第10页:蓝卡(6)
展开融化,1费,去除一名敌人所有护甲值,再造成8/11点伤害。
不算是个非常好的卡,理由还是和狂乱撕扯类似,和机器人体系不兼容。
理性分析这个卡,不考虑特效,1费打8/11,合格卡,特效针对的情况有些特殊。需要去除护甲的情况不是很常见,不要跟我说那个20血的球考虑跟体系不兼容,那只能作为前期过度卡,作为前期过度卡,还算合格吧,就这么多,这卡没啥特别好说的,对于一般的怪来说,就算去除了护甲,护甲也没多少,触发了也只是小赚而已。
前期拿一张过度可以接受,两张嫌多,后期不拿。
个人评分:B
散热片,1费,每打出一张能力牌,抽1/2张牌。
个人非常喜欢的一张卡,但是不能无脑拿,也不适合所有体系。考虑机器人能力牌比较多,又有创造性AI这种卡,所以这个卡还是优秀的。
前期不建议拿,在积累了一定的能力牌之后再拿,如果有瓶装搜寻的话,经常搜寻是找散热片的,这是能力流机器人启动的核心卡之一。原来还有个能力卡,获得一个球抽一牌的,被删了,那么这个卡当之无愧的能力型机器人最强启动核心了。如果瓶装能力牌的话,经常也是装散热片的,挂能力就能过牌,很舒服。
前期不建议拿,二三层积累能力牌之后抓位上升,不适合物理流,以及能力牌不足的机器人,升级顺次较高。但是升级后也容易超量过牌。
个人评分:原卡A;升级A+
双倍能量,1/0费,将你的能量翻倍,消耗。
通用型强卡,适用于各种机器人形态。在原本费用越高的情况下,这张卡的使用效果越好,配合内核加速,当前回合费用基本是爆炸的。配合加费用遗物,费用基本也打不完。配合冰欺凌,苟几个回合费用,一波翻倍,这场游戏再也不用为费用发愁啦。再找机会来一波暴风雨,天雷滚滚。最普通的情况,3费开个一费内核加速,也能变成4费,那也是赚的。。所以简单来说,没有任何毒副作用的单纯的好卡,效果简单粗暴,什么卡组都能搞几张,搞了不吃亏不上当,费用多之后类似快速检索这种过牌抓位就提高了。具体使用大家可以游戏中自行摸索了,没副作用反正加费用就是好卡,谁用谁知道。
抓位日天,升级序列的问题看情况,如果本来只有三费,那这个卡的升级序列还是比较高的,升级之后起手开3费变6费,没升级只是3费变4费。如果本来已经有加费用遗物了,那这个卡也可以不着急升级了,4费打没升级的翻倍能量变6费也够用了,打个升级的翻倍能量变8费基本是溢出的,大概就这么多吧。
个人评价:S-
碎片整理,1费,获得1/2点集中。
强无敌简单粗暴的代名词,游戏中不多的提高集中值的手段,没副作用,1费不卡手,多少赞美给这个卡都不为过。哪有机器不玩球,不玩球你玩个球,物理流走开这个没有使用心得,非要说就是如果有回响形态回响一个碎片整理那是真的舒服,如果有双击,双击回响碎片整理是真的舒服。好了就这么多了
除了物理流所有流派机器人的强无敌卡,抓位日天,但是不知道怎么搞的,这个卡是不是被限制了总是拿不到很多张。升级序列日天。
个人评分:S
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责任编辑:某青