方式如表格所示,恐有偏差,请指教。
可以看到,这无资源点产量基本和没有一样。
表格结果如下所示:
图标与表格的区别仅在于隐去了中间计算。
顺便,可以看到无资源点种地简直是拿钱打水漂。
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责任编辑:夏目贵志