第12页:金卡(1)
展开金卡
彩虹,2费,造电,冰,暗球各一个,消耗/非消耗。
稳定性强实用性广的中规中矩的好卡。
两费生成电,冰,暗三球各一,没有花里胡哨,很强。不过对比这个卡也从侧面反映了混沌到底有多**。具体用法也没有什么花里胡哨,血线没有压力打就行了。几乎适合所有球流,只要费用没有太大压力的话。不过可惜不是卡组核心,在什么卡组都是外挂卡的存在。
见到了抓个两张都没什么毛病的,反正是个朴素的好卡。升级的话还是值得的,如果卡组厚那就不着急升级了,反正第二轮也不一定抽的到。二十多张的那种卡组,可以考虑升个级。
个人评分:A+
聚变,2/1费,生成一个离子球。
没升级弱鸡,升级很强的卡。
构想一下,如果你只有三费,你会用两费打一个这个卡,然后去用剩下一费干啥么,大多数选择是不会。如果你四费,这回合打了这个只剩两费做不了啥,然后下回合五费又会溢出,所以总的来说。没升级卡手的一匹啊。
升级之后天翻地覆,一费生成一个离子球,离子球本来就强,每回合给额外一费,配合脉冲之类的,就等于脉冲零费,二重激发一下离子球给4费。放在那不动每回合多一费,这样情况下用一费去打就很赚了。
这个卡一般都是BOSS出,拿可以拿,但是拿到之后尽快升级,不然真的非常卡手。说句实话,原卡给个B我都嫌多,但是升级之后还是很强的,考虑拿了之后升级,勉强给个B吧。有更好选择就不要拿比较好,稳吃一个升级位的卡。
个人评分:原卡B;升级S-
超能光束,2费,对所有敌人造成25/32点伤害,失去3点集中。
机器人最强AOE,可惜负面效果爆炸。扣3集中还是比较过分的。。在没加额外集中的情况下直接让冰球电球丧失被动能力了
基本用法是用来打收割的,最后都残血了,一手动感光波就很舒服,然后进入下一把。再有配合二层的双击书遗物,配合回响形态双击,都是毁天灭地。
对于物理流这个卡的AOE还不带什么负面效果还是相当优秀的,一般的球流抓这个卡的话抓一张也还不错,超强AOE,打打收割还是经常能拿到头的。前期一层遇到抓位日天,一层秒着过。升级序列不高,可升。
个人评分:A
创造性AI,2/3费,每回合增加一张随机能力卡到你手牌。
强,好卡,个人非常喜欢的一张卡,费用高,有时候会卡手,越拖越无敌。
能力卡≈高质量卡,这个观点首先要树立起来。再一个机器人的能力卡相互之间是有互动的,比如散热片,雷暴,这种能力卡和别的能力卡一互动,能产生1+1大于2的效果。回到卡本身,分析一下,三费的费用有些高了,很多情况下打了之后什么都干不了,但是很多时候是值得的,说实话,尤其难以一轮解决敌人的时候。对于零费卡组之类物理流有些脱节了,对于一般的球流这个卡都是非常优质的补充手牌手段。因为喜欢,评分也带有些情感色彩。
见到拿,别拿太多,最多两张。升级位次还可以,两费和三费差距还是比较大的。
个人评分:S-
多重释放,X费,激发你最右边的充能球X/X+1次。
不是一张优质卡,下面说理由。
首先,本身来说对于激发这个属性我个人是不喜欢的,原因前面也有写到不再赘述。
升级后的多重释放,对比二重释放,0费释放一次,二重释放0费释放两次,没有对比就没有伤害。而且,0费打出多重释放并不赚,因为这个球你不释放,下次被挤出去也是自动释放。再说说优点,X费是优秀的处理剩余费用的手段,灵活。再一个配合黑球输出非常高,如果想走黑球这个算是核心之一了。再有,如果控制得当,算好球,释放最右边的球可以灵活控制输出,防御之类的。最后,多重释放打出能量球非常赚,但是能量球太少了。
总结,不是张好卡,不建议拿,升级序列也不高。如果觉得好的你可以拿起来用试试,还是比较卡手的一张牌。
个人评分:B
缓冲,2费,阻挡下1/2次受到的伤害。
强,这叫啥,绝对防御,下一次伤害就算一万点也是挡,这个东西空间就大了。
说实话,这东西和撤销一样,都是配合金字塔的好卡,自行决定是用生命吃还是用缓冲挡。每次创造性AI刷一张这个给我,我就感觉非常舒服,非常的稳。缓冲,灵体,这些花里胡哨的加一起一搞,多少轮都是无敌的好吧。配合回想形态,那真的就像开锁血一样。
回到卡本身,这个卡讲道理还是要配合其他防御手段使用的,因为主要还是要这个卡去承受那种一击爆炸的伤害,你不能让别人随便摸摸你缓冲就掉了,两点费用还是比较高昂的。基于这一点,这个卡还是不能拿多。在已经拿起来一定冰川这类防御卡的基础上,开个缓冲防御端就非常稳了。还是创造性AI给这张更舒服一点。
抓的时候先不着急抓,等防御端有一定卡了再抓,而且本身两费的话费用还是比较高的。可以升级,升级一张当两张使。
个人评价:A+
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责任编辑:某青