第3页:开局、伤害与萃毒机制
展开开局
本篇毒师流的重点在两个,一是毒药,二是装备,因此开局建议055开局,财富点出毒药,技艺点出天材地宝
这样,只要配合人物的传剑的120临时造诣,加上铸剑山庄的3品工具130,造3品装备主需要360造诣,人物资质加造诣凑够110还是很轻松的
如果拼一把想去造2品,就需要附属建筑和520的造诣,人物加资质需要凑够270,不过如果说你都开了附属建筑,也就是说3品书至少你还是有的,270的造诣应当是不难凑出来的
伤害机制
变招会提供额外效果
攻击胸背会降低提气
攻击胸腹会降低架势
而寒毒的触发机制为消耗提气,可以被变招攻击胸背触发
赤毒的触发机制为消耗架势,可以被变招胸腹触发
关于萃毒
武器上毒机制是,首先根据你武器上上了几种毒,随机roll一种给敌人上
数值受粹毒数值和一个随机数决定上毒量多少
由于一次变招只能触发一种毒,而伤害取决于涂毒量,所以我们的武器一定要只萃一种毒,尽快的突破抵抗,之所以选择内功发挥50%左右的武器,也是因为,你可以根据你手上的寒毒,赤毒哪个品质好就萃那个。
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责任编辑:某青