第5页:系统详解
展开系统详解
菜单/日志
玩家按J可以打开菜单日志面板。
其中目标就是当前的任务。
例如初始任务为压制狂怒之心,任务可以给你带来比较多的经验和金币奖励,可以让你快速上手并提升等级。
而功绩类似于一个成就挑战系统。
完成功绩可以增加你的声望,获得声望奖励。
同时功绩也会给你更多的经验。
功绩涵盖游戏方方面面的内容,总有你喜欢和擅长的方面。
如果你要每周刷大量的功绩,那么肯定需要不少的时间并尝试各种不同的挑战。
此外,挑战则相当于成就,都是一次性的目标,依然会给予你奖励。
随着任务进程你会解锁不少挑战,而有些挑战则隐藏在关卡中等待你的发现。
最后,你在游戏中接触、收集到的信息都会在图鉴里展示。
你的武器装备则会在武器库里查看。
通过邮件你可以获取信息、联系朋友,而教程则给你一些玩法上的提示(纯文字提示)。
操控/战斗系统
玩家可以按空格进行跳跃和双跳,左ctrl可以进行闪避,左shift加速。
等你在空中时按shift进入飞行,飞行时按C漂浮盘旋(可以攻击)。
飞行、加速、盘旋都会产生热量,热量条满了就必须等待冷却(或是进入水中快速冷却)。
机甲在水中也会有氧气限制。
你可以通过部件升级来扩容氧气供应。
你的生命系统由护盾和生命组成,护盾在一段时间不受攻击后会慢慢恢复。
当你生命归零时则“死亡”,你可以等队友复活,或是“释放”从初始位置开始。
你的装备、等级、技能决定了你的伤害。
你可以看到自己标枪的一个评价数值(在熔炉可以查看),这个数值就是你大致的战力估算。
整个游戏都是动态难度系统(可以参考魔兽世界)。
怪物的难度和你个人等级挂钩,不同等级的人攻击同一个怪物,攻防数值也是不同的。
这让大家可以更加自由的组队。
更多相关内容请关注:圣歌专区
责任编辑:蛋花拉面