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《堡垒之夜》PVE游戏大厅界面功能讲解

2018-05-22 12:31:48 来源:巴哈姆特 作者:w20164 我要投稿

第5页:Armory(军械库)

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Armory(军械库)

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稀有度:

  武器、英雄、生存者、防卫者都有分稀有度(颜色),其依序分别为:

  神话(金色)Mythic、传奇(橘色)Legendary、史诗(紫色)Epic、罕见(蓝色)Rare、少见(绿色)Uncommon、普通(白色)common。目前只有武器和英雄可以透过试管(Flux)升级稀有度,而试管的取得目前只能在黄金商店购买。

军械库容量:

  存放武器蓝图、英雄、生存者、防卫者的地方,超过上限的项目会先上锁,上锁后的项目即无法使用。其容量扩充的方式目前也只能在黄金商店购买。

  1.Schematics-武器蓝图(武器的升级、升星及数值强化的地方)

  2.All Heroes-英雄(英雄升级、升星的地方)

  3.All Survivor-生存者(生存者的升级、升星的地方)

  4.All Defender-防卫者(防卫者的升级、升星的地方)

  ①升级(Level Up)

  花费经验值来升级

  经验值分为

  图纸经验值:升级武器、陷阱

  英雄经验值:升级英雄、防卫者

  生存者经验值:升级生存者、队长

  每提升10等级需要升星才能继续提升等级。

  ②升星(Evolution)

  花费升星材料及经验值

  注意:武器在升级成4星的时候会出现另一种选择,一种是维持矿石武器,另一种是转成水晶武器。而新的水晶武器则是伤害大幅提升,但是射速及耐久度会下降。制作的素材也会有所不同。

  ③数值强化(Modify Perks)

  随着新系统的推出,武器的数值也开放更换成自己喜欢的数值,并对该数值做升级。

  而在新武器系统中以橘色武器为范例将会有以下6条数值,固定都会有两条攻击数值、一条辅助数值、一条属性、一条附加伤害跟一条效果伤害。其中第六条的效果伤害是不能更换的,然后也有少数属性会在第一条那也是绑定属性的意思。最后要提醒的是活动限定的枪所有数值都是绑定无法更换的,也只能升级数值而已。

  注意:完成Plankerton SSD2才会开启强化系统,而旧系统的枪需要转换成新系统才能使用数值强化的系统功能。

可选择的数值
1.攻击数值 1.Critical Rating(爆率等级)
2.Crit Damage(爆击伤害)
3.Damage(攻击力)
4.Fire Rate(射速)
2.辅助数值 1.Durability(耐久度)
2.Magazine Size(弹匣容量)
3.Reload Speed(换弹速度)
4.Weapon Stability(后座力)
3.属性 1.Element:Energy(能量属性) and +10% Damage
2.Element:Fire(火属性) and +10% Damage
3.Element:Nature(自然属性) and +10% Damage
4.Element:Physical(物理属性) and +32% Damage
5.Element:Water(水属性) and +10% Damage
4.攻击数值 1.Critical Rating(爆击机率等级)
2.Crit Damage(爆击伤害)
3.Damage(攻击力)
4.Headshot Damage(爆头伤害)
5.附加伤害 1.Damage to Mist Monsters and Bosses
对迷雾怪和Boss怪增加伤害。
2.Damage to afflicted targets
对受到痛苦伤害的敌人增加伤害。
3.Damage to slowed and snared targets
对受到缓慢(攻击和跑速皆降低)或缓速(仅跑速)状态的敌人增加伤害。
4.Damage to stunned,staggered,and knocked down targets
对受到晕眩或僵直(硬直)、被击退状态的敌人增加伤害。
6.效果伤害(绑定无法更换) 1.Causes Affiction damage for 6 seconds.
造成痛苦伤害(每秒造成总伤害 5%),持续 6 秒。
2.Getting 5 headshots in a row increases ranged weapon damage +30% for 10 seconds.
连续 5 次爆头增加远程武器伤害 30%,持续 10 秒。
3.Headshot eliminations cause an explosion,damaging enemies within 0.5 tiles for 30% weapon damage.
以爆头击杀敌人会让敌人爆炸,对 0.5 格内的敌人造成 30% 武器伤害。
4.Damage dealt with this weapon snares the target by 30% for 6 seconds.
以此武器造成伤害会使敌人缓速(仅跑速)30%,持续 6 秒。
5.Landing 5 hits in a row on a single target causes a small explosion damaging enemies within 0.5 tiles of the target for 30% damage.
连续以此武器对单一目标命中 5 次后会造成一次小爆炸,对 0.5 格内的敌人造成 30% 武器伤害。
6.Increases impact by 40%.Stun duration increased by 1s.
增加击退值 40%,晕眩持续时间增加 1 秒。
7.+30% Weapon Damage when aiming down sights.
瞄准状态下,武器伤害增加 30%。
8.On kill:Spawn Roman Candle at enemy location(8s cooldown)
击杀后:于敌方死亡位置会出现一个爆炸烟火(8 秒冷却)。

  选择武器的重点:首先是选择自己喜欢的枪(外壳),次要才是选择第六条,因为目前效果伤害为绑定无法做更改,即使是同一把枪但是被绑定的效果伤害却不相同,所以请多留意。

  Crit Rating(爆率等级):

  新的系统对以往的爆率做了修改(Nerf),新增一项素质”Crit Rating”(爆率等级)

  Crit Rating等级1~5分别为 10%/15%/20%/25%/30%。

  而把Crit Rating转换成Crit Chance的计算方式如下:

  0%~25%的爆率等级维持原本数值

  26%~50%的爆率等级会减半(除以2)

  51%~75%的爆率等级会再减半(除以4)

  76%~100%的爆率等级会再减半(除以8)

  以此类推,所以Crit Rating越高回馈到的爆击机率越低。

  另外要注意的一点是枪枝本身的爆击机率并不会算在Crit Rating里。

  范例:

  英雄主位 +18%Crit Rating

  辅助位置 +18%Crit Rating

  武器本身

  基本爆率Crit Chance为15%

  而数值有2条Crit Rating各5等,共+60% Crit Rating

  其爆率为

  Crit Rating=18%+18%+60%=96%

  转换成Crit Chance为25%+(25%/2)+(25%/4)+(21%/8)=46.375%

  最后再加上武器本身的15%,所以真正的爆率为61.375%

  5.Backpack-背包

  游戏中的背包,主要存放制作出来的武器、陷阱及材料。

  扩充方式是从技能树、科技树解所扩充项目。

  6.Collection Book-收藏册

  把用不到的武器蓝图、英雄、生存者、防卫者放入收藏册即可升级收藏册等级并获取奖励

  注意:放入收藏册的东西就拿不回来了,所以请小心。

  7.Transform-转换

  使用转换Key将用不到的东西转成随机的武器蓝图、英雄、生存者、防卫者

  补充:后期T3、T4关卡较常会出现橘色的转换Key,所以早点进入T3以后的区域才可以多获得一些橘色武器蓝图的转换。

  8.Resources-资源

  存放升星材料及武器数值升级芯片的地方

  9.Storage-仓库

  多余的东西可以暂时存放于此。

  扩充方式是从技能树、科技树解所扩充项目。

更多相关内容请关注:堡垒之夜专区

责任编辑:夏目贵志

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