第7页:法印篇
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Aard(阿尔德)
Big bad witcher huffed and puffed...and look. Got a bean.
可让小型怪推到,靠近可以一击必杀,吸血鬼就不能用此战术,他们可以很快站起来。
Aard sweep(阿尔德扫荡)为第二选择的变化技,虽然减少了17%的推倒率,除了全方位的攻击,能一举把一堆人类推扑街以外,体力消耗也比原型Aard少20,怎样想都是最佳的推倒技(蛤?我想歪了XD)!!
可把盾牌兵推得步履蹒跚,可追加攻击。
还可以推船行驶!!
Igin(伊格尼)
攻击范围为前方,让人燃烧损血,可中断敌人动作。
可被盾挡住。
Fire Stream(火焰之流)为第二选择的变化技,其有如手拿烟火,单体攻击。
Yrden(亚登)
在地上注入一小范围的魔力场,可缓慢敌方动作。
配合师匠级狮鹫兽装,此技就变得神技了。
Magic Trap(魔法陷阱)为第二选择的变化技,有追加攻击的效果,设置Yrden Trap太长,很难在战斗中使用,必须在战斗开始前就设置,且必须配合Sustained Glphs(效果加长)让陷阱时间变长,不然就没有什么实际效果。
对蜈蚣效果奇佳,可让其麻痹不可,任你杀之。
Quen(昆恩)
开伤害吸收量为总血量5%的謢盾,就算敌人攻击力爆强,只会粉碎护盾,但不会损自身之血量,防卫之神技。
不论你什么战斗风格,战斗前必上的技能。
Actice shield(主动护盾)为第二选择的变化技,全方位开出AT力场,被敌人攻击时消耗体力,顺便补充血量,但要是敌人攻击力太猛,除了击破AT力场以外,自身会损血。补血量有时少有时多,敌人攻击力太低,补血量少,但要是敌人太强,护盾就破了,也补不到什么血量,满不知该怎么说的技能。
Axii(亚克席)
可让一对手晕迷。
可以让移动速度很快的敌人,如山猪,停下来。
也可对盾兵使用。
Puppet(玩偶大师)为第二选择的变化技,可让一名敌人暂时成为攻击有加成的盟友,
虽然他的下场还是得死。
实际应用而言,施法时间个人觉得还满长的,
时常被中断。
Crossbow弩箭
可用不同的箭矢做出不同的效果。
在水底能有自动瞄准的功能。
Bomb炸弹
有自动瞄准的功能,可以按了一下就放手。
有一些敌人会反弹你的炸弹,如Aerondight的隐士。
可以做战斗开场,也可以在战斗中使用。
Blocking(格檔)、Stagger(反制)
看到人类敌人冲过来攻击你时,
可以马上按Blocking(格檔),
常常发生会有Stagger(反制)的效果,
制造攻击时机。
拳击时,可以用往后闪避拉开距离,敌人超高机率用强击,大步踏前且向你挥拳,果断的去格档制造Stagger(反制),就可以击出两到三下快拳。
不过当你意识到自己挥空,或对手防卫后,就往后退重复上速战术。
这一招无论打什么比赛都适用。
(除了被女儿烦着以外,以上打法都没有输过啊!!)
Dodging(闪避)、Rolling(滚地闪)
在绝大部分的战斗里,
Dodging(闪避)比Rolling(滚地闪)实用,
我给予Rolling(滚地闪)的定义是,
脱离包围圈,
脱离攻击范围更大的攻击。
但坏处是,和敌人的距离拉得太远。
Blocking(格挡)
往往只能挡着敌人的普通攻击,
但不能抵挡技能攻击。
Stagger(反制)的产生
是在对的时机按Blocking(格檔),
所谓对的时机是,
你格档动作发生刚好对上敌人的攻击。
但Stagger(反制)除了对人类有效,
由其在拳击里头,可是非常关键的技巧
除此之名,
就没有什么地方可以用了。
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责任编辑:永不追忆