第5页:Armory(军械库)
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稀有度:
武器、英雄、生存者、防卫者都有分稀有度(颜色),其依序分别为:
神话(金色)Mythic、传奇(橘色)Legendary、史诗(紫色)Epic、罕见(蓝色)Rare、少见(绿色)Uncommon、普通(白色)common。目前只有武器和英雄可以透过试管(Flux)升级稀有度,而试管的取得目前只能在黄金商店购买。
军械库容量:
存放武器蓝图、英雄、生存者、防卫者的地方,超过上限的项目会先上锁,上锁后的项目即无法使用。其容量扩充的方式目前也只能在黄金商店购买。
1.Schematics-武器蓝图(武器的升级、升星及数值强化的地方)
2.All Heroes-英雄(英雄升级、升星的地方)
3.All Survivor-生存者(生存者的升级、升星的地方)
4.All Defender-防卫者(防卫者的升级、升星的地方)
①升级(Level Up)
花费经验值来升级
经验值分为
图纸经验值:升级武器、陷阱
英雄经验值:升级英雄、防卫者
生存者经验值:升级生存者、队长
每提升10等级需要升星才能继续提升等级。
②升星(Evolution)
花费升星材料及经验值
注意:武器在升级成4星的时候会出现另一种选择,一种是维持矿石武器,另一种是转成水晶武器。而新的水晶武器则是伤害大幅提升,但是射速及耐久度会下降。制作的素材也会有所不同。
③数值强化(Modify Perks)
随着新系统的推出,武器的数值也开放更换成自己喜欢的数值,并对该数值做升级。
而在新武器系统中以橘色武器为范例将会有以下6条数值,固定都会有两条攻击数值、一条辅助数值、一条属性、一条附加伤害跟一条效果伤害。其中第六条的效果伤害是不能更换的,然后也有少数属性会在第一条那也是绑定属性的意思。最后要提醒的是活动限定的枪所有数值都是绑定无法更换的,也只能升级数值而已。
注意:完成Plankerton SSD2才会开启强化系统,而旧系统的枪需要转换成新系统才能使用数值强化的系统功能。
可选择的数值 | |
1.攻击数值 | 1.Critical Rating(爆率等级) 2.Crit Damage(爆击伤害) 3.Damage(攻击力) 4.Fire Rate(射速) |
2.辅助数值 | 1.Durability(耐久度) 2.Magazine Size(弹匣容量) 3.Reload Speed(换弹速度) 4.Weapon Stability(后座力) |
3.属性 | 1.Element:Energy(能量属性) and +10% Damage 2.Element:Fire(火属性) and +10% Damage 3.Element:Nature(自然属性) and +10% Damage 4.Element:Physical(物理属性) and +32% Damage 5.Element:Water(水属性) and +10% Damage |
4.攻击数值 | 1.Critical Rating(爆击机率等级) 2.Crit Damage(爆击伤害) 3.Damage(攻击力) 4.Headshot Damage(爆头伤害) |
5.附加伤害 | 1.Damage to Mist Monsters and Bosses 对迷雾怪和Boss怪增加伤害。 2.Damage to afflicted targets 对受到痛苦伤害的敌人增加伤害。 3.Damage to slowed and snared targets 对受到缓慢(攻击和跑速皆降低)或缓速(仅跑速)状态的敌人增加伤害。 4.Damage to stunned,staggered,and knocked down targets 对受到晕眩或僵直(硬直)、被击退状态的敌人增加伤害。 |
6.效果伤害(绑定无法更换) | 1.Causes Affiction damage for 6 seconds. 造成痛苦伤害(每秒造成总伤害 5%),持续 6 秒。 2.Getting 5 headshots in a row increases ranged weapon damage +30% for 10 seconds. 连续 5 次爆头增加远程武器伤害 30%,持续 10 秒。 3.Headshot eliminations cause an explosion,damaging enemies within 0.5 tiles for 30% weapon damage. 以爆头击杀敌人会让敌人爆炸,对 0.5 格内的敌人造成 30% 武器伤害。 4.Damage dealt with this weapon snares the target by 30% for 6 seconds. 以此武器造成伤害会使敌人缓速(仅跑速)30%,持续 6 秒。 5.Landing 5 hits in a row on a single target causes a small explosion damaging enemies within 0.5 tiles of the target for 30% damage. 连续以此武器对单一目标命中 5 次后会造成一次小爆炸,对 0.5 格内的敌人造成 30% 武器伤害。 6.Increases impact by 40%.Stun duration increased by 1s. 增加击退值 40%,晕眩持续时间增加 1 秒。 7.+30% Weapon Damage when aiming down sights. 瞄准状态下,武器伤害增加 30%。 8.On kill:Spawn Roman Candle at enemy location(8s cooldown) 击杀后:于敌方死亡位置会出现一个爆炸烟火(8 秒冷却)。 |
选择武器的重点:首先是选择自己喜欢的枪(外壳),次要才是选择第六条,因为目前效果伤害为绑定无法做更改,即使是同一把枪但是被绑定的效果伤害却不相同,所以请多留意。
Crit Rating(爆率等级):
新的系统对以往的爆率做了修改(Nerf),新增一项素质”Crit Rating”(爆率等级)
Crit Rating等级1~5分别为 10%/15%/20%/25%/30%。
而把Crit Rating转换成Crit Chance的计算方式如下:
0%~25%的爆率等级维持原本数值
26%~50%的爆率等级会减半(除以2)
51%~75%的爆率等级会再减半(除以4)
76%~100%的爆率等级会再减半(除以8)
以此类推,所以Crit Rating越高回馈到的爆击机率越低。
另外要注意的一点是枪枝本身的爆击机率并不会算在Crit Rating里。
范例:
英雄主位 +18%Crit Rating
辅助位置 +18%Crit Rating
武器本身
基本爆率Crit Chance为15%
而数值有2条Crit Rating各5等,共+60% Crit Rating
其爆率为
Crit Rating=18%+18%+60%=96%
转换成Crit Chance为25%+(25%/2)+(25%/4)+(21%/8)=46.375%
最后再加上武器本身的15%,所以真正的爆率为61.375%
5.Backpack-背包
游戏中的背包,主要存放制作出来的武器、陷阱及材料。
扩充方式是从技能树、科技树解所扩充项目。
6.Collection Book-收藏册
把用不到的武器蓝图、英雄、生存者、防卫者放入收藏册即可升级收藏册等级并获取奖励
注意:放入收藏册的东西就拿不回来了,所以请小心。
7.Transform-转换
使用转换Key将用不到的东西转成随机的武器蓝图、英雄、生存者、防卫者
补充:后期T3、T4关卡较常会出现橘色的转换Key,所以早点进入T3以后的区域才可以多获得一些橘色武器蓝图的转换。
8.Resources-资源
存放升星材料及武器数值升级芯片的地方
9.Storage-仓库
多余的东西可以暂时存放于此。
扩充方式是从技能树、科技树解所扩充项目。
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责任编辑:夏目贵志