第1页:力量和专注解释
展开《火炬之光2》这种ARPG游戏最主要的就是技能的加点各武器的选择了。这两点都做好了的话游戏也会变得简单。下面请看由“疯晕少侠”带来的《火炬之光2》武器选择标准与属性加点建议,还有各类型技能详解,希望对大家有用。
概述
武器选择标准这个东西实在是太复杂了。具体有多复杂呢?我们先在这里给出一个大致的概念。
“严格的说,技能分固定伤害技能、dps%技能、dph%技能、dps%转化为某元素伤害技能、dph%转化为某元素伤害技能,共5种。
再加上某一个技能可能带着2个种类部分,还可能有一种触发武器特效的玩法,这样一个技能的伤害中就有3个种类的部分。谁排列组合好,说说这是总共几个种类的技能。”
下面具体到解释技能伤害的部分,不免也要按照这个分类来写。
力量和专注解释
先普及一点缩写。
Dph,即damage per hit,代表普通攻击每下的伤害。是C面板上面“力量”一项后面的数值;
Dps,即damage per second,代表普通攻击每秒能够造出的伤害,是dph乘以一秒内的攻击次数。举个例子,对于攻速为0.5的武器,因为一秒打两次,所以dps是dph的2倍;而对于攻速为1的武器,dps和dph相等。此数据为J面板“右手武器”点开一栏显示的数值;
Dot,即damage over time,也就是xx伤害持续x秒。
直接说结论。力量加成的是所有与dph有关的伤害,专注(或译:智力)加成的是所有元素伤害和固定伤害。
【与dph有关】是指武器上有某一条属性,这条属性能够导致武器dph的增加(这一点举个例子就很好理解),或者是某个技能的伤害就是dph乘以一个比例(这个牵扯到技能分类,下面说)。
【元素伤害】很好理解,包括技能上的和武器上的,这个不多说了。
【固定伤害】是对应“与dph有关而言”,说白了就是与dph无关的东西。比如武器上有可能出现dot属性,但是由于这条属性的增加明显不会造成dph的增加,所以算固定伤害技能;又如技能说明上常会出现“造成xx-xx某元素伤害”的字样,这种技能明显没说伤害和武器有关,那就是固定伤害技能。
这里强调几点。一是力量加成的是【武器伤害(即dph)】而非【物理伤害】。游戏中没有任何一项说明显示物理伤害受到力量加成;而受到专注加成的物理伤害有的事,那些物理伤害就是dot和固定伤害。
二是有的新手会因为我们的【固定伤害】这一用词不准确而造成一些误解。比如下面那把枪的第一条蓝字属性【+31物理伤害】,看着也是固定的伤害,就认为按照我们的说法应该受专注加成。其实不是这样的,这条属性不受专注加成。因为我们的【固定伤害】是指和武器dph无关,从这个角度说的“固定”;而那条属性明显会造成dph的增加,和武器dph有关,那就不属于我们的【固定伤害】分类。
三是力量和专注对伤害的加成不会重复加成。比如多数固定伤害技能造成的是元素伤害,那么这部分伤害既是固定伤害又是元素伤害,但是只受到专注的一次加成。
下面举个例子,我们看一下用这把枪攻击一个目标,造成的伤害分成什么部分,各部分受到什么加成。
dph
这把枪武器dph包含三部分。第一是“极快攻击速度”下面的那一行【物理伤害: 159-319】;第二是第一行蓝字属性【+31物理伤害】;第三是附魔的第一条属性【+81冰系伤害】。这三条都是和武器dph有关的属性,所以都受到力量加成;另外第三条还是元素伤害,所以只有第三条也受到专注加成。
另外用这把枪平A一次,对怪物就是会造成一部分物理伤害和一部分冰系伤害,因为dph只包含这两种伤害。
dot
Dot包含两部分。第一是第三条蓝字属性【造成380物理伤害持续5秒】;第二是附魔的第二条属性【造成2885冰系伤害持续5秒】。这两条属性都与dph无关,不信可以自己去试,附魔一次dot后武器dph不变。所以这两条属性都受到专注加成,不受到力量加成。
当然第二条还是元素伤害,但是前面说过了,专注的加成不会出现重复加成的情况。
武器特效
即第二个蓝字属性【10%几率造成冰川尖刺】。这条属性属于固定伤害技能,也属于元素伤害,所以受到专注加成(当然依旧是一次加成)。
固定伤害技能这个技能分类我们还没说到,不过聪明的玩家们肯定已经对这种技能有了初步的认识,我们后面再细说。
我们再举个例子,对于这把武器我们简单分析下用它普通攻击目标一次的情况,重点看dph部分,先不去管15%触发酸雨的武器特效。
首先,这把武器上面有电系伤害和毒系伤害,那么我们用这把武器打一下,就会造成电系伤害和毒系伤害两种,没有其他种类的伤害。
然后是加成情况。这把武器的dph肯定受到力量加成了;同时由于dph中全是元素伤害,所以也受到专注的加成,而且专注对dph的加成比例和力量加成比例相同。
这可能是非常好的事情。因为主力量角色装备成型后,难免会因为附魔而多了几百专注属性。对于全是物理伤害的武器,或者说元素伤害所占比例很少的武器,专注对dph的加成比例就非常低;而对于这种元素伤害比例非常大的武器,专注对dph的加成也非常高,就不算浪费了属性点。
这个例子所说的东西对dps%技能、dph%技能两种技能也成立,因为这两种技能的伤害其实就是武器dph乘以一个加成比例而已。这里先提一下,我们后面会细说。
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责任编辑:夏目贵志