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展开《雷霆一击(mordhau)》大锤伤害极高且也有容错率,即使丝血也有反杀的机会,总的来说体验还是不错的,下文是“逃禅煮石头1949”分享的《雷霆一击(mordhau)》大锤打伤流进阶玩法攻略,有兴趣的玩家不妨一试。
综述
写这篇文章原因有挺多,我原来是双手大剑玩家,自从单挑被一个打伤大佬虐过六七次后(被弹反后一锤敲爆头)产生了兴趣。于是兴冲冲地换成打伤,结果还是毫无悬念地被虐了,在被各路武器花式吊打了几天后总算是摸出了一点门道,胜率也渐渐上升了一点,虽然还是不高。在此分享一点心得,希望能够解决一些想玩打伤的朋友的困惑。
ps:听很多大佬说新手可以先玩玩打伤,个人不太同意,这武器速度太慢,又因为很短,导致拖刀手感很差,大剑胡乱挥挥运气好还能打到人,打伤呢?就是一个不能飞不能放闪电的喵喵锤。劝退萌新的概率更大。
优点
1.伤害高,不论甲打头一刀秒,打甲最多两刀。
2.威慑力强,提着锤子像前线蓝方家里巡逻的两个傻大个儿,看着就发怵,好吧其实就是伤害很高,所以对手不敢太浪。
3.容错率高,得益于极高的伤害,即使你丝血对方满血仍有很大机会反杀!
3.帅!帅是一辈子的事儿!
缺点
1.真的短!具体数据游戏里能看到,比所有一线武器都要短,用的不熟练被火焰剑和长矛虐家常便饭。
2.真的慢!其实相对于距离,这个才是最致命的,面对比较快的武器,弹反还没打到人家第二下已经挥出来了,被贴身连击连反击都很难做出,用得不熟练被长剑、梅塞尔、针织机虐家常便饭。
3.初始皮肤丑的一匹。
配装思路
我一般是3头3甲3腿重甲战士,为了提高容错率,有人可能会说这样太重不灵活,但个人认为能多抗几招,牺牲一点灵活性是值得的,而且重甲多帅啊!二级头露脸,对于我这种懒得捏脸的简直是灾难,有全遮挡的面甲这真是太好了。
前线可以把腿换成2级的,带一个友好,不然妥妥的队友杀手。
还有一些大佬不带甲,晃来晃去永远打不到的套路,超过本人理解范围了,不好驾驭而且很容易猝死,这里就不作讨论了。
前线
没什么好说的,本人前线一般也不用打伤,只能简单讲讲以及一些通用技巧:
1.不要去凑热闹,一堆人挤在一起,打伤手短还慢,会被长矛戳得不能自理,反倒是因为手太短,乱挥极易打到队友,队友很容易在没有防备的状态下被你爆头。这就是为什么要带友好。
2.如果头铁,有那种几个来回解决敌人的自信,可以找人单挑,快速近身抹杀。
3.尽量选择支援和敌人一对一或者二打二的队友,正面交给队友和盾兵,绕侧,最好能一发爆头。
4.如果不幸被围又实在跑不掉(多半跑不掉),要利用走位将敌人保持在你的前方,这时候假如敌人a砍你一下,你要格挡后立刻出手攻击敌人b(格挡之后按攻击可以出发挡反,出手会快些)因为某些玄学原因,一般对方都不会格挡。这条其实更适合大剑,我想锤子也能借鉴,好几次用刽子手这样砍倒四五个,十分好用。
5.除了单挑不要做假动作!前线莽夫居多,而且一对多的时候根本没有那个时间。
单挑
1.打伤的灵魂是爆头,不打头的前提下,打三级甲同样是两刀,我为什么不用刽子手呢?这点和宁宁酱打过的人应该深有体会,每次都是直接一锤爆头。
2.划重点!用打伤要善用弹反和偏斜(不知道对不对反正我说的弹反是和对方挥砍方向同向出刀,打断对方招式并且顺势攻击)这点很重要,这游戏格挡硬直大,效率低,还容易被骗招,对于不灵活的打伤来讲尤为如此!萌新一般反应不及时会被一锤爆头。一般人会下意识地格挡,这时候做一个假动作,就可以直接打残或爆头。偏斜的话可以变招砸脸,成功率挺高。
3.上面也讲过打伤的缺点之一是太短,但换一个角度来讲,短武器不也意味着藏刀方便么?只要攻击的时候稍微侧过身子(特别是近身的时候,敌人视野受限,所以你拥有伤害和距离的双重优势!),就能有效减小锤子可视范围,所以要合理利用脚步和假动作(下面会讲)。
4.打伤速度慢而且短,因此尽量不要打先手,对敌长武器时尤为如此,要利用弹反和偏斜,以及挡反后的假动作打乱敌人攻击节奏和造成伤害。当然这边也会介绍先手的打法:先手刺击(如果被偏斜了记得格挡),观察对手是否会下意识地格挡,如果格挡就变招砸头,如此循环。如果不吃变招的话就可以算的上经验丰富了,这就是考验双方技术的时刻了,反复训练的连招就起了作用。(将在常用招式篇详述)
5.控黄条,假动作不要乱做,不然很容易没有耐力被打掉武器。(打伤的耐力消耗和其他的武器是否一样有待考证)
常用招式
攻击组合收益排名(怎么用最少的攻击快速杀死敌人?)
1.砸头一发带走
2.刺击+砸身体(打身体刚好带走三级甲的敌人)
3.砸身体*2()
4.刺击*3(我还没这样打死过人……)
正题:
以下是我用的比较熟练的招式:
1.直刺变招+砸(滚轮+左键)或者砸变刺。速度较慢,互相打铁时使用命中率较高。这个动作可以在砸的时候做个假动作再砸一次,如果命中了,下一发就不要做假动作,对手有很大概率中招。可用于先手。
2.砸+假动作+砸(同方向,反方向因为动作太大容易被识破),适用于格挡后的反击,成功率极高。
3.砸(左)+假动作+砸(右)+假动作+砸(右),(左键+q+右键+q+右键)从左到右从右到左都是一样的,同时要不断左右小幅度旋转视角藏刀,并在过程中观察对方,原则上可以一直做直到对手露出破绽,但考虑到耐力的消耗,建议最多做三下假动作,万一做太多而且挥空了要及时后撤回复耐力,同时不要一直后腿,很容易被察觉出目的,要左右移动同时后撤,可以前后转圈移动,装出一幅伺机进攻的样子,让对手不敢冒进。恩,拼的就是心理。很多次用这个方法把耐力和血量回满。此连招的前提是近身,压迫力非常强。比较慢,不适合应对莽夫和刺刺侠,但打大佬有奇效。
4.面对喜欢刺击的武器慎用拖刀,没他快的。
5.不常用的,刺击+假动作+刺击(滑轮+q+滑轮),用于残血补刀,出手较快,且动作幅度很小。
6.砸(左)+假动作+砸(右)(左键+q+左键),配合小幅度拖刀,让防御时机不好把控。打萌新专用。可用于先手。
7.以上可以看到打伤大部分招式适用于发生战斗之后,因此:保持耐心,谨慎出手,近身出手。
打盾刺侠
1.绕视角,打盾牌挡不到的地方
2.偏斜或者偏斜后假动作
3.避开对方突刺的同时拖刀(打刺不准的萌新的时候很好用)
4.跳起来砸头
5.疯狂砸盾,耗光对方耐力(正常来讲一定是对方先没耐力,因为要一直举盾)容易翻车,慎用
6.踢盾牌,直接t成功率很低,可以直刺接t(算是变招)然后打出硬直后接刺,不要接砸,因为很慢,通常挡的住。
想到就说一下,针对打伤手短的特点,两种敌人最为致命,通常武器是长剑,德巨和剑针织机,一种是看你一刀直接转身跑,你反击打不到还被回手掏(然而这种行为面对稍微长一点的武器的时候就是作死),另一种则是刺刺侠带闪避,戳一下后向后闪,趁你反击的时候再戳一下,所谓一寸长,一寸强。
打刺刺侠
这里有一个矛盾点,这游戏被攻击是有硬直的,而剑针织机和短毛矛是可以连刺的。因此刺刺侠通常喜欢快速近身,然后疯狂刺击然后连到你死为止,偏斜如果被反偏斜你的速度还是不如他…
没有什么诀窍(至少我找不出来),只能依靠技术和意识上的碾压,先说一个风险高的打法,利用走位和拖刀在避过刺击的同时攻击。但如果刺的准的话还是没有办法。另一个是尝试偏斜,如果格挡就变招或假动作打头。如果被反偏斜就要格挡等待下一次机会。
补充一个小诀窍,为了你的攻击不容易被偏斜或者弹反,可以改变攻击方向,具体就是下撩斩和上刺。
总而言之,要保持冷静,我们穿的重甲能够硬抗三到四下刺击,被刺几下其实没什么。被激得失去了冷静胡乱攻击才是最致命的。
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责任编辑:墨池