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《雷霆一击(mordhau)》耐力值消耗机制分析 耐力消耗怎么算

2019-05-28 15:28:02 来源:巴哈姆特 作者:kenks6396 我要投稿

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  《雷霆一击(mordhau)》耐力是人物的重要数值,而普通的招式与技能会消耗多少,不知大家是否了解呢?下面是“kenks6396”分享的《雷霆一击(mordhau)》耐力值消耗机制分析,一起来看吧。

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完全挥空

  扣耐力

  范例:E剑砍击完全挥空扣12、刺击完全挥空扣9

假动作收刀Feint Cost

  扣耐力

  专指Q键

  能在发起到释放的时间内按

  范例:E剑假动作扣10

  在快要释放前收刀比较容易骗到人

  刚举刀就收刀

  对手会比较容易判断

命中对手

  回耐力10

  不造成伤害的也算

击杀对手

  总回耐力35=命中对手10+击杀对手25

命中对手以外任何物件

  不扣耐力

  例如地板、墙壁等地图物件

  以及你的队友都可以帮你省耐力

  像是上往下砍就能很轻易砍到地板

变招

  扣耐力

  刺转砍/砍转刺

  会看先手的武器攻击变招消耗量

  范例:E剑先手砍的话变招消耗是7(好像几乎都是7)

  后手刺消耗9

  挥空的话共扣16

  先手无攻击判定跳过

  后手命中的话因不扣耐力

  最后可以只扣7

偏斜

  扣耐力15

格挡

  空挡不扣耐力

  格档成功扣耐力(对手武器攻击的Stamina Drain-你的武器的Parry Drain Negation)

  攻方E剑砍,守方E剑格挡,那就是20-13=7

踢击

  空踢,扣耐力15

被踢

  扣15耐力

挥拳

  空挥,扣耐力9

  第二下开始算连挥,每下扣18,最多连续挥空五拳

技能

  【击中对手回耐量加3】

  回耐力13=击中并造成伤害10+技能增加量3

  【击杀对手的回耐量增加66%】

  回耐力51.5=击中并造成伤害10+击杀对手25x1.66

耐力低于20会喘气

  耐力为0时若成功使用格挡、偏斜,手中武器会掉落,变成空手

更多相关内容请关注:雷霆一击专区

责任编辑:墨池

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