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展开《黑暗之魂3》在PVP中使用特大剑的玩家并不是很多,导致很多玩家并不了解这类武器的用法,下面就为大家带来《黑暗之魂3》特大剑PVP评测及使用技巧,感兴趣的朋友不要错过。
霸体
特大剑的每个动作都有霸体,一般来说 蓄满力R2>R2>R1>滚攻/跑攻,跳劈我不用也不清楚所以不讨论……
单手和双手相同动作的霸体值相同,但是削韧双手>单手。
双手以上所有动作(除蓄满力的R2/R2以外)削韧都相同,单手同样。也就是说,如果普通的双手R1能打出对方硬直,那么跑攻/滚攻也能,可以作为拼刀的依据。
具体的霸体和韧性相关可以看看此文:点击进入
R1
所有武器最常用的
先讨论双持
根据2H(双持)R1的不同动作可分为横扫特大和竖劈特大,街舞剑和双特大比较特殊,放在之后讨论
横扫特大2HR1
顾名思义,R1为跨一小步并横扫身前约180度的范围,但是第二次R1跨步幅度更小,因此有可能出现第一下R1中了但是第二下打不中的情况。
出手较慢,看滚十分容易,但是在出手的瞬间就*侧滚*的话反而有可能被抓翻滚(玄学,跟你在他的左手侧还是右手侧有关)。
锁定状态下追踪一般,因此往身后滚的话一般不会被砍到,但是无锁在剑挥出前可以方便的转向,能用来对付往你身后滚的背刺侠(对方想背刺第一下2HR1的话需要提前滚或者在出手的同时滚,这时候就是上面的情况,刚好会这下打逆的R1抓到)。
顺便一提右手侧的打点比较高,所以有时候会砍不到在你右边尬舞的街舞剑和对剑滚戳侠……
*很短,短到令人发指,所有横扫特大的2HR1只有17SP,和阔剑相当,相当容易被卡距离。
(有时候会因为延迟出现空气刀,迅雷特大剑也是一把恐怖的武器,能够杀人于无形,但是本帖不考虑延迟的因素)
在被BUFF过后,横扫特大的2HR1只要被打到一下,必定能接上第二下。而且,特大第二下R1的后摇比第一下R1短,因此对于R2是戳的横扫特大(洛特洛里安等)也有“第二下2HR1 +R2戳”的连招。
所有特大剑1H(单手)R1也是一定能打两下,但是我没试过第二下R1+R2。
竖劈特大2HR1
顾名思义动作为竖劈,第一段R1为跨一步并竖劈身前一个长方形范围,对身后一小段也有攻击判定。第二段为挑起剑砸到身后,也会往前跨一步,对身后一大段有攻击判定。
出手体感上比双持大剑稍慢一点,看滚也不难。
锁定状态下追踪较差,被人贴身绕的话出R1打不到人反而有可能被背刺。无锁转向性不错,可以和双持大剑一样利用打逆来出其不意的对敌人造成伤害,多用于贴身时和压起身。
和大剑一样2HR1时身位较低,能有效防止鬼切爆头……(好像就这一个用处?)
攻击距离很长,黑特大和教堂特大为22sp,巨剑和烟特为23sp,再加上出手较快,很难被卡距离。
同时也因为攻击距离长,出手快以及跨步的原因,看滚几乎无法完美翻滚到竖劈特大的身后,都需要通过走位来调整位置,对于只出一下R1的人很难翻滚背刺到,除非对面是个莽夫。你滚慢了甚至会被抓翻滚背刺或者会在想背刺的时候被切弹反道具钓鱼弹反。只有预判滚,在竖劈特大跨步的时机卡模型才能完美翻滚到背后。
双持第二下R1打到不能接第一下R1。
第一下R1和第二下R1间隔时间体感上比横扫特大更长,再加上锁定追踪性差的原因,更容易被顶盾背刺。
另外,竖劈特大第一下R1有冲击波,因此更加难被卡距离……。同时因为竖劈特大第二下R1对身后也有判定,所以想背刺第二下R1也不是那么容易(当然老手另说),结论:竖劈特大下限比横扫特大要高。
但是!因为竖劈特大锁定追踪性不好,对手在左右跑动的时候,竖劈特大的体感攻击距离会变短,对手往左右跑离一定范围冲击波也会不起作用,这时候比较容易被卡距离。所以在面对左右跑动的对手时,自己最好也左右跑动,保持对手在你的屏幕的中央附近。
特大剑用的不多的话最好不要瞎解锁,键鼠竖劈特大手动瞄准十分困难,需要一定经验,用不好的话就因为自己的原因出现上述的被卡距离的情况了…而且有时候横扫特大打逆也会被背刺,因为你攻击的时候对面往你身上滚,本来是要滚到你身后的,但是你打逆又往身后跨了一步,把ASS露给了对方…说多了都是泪啊。
1H(单持)R1
所有特大的单持R1动作都相同,类似于横扫特大,R1间隔时间比横扫特大长一点,但是长度比双持的横扫特大更长……你敢信。
因为跨步和动作/身位的原因比横扫特大稍微难翻滚背刺一点,但是也因为跨步和R1间隔的原因跑位背刺更加容易……
以下为每把特大的1HR1的长度:点击进入
19 SP - 双手巨剑 / 法兰大剑 / 罪业大剑 / 教堂骑士大剑 / 黑骑士大剑 / 洛里安大剑 1H R1
20 SP - 亚斯特拉大剑 / 洛斯里克骑士大剑 / 漫烟特大剑 1H R1
21 SP - 环印骑士成对大剑 1H / 2H R1
21.7 SP - 巨剑 1H R1
R2
普通的可分为3种, 双巨,黑特大,巨剑比较特殊。
1H(单持)R2,大部分都是一个距离为21.4SP的单手下砸,只有双巨和亚特是是戳,蓄满力是23SP,不蓄力我不知道具体数值,不过感觉比竖劈要短。
2H(双持)R2,除双巨,黑特大,巨剑比较特殊外,其他都是22SP的戳。
这三种锁定下追踪性都不错,但是要注意被翻滚背刺。
黑特大的1HR2是一个21SP动作特殊的戳,出手比一般的戳都快,追踪性很好。
2HR2是一个22SP的黑骑标志性拖地斩挑飞天动作,追踪性很好,出手较慢,但是拖地那一下也有判定,压起身性能优秀。别人贴身的时候可以出其不意的反向R2,吃到拖地必然吃一个蓄满力的飞天R2,然后继续用反向R2压起身,满精力大概可以来三下,稍有不慎就会被连到死。
以前有个著名的黑特大毁灭三连(R1反向R2),吃到能打1000血以上,而且还能继续接R2,当时黑特在我眼里就是入侵里核武器般的存在,在推图对付人形怪也十分好用……可惜FS是不会允许这么BUG的东西的,毁灭三连?削!反向R2? 削!削到你嗦不出话为止。
双巨的2HR2是一个22SP动作特殊的下砸,出手比戳要慢,但是和2HR1的起手很像,可以骗翻滚,而且追踪性很好,抓翻滚还算好使,双巨的灵魂技能。
巨剑的2HR2是一个25SP的大范围横扫,一定程度上弥补了竖劈模组的不足,追踪性虽然差那么一点,但是架不住它又长又大,抓翻滚很好使。
所有是下砸的R2都有冲击波。
所有特大的R2的后摇都别R1要长(黑特除外,我体感R2后摇好像比较短的样子,而且敢在黑特身边乱滚的人恐怕没几个吧……)因此在出R2时都要注意背刺,尤其是在未能压制对手,而对手的背刺意图明显的时候。
如果在错误的时机出了R2,可以继续蓄力等待破绽,实在不行可以打逆,打逆可以一定程度上*弥补错误*,防止被卡距离或被背刺。
*但在经验丰富的对手压着你打时,在他到达“一个翻滚就能到你背后的位置”之前一定要停止蓄力出R2,因为到了这个位置,无论是打逆还是不打逆,都会把ASS露给对方……,即使侧向打逆,也很大几率都会被走位背刺。
教堂特大可以2HR1接2HR2戳,伤害可观,一定程度上弥补了面板低的缺点。 另外黑特/烟特/教特都有R1接跳劈的连招。
双巨2HR2和竖劈特大R1一样可以打逆,亚特滚攻同样。
跑攻
所有特大的跑攻都是往前跑动下砸,出手体感还算快,但是后摇更长,要防范翻滚背刺。锁定情况下追踪性很差!两个人靠太近出跑攻会打不到人被走位背刺,所以要把握好距离用剑尖打人,时机只能自己把握。
跑攻意图不能太明显,否则ASS会被捅烂。
大部分都是用回身跑攻/瞬间跑攻打乱对方节奏或者出其不意造成打击,也在压制喝血的对手时用。(关于这两个技巧在后面说)。
带有冲击波。
因为出手较快也常用于重武器内战里抢先手和卡距离。
当然对付韧狗的时候,跑攻就是往刀尖上撞了…慎用。
滚攻
可分为三类
戳:大部分都是,出手最快,根据武器长度攻击距离也不一样,烟特最长但是是打击属性,综合考虑黑特和罪业最佳,面板较高可打出反击伤害。
下砸:亚特特殊模组,距离较远,起手不是很明显,可以出其不意,有冲击波。
回旋斩:巨剑和教堂特大,速度慢起手明显,容易弹反……很费。
所有滚攻追踪性都很差,但是那两个回旋斩的就无所谓了。
常用于反击压着你打的和想抓你翻滚对手,特大剑威慑力的一大来源,让对手不敢轻易压制。也可以在重武器内战中无脑戳戳戳,很无聊。
因为追踪性差,所以意图太明显的话会被翻滚和跑位背刺,也容易被弹反。不能经常用。
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责任编辑:Shy夏夏