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展开《精灵宝可梦皮卡丘伊布》游戏中精灵可学的技能众多,其中哪些最好用相信大家还不了解吧,今天小编带来"清蒸鲈鱼"分享的《精灵宝可梦皮卡丘伊布》全技能属性与伤害一览,一起来看看吧。
一般系
技能数:80
招式 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 说明 |
投球 | 物理 | 15 | 85 | 20 | 攻击目标造成伤害,一回合内连续攻击2~5次。 各有1/6的几率攻击5或4次,1/3的几率攻击3或2次。 |
连续拳 | 物理 | 18 | 85 | 15 | 攻击目标造成伤害,一回合内连续攻击2~5次。 各有1/6的几率攻击5或4次,1/3的几率攻击3或2次。 |
缠绕 | 物理 | 10 | 100 | 35 | 攻击目标造成伤害。 10%几率令目标的速度降低1级。 |
居合斩 | 物理 | 50 | 95 | 30 | 攻击目标造成伤害。 |
迷昏拳 | 物理 | 70 | 100 | 10 | 攻击目标造成伤害。 迷昏拳有20%的几率使目标陷入混乱状态。 |
忍耐 | 物理 | 变化 | —— | 10 | 发动该招式的回合算第一回合,第三回合以承受伤害的两倍的力量来反击给最后一次攻击自己的宝可梦,等待中的第二回合无法使用其它招式、使用道具、交换宝可梦、逃跑。 属性免疫对该招式有效,但其它属性相性无效。 忍耐一定会命中,除非目标正在使用蓄力的招式并不在场地上。 |
泰山压顶 | 物理 | 85 | 100 | 15 | 攻击目标造成伤害。泰山压顶有30%的几率使目标陷入麻痹状态。 如果目标处于变小状态,威力翻倍。同时在这种状况下,泰山压顶一定会命中,除非目标正在使用蓄力的招式并不在场地上。 电属性宝可梦免疫麻痹效果。 |
绑紧 | 物理 | 15 | 85 | 20 | 攻击目标造成伤害。使目标陷入束缚状态。 束缚状态持续4~5回合,处于束缚状态的宝可梦会持续受到伤害并不能换下。 |
舍身冲锋 | 物理 | 120 | 100 | 15 | 攻击目标造成伤害。 使用者承受1/3的反弹伤害。 |
连环巴掌 | 物理 | 15 | 85 | 10 | 攻击目标造成伤害,一回合内连续攻击2~5次。 各有1/6的几率攻击5或4次,1/3的几率攻击3或2次。 |
炸蛋 | 物理 | 100 | 75 | 10 | 攻击目标造成伤害。 |
大爆炸 | 物理 | 250 | 100 | 5 | 自身陷入濒死状态并攻击目标造成伤害。 |
乱击 | 物理 | 15 | 85 | 20 | 攻击目标造成伤害,一回合内连续攻击2~5次。 各有1/6的几率攻击5或4次,1/3的几率攻击3或2次。 |
乱抓 | 物理 | 18 | 80 | 15 | 攻击目标造成伤害,一回合内连续攻击2~5次。 各有1/6的几率攻击5或4次,1/3的几率攻击3或2次。 |
断头钳 | 物理 | —— | —— | 5 | 断头钳造成与对手的HP相同的固定伤害。只要属性相性不为0倍,就能一击造成濒死。 此招式的命中等于:(30+使用者等级-目标等级)%。 如果自身等级低于对手,招式使用失败。 |
头锤 | 物理 | 70 | 100 | 15 | 攻击目标造成伤害。 头锤有30%的几率使目标陷入畏缩状态。 |
角撞 | 物理 | 65 | 100 | 25 | 攻击目标造成伤害。 |
角钻 | 物理 | —— | —— | 5 | 角钻造成与对手的HP相同的固定伤害。只要属性相性不为0倍,就能一击造成濒死。 此招式的命中等于:(30+使用者等级-目标等级)%。 如果自身等级低于对手,招式使用失败。 |
破坏光线 | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 攻击目标造成伤害。 玩家在接下来的一回合内无法作出包括使出招式、使用道具、逃走、替换宝可梦的任何指令。 |
必杀门牙 | 物理 | 80 | 90 | 15 | 攻击目标造成伤害。 必杀门牙有20%的几率使目标陷入畏缩状态。 |
百万吨重踢 | 物理 | 120 | 75 | 5 | 攻击目标造成伤害。 |
百万吨重拳 | 物理 | 80 | 85 | 20 | 攻击目标造成伤害。 |
聚宝功 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 攻击目标造成伤害。 每使用一次这个招式,向地上投掷5×使用者等级的金币。如果己方在对战中获胜,拾取这些金币。 |
拍击 | 物理 | 40 | 100 | 35 | 攻击目标造成伤害。 |
电光一闪 | 物理 | 40 | 100 | 30 | 优先度1。 攻击目标造成伤害。 |
愤怒 | 物理 | 20 | 100 | 20 | 攻击目标造成伤害。 在使用该招式后到下次使用者使用招式之前,每受到一次攻击造成的伤害,使用者的攻击能力提升1级。 |
旋风刀 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 使用旋风刀的宝可梦在第一回合进行蓄力,第二回合发动攻击。 击中要害率比普通招式高1级。 |
抓 | 物理 | 40 | 100 | 35 | 攻击目标造成伤害。 |
火箭头锤 | 物理 | 130 | 100 | 10 | 使用火箭头锤的宝可梦在第一回合进行蓄力,同时令使用者的防御提升1级,第二回合发动攻击。 |
摔打 | 物理 | 80 | 75 | 20 | 攻击目标造成伤害。 |
劈开 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 攻击目标造成伤害。 击中要害率比普通招式高1级。 |
音爆 | 特殊 | —— | 90 | 20 | 固定造成20点伤害。 另外它可以命中飞翔中或是挖洞中的宝可梦。 |
尖刺加农炮 | 物理 | 20 | 100 | 15 | 攻击目标造成伤害,一回合内连续攻击2~5次。 各有1/6的几率攻击5或4次,1/3的几率攻击3或2次。 |
自爆 | 物理 | 200 | 100 | 5 | 自身陷入濒死状态并攻击目标造成伤害。 |
踩踏 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 攻击目标造成伤害。 |
怪力 | 物理 | 80 | 100 | 15 | 攻击目标造成伤害。 |
愤怒门牙 | 物理 | 变化 | 90 | 10 | 攻击目标造成固定伤害,伤害值为对手剩余HP的一半,向下取整,但最小为1。 |
大闹一番 | 物理 | 120 | 100 | 10 | 陷入大闹一番状态,在2~3回合内,乱打一气地进行攻击。攻击结束时自身陷入混乱状态。 攻击目标造成伤害。接下来的2~3回合强制使用大闹一番进行攻击。玩家无法下达使用其他招式、使用道具、替换宝可梦、逃走等指令。 |
高速星星 | 特殊 | 60 | —— | 20 | 攻击目标造成伤害。 高速星星一定会命中,除非目标正在使用蓄力的招式并不在场地上。 |
撞击 | 物理 | 40 | 100 | 35 | 攻击目标造成伤害。 |
三重攻击 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 攻击目标造成伤害。 三重攻击命中后有20%的几率使目标陷入一种异常状态。该异常状态随机选择,可能是灼伤、冰冻或麻痹。 火属性宝可梦免疫灼伤效果。 冰属性宝可梦免疫冰冻效果。 电属性宝可梦免疫麻痹效果。 |
猛撞 | 物理 | 90 | 85 | 20 | 攻击目标造成伤害。 使用者承受1/4的反弹伤害。 |
夹住 | 物理 | 55 | 100 | 30 | 攻击目标造成伤害。 |
紧束 | 物理 | 15 | 90 | 20 | 攻击目标造成伤害。使目标陷入束缚状态。 束缚状态持续4~5回合,处于束缚状态的宝可梦会持续受到伤害并不能换下。 |
硬撑 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 攻击目标造成伤害。 如果自身处于灼伤、麻痹或中毒的异常状态下,威力翻倍。 无视灼伤导致的攻击减半效果。 |
击掌奇袭 | 物理 | 40 | 100 | 10 | 优先度3。 攻击目标造成伤害,只能用于自身进入对战的第一回合。 击掌奇袭会使目标陷入畏缩状态。 |
佯攻 | 物理 | 30 | 100 | 10 | 优先度2。 攻击目标造成伤害,并在本回合结束前取消目标的守住状态。 即使目标没有被守住,招式也可以造成伤害。 |
纹理 | 变化 | —— | —— | 30 | 改变自身属性为自己学会的第一个招式的属性,不会改变为???属性。 |
变圆 | 变化 | —— | —— | 40 | 令使用者的防御提升1级。 使用该招式后,使用冰球和滚动进行攻击,威力将加倍。 |
定身法 | 变化 | —— | 100 | 20 | 使目标陷入定身法状态,在此期间目标不能使用陷入定身法状态前最后使用的招式。 第五世代起,定身法状态持续4回合。 |
影子分身 | 变化 | —— | —— | 15 | 令使用者的闪避率提升1级。 |
闪光 | 变化 | —— | 100 | 20 | 令目标的命中率降低1级。 |
聚气 | 变化 | —— | —— | 30 | 使自身进入易中要害状态。 处于易中要害状态的宝可梦的击中要害率上升2级。 |
大蛇瞪眼 | 变化 | —— | 90 | 30 | 大蛇瞪眼会使目标陷入麻痹状态。 电属性宝可梦免疫麻痹效果。 |
叫声 | 变化 | —— | 100 | 40 | 令目标的攻击降低1级。 该招式无视目标的替身状态。 |
生长 | 变化 | —— | —— | 20 | 令使用者的攻击提升1级。 令使用者的特攻提升1级。 |
变硬 | 变化 | —— | —— | 30 | 令使用者的防御提升1级。 |
瞪眼 | 变化 | —— | 100 | 30 | 令目标的防御降低1级。 |
恶魔之吻 | 变化 | —— | 75 | 10 | 恶魔之吻会使目标陷入睡眠状态。 |
挥指 | 变化 | —— | —— | 10 | 在所有招式中随机选择1个招式并使用。 |
模仿 | 变化 | —— | —— | 10 | 招式替换为目标最后使用的招式,PP改变为5。 |
变小 | 变化 | —— | —— | 20 | 令使用者的闪避率提升2级。同时令使用者进入变小状态。 |
自我再生 | 变化 | —— | —— | 10 | 自我再生恢复使用者的1/2的HP值。 在使用者处于回复封锁效果影响时,该招式无法使用。 |
吼叫 | 变化 | —— | 100 | 20 | 优先度-6。 使对手替换宝可梦上场。 吼叫一定会命中,除非目标正在使用蓄力的招式并不在场地上。 该招式无视目标的替身状态。 |
刺耳声 | 变化 | —— | 85 | 40 | 令目标的防御降低2级。 该招式无视目标的替身状态。 |
唱歌 | 变化 | —— | 55 | 15 | 唱歌会使目标陷入睡眠状态。 该招式无视目标的替身状态。 |
烟幕 | 变化 | —— | 100 | 20 | 令目标的命中率降低1级。 |
生蛋 | 变化 | —— | —— | 10 | 生蛋恢复使用者的1/2的HP值。 在使用者处于回复封锁效果影响时,该招式无法使用。 |
棱角化 | 变化 | —— | —— | 30 | 令使用者的攻击提升1级。 |
替身 | 变化 | —— | —— | 10 | 使用自己最大HP的1/4制造出替身,可以吸取HP并使附加效果无效化。 如果自身离开对战,替身也会消失。 如果自身HP不超过最大HP的1/4,此招式会失败。 |
超音波 | 变化 | —— | 55 | 20 | 超音波会使目标陷入混乱状态。 该招式无视目标的替身状态。 |
剑舞 | 变化 | —— | —— | 30 | 令使用者的攻击提升2级。 |
变身 | 变化 | —— | —— | 10 | 使自身进入变身状态,复制目标的部分信息。 复制的招式均只有5点PP。 |
摇尾巴 | 变化 | —— | 100 | 30 | 令目标的防御降低1级。 |
吹飞 | 变化 | —— | 100 | 20 | 优先度-6。 使对手替换宝可梦上场。 |
守住 | 变化 | —— | —— | 10 | 优先度4。 在当回合内,使自身进入守住状态,保护自身不受到来自对方场地的大部分招式的影响。 |
再来一次 | 变化 | —— | 100 | 5 | 令目标接下来的3回合,只能使用其最后使用的招式。 |
帮助 | 变化 | —— | —— | 20 | 优先度5。 使目标进入帮助状态。处于帮助状态的宝可梦在本回合结束前招式的威力提升50%。 |
哈欠 | 变化 | —— | —— | 10 | 使目标陷入瞌睡状态。 在被施放哈欠状态的接下来的1个回合结束时,处于哈欠状态的宝可梦解除哈欠状态并陷入睡眠状态。 哈欠一定会命中,除非目标正在使用蓄力的招式并不在场地上。 |
破壳 | 变化 | —— | —— | 15 | 令使用者的防御降低1级。令使用者的特防降低1级。 令使用者的攻击提升2级。令使用者的特攻提升2级。令使用者的速度提升2级。 |
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责任编辑:墨池