第6页:剑术篇
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Whirl(回旋)
使用方法为按住速攻键,Geralt会砍出速攻一剑,(记得按住不放)就可以使出游戏里攻击密度最高的剑法─回旋。
Whirl使用完体力后,就会消耗肾上腺素。
攻击力可以装备速攻的被动技能得以加强。
如果能够绕背就更妙,敌人不能防,也不能闪。
可以用硬直取消掉回旋前的速攻动作,如:先按强击键,马上就按住速攻键。配合师匠猫装就更妙。
同上述方法,Rend(怒气爆发,我称之为大斩)的硬直里,就可接回旋。
配上注魔之severance(断裂),会让Whirl更上一层楼。
可以在人群中,取多人首级,犹如探囊取物。
缺点是,移动速度之慢,让人汗颜,正面击中敌人,敌人也可以从回旋中抽身而出。
Rend(怒气爆发,我称之大斩)
使用方法为按住强击键,Geralt会双手举剑至头上,放开即破防攻击之大斩。
如果坚持不放开按键,体力消耗完毕,Geralt就会斩下去。
攻击力可以装强击的技能得以加强,活力和肾上腺素的消耗也会加强其攻击力。
看到盾牌兵就狠狠的给他来几下大斩。
其实就不用坚持按到体力耗完,时机对了就放手,反正50%爆击率和破防就己经爆强。
可以利用硬直时间,制造出似乎无限次数大斩的错觉。
方法:大斩中,你按着强击键,就觉得大斩快斩中人的时候(大概0.5秒~0.8秒间),马上按着强击键,再重复上述的动作。
要是敌人的位置刚好,配上注魔之断裂,你就可以一斩二,虽然时机偶尔出现而己,但感觉就是爽。
其+50%爆击率及破防特性,把一斩一闪的战术诠释得最好。
预备动作有一点长,攻击时偶尔会被敌人反制。
Fast attack(速攻)
虽然还是比强击快了,我还是觉得慢,攻速也没辨法再提升了。
命中率也比强击高上很多,是我主攻技能之一。
连击不会让敌人产生硬直,敌人会闪避或格档;
有时怪物还会无视攻击,和你互砍,想当然尔,
吃亏永远都是玩家。
因为攻速快,可以在中距离里头,瞬速贴近敌人,超爽。
爽爽能砍个几刀,就准备闪避或接Whirl(回旋)吧。
要是敌人格档,可以马上接大斩。
Strong attack(强击)
攻击还蛮慢的,就算不装备强击被动的技能,
其攻击力还是比装备了被动技能的速攻高,
容易挥空,为其缺点
可以用速攻贴近敌人之后,
再行强击。
有时
其动作慢的特性可以花些许心思
将其融入先读的战术里,
就也是说
你预测到敌人会向你靠近时,
先按强击
虽然动作慢,但因为你先读了,
敌人就会好像自己走过来
被你的强击挥中似的。
可以让Aerondight(湖女之剑)攻击次数累积+2,速攻才+1
速攻和强击配合感觉还不错,可用速攻拉近歒人距离,再用强击杀之。
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