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展开《怪物猎人世界》可通过拾取历战调查痕迹来增加任务。那么这类调查任务的生成有什么规则机制呢?请看下面的《怪物猎人世界》历战痕迹调查任务生成规则分析,希望对大家有用。
根据官方攻略本的内容,本篇以历战个体危险度2及3作说明
任务生成有累积值,累积到200则一定会生成一个调查报告。
然而累积值如下表
累积值 | 小痕迹 | 大痕迹 |
通常任务 | 10 | 20 |
历战任务 | 2 | 4 |
且,有另一个调查报告生成机率存在
累积值 | 0-99 | 100-199 | 200 |
小痕迹 | 5% | 10% | 100% |
大痕迹 | 10% | 15% | 100% |
当调查报告生成后,累积值会归零。
以现在正举行的龙结晶地交货采痕迹的任务为例
大痕迹16个小痕迹8个,可累计400P,所以一场任务将任务中的痕迹都取得的话,必定能生成2个调查报告或以上。(除非累积到190时,去捡20点的痕迹,再加上没抽到随机生成,就只会有一个)
历战个体生成机率
历战2 | 出现率 | 历战3 | 出现率 |
熔岩龙 | 5% | 尸套龙 | 40% |
爆槌龙 | 10% | 麒麟 | 10% |
惨爪狼 | 15% | 刚龙 | 20% |
角龙 | 10% | 炎王龙 | 20% |
黑角龙 | 5% | 灭尽龙 | 10% |
爆鳞龙 | 10% | ||
樱火龙 | 10% | ||
火龙 | 10% | ||
苍火龙 | 10% | ||
风飘龙 | 15% |
个体差异机率
体力 | 攻击力 | 防御力 | |
非常少 | 0% | 0% | 0% |
很少 | 10% | 10% | 10% |
基准值 | 55% | 55% | 55% |
多 | 20% | 20% | 20% |
稍微多 | 5% | 5% | 5% |
非常多 | 10% | 10% | 10% |
结论
书中还有谈到报酬格与难度等等的情报,有点小复杂,直接讲结论。
1.一般调查任务有5金*3次的机率存在,但难度非常高,生成机率非常小。
2.基本上越多特别报酬格的任务难度越高。可能是时间较短、人数较少、可猫次数较少、个体能力较强等等。
捡历战痕迹穿啥装都没补正,不要迷信了。
一般痕迹的话研究等级对随机生成有加乘(LV*5%),快速增加调查进度等级是有助于报告生成。
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责任编辑:夏目贵志