第1页:第一阶段发展方向
展开《全面战争传奇不列颠的王座》中的诺森布勒是维京派系的分支,拥有掳掠与洗劫城镇的收入增加150%的特性,所以在经济上不会很拘束,关于诺森布勒的战略方针,请看下面的《全面战争传奇不列颠的王座》维京诺森布勒派系战略发展指南,希望对大家有用。
随着任务会改名 > 丹麦区 > 北海帝国
领先克努特大帝一百年耶。
会选这个派系而不是东安格勒的原因很简单,因为他国王有点像蝙蝠侠。
本篇会以战略层面居多,主要在谈开局往哪边发展 / 为什么?
至于兵种部分不会说的太细(有多少点护甲 多少点伤害),最多聊到这个单位好不好用。
如上图看到的,诺森布勒开场最大的问题是人物不忠,忠诚度超低就算了庄园数还超少。
我玩到30回合上下遇到一回合两起叛乱,手上没多余的钱处理忠诚度问题,一过回合后马上叛乱(2个将军)。
开场的总督+将军 数量就10个左右,等于你庄园数(国王+1)要12个上下才能打平,我们来看看北方如何一穷二白没庄园。
自己盖的庄园不算,因为要科技才能开,你领地内的原始庄园只有一个,另外六个散布在周围红点的地方。
不断有人物忠诚度掉到零界点是很正常的,手头上请留资金处理,以免像我一样悲剧(其中一个还练到三星)。
再来聊聊这个派系的优点,他说明是各式步兵单位表现优异,反映在你的军事科技上,解锁高级部队的速度特快且多。
你可以随意决定解到甚么程度要停下转民生科技。
举个简单的例子,初期T3的双手斧兵我认为超级难用所以我都用斧盾,因此科技上我很快速就能出T2斧盾且一路用到游戏后期。
诺森布勒的军事科技路线建议走剑斧+骑兵路线,弓枪放掉不研发,然后将军天赋方面,军需官很好用没错。
在这个没有急行军的时代,同时拥有距离+减免维持费。
可是我推荐国王(主力)开局点3点勇士,原因很简单,你科技要升到+10容易 or 你将军升三级容易?
这图示我很后面拍的就是了,单位配组方面完全没差,因为补员制度你初期根本没得选 / 后期是多到你选不完,有什么用什么,只是走斧剑会方便而已,让我们来看一下卫星空拍图。
4点钟方向有个很大的沼泽区(重要),因为这代小据点没有城墙,所以发展上要掌握分吋,守不住的就不要强拿,在边境太远的拿了也没用,不可能招了卫队只为了守一个矿场吧。
而敌方派系入侵,最快的方式就是沿着路走,如果走荒野就会特别浪费回合数,相反的你也有更多的时间反应,去调集部队或着原地征招。
而边境卫队尽量放在路口处扎营,保持一回合内可以支持最远的小据点。
而不站进点内还有一个理由,这代很吃运动战,打不过可以边跑边招单位,如果你是站在点里就连撤退也不能退了。
这边要善用招募后合并单位,因为瞬间招募的关系可以不用等待回合,相反的招募出来会是残血部队,这时请两两合并,假设你能招募四队 > 合并后就是两队 半血的可用单位。
如果你的补员库有10只以上的低阶单位 > 合并就是瞬间的即战力。
简而言之,拿不拿这个据点,很重要依据就是你可以几回合支持到?
次要参考是他的出产物是什么?接着来谈谈周边重要的行省。
A.北斯瑞丁
B.西斯瑞丁
C.俄蒙德纳斯
D.昆伯拉兰
E.贝奥尼契
F.东斯瑞丁
A行省是你起始位子的中央区,不会遇到任何入侵和灾害,在建设时可以撇除卫兵室换成降腐败建筑物。
B行省为南部前线省,适合降腐败与铁匠铺,部队调动时都会经过西斯瑞丁,顺便升级装备。
C行省为开场时的首要攻略目标,原本有两个小据点是在敌方派系手里,拿下来后产粮建筑优先盖,毕竟他有渔港也有农田。
C1这边特别拿出来讲,他的大城紧邻C行省,如果可以请在不宣战的情形下把C1的主城拿到手。理由配合上面的卫星空拍图,你会发现C1这个城卡在一个非常好的位子,上左两面有河右边是道路交叉口,如果可以入手C行省也可以省去卫兵建筑。
D行省是第二个进攻的目标,这个行省自带两个庄园建筑+1修道院稳治安,而最远的据点是修道院,即便你没派兵守也没关系,拿下完整行省后驻防部队建议放在第二个小据点外。
E行省开场时在另一个派系手上,他同时也是你第二个攻略目标,请在计算机捡漏之前把这个行省的主城拿到手,然后盖卫兵建筑+守军驻扎,最北方的小据点可以不拿。
F行省原本有一个附属派系,请解除然后打掉,它是很重要的经济省,中期能否单行省4000就靠它了,地理位子优越,下方是盟友+沼泽,紧邻AB降腐败,主城建筑请盖满各式市场。
盖建筑的选择
整个行省内有三个以上的农业产出 > 适合盖十一税谷仓,没有请选另一种。而计算机很爱盖十一税谷仓,因此打下新领地治安差时请拆光。
科技研发出来的水车则适合农工混合的行省。
卫兵建筑是主城卡在关键位子才盖。
铁匠跟防腐败适合位处中央的行省。
北方派系开局,走经济科技线很快,但没有修道院可以让你开科技,因此图书馆 / 经阁 都可以不用想了(我的人物很多都笨出负面效果)。
第一阶段发展方向
红色路线一左一右两个主力北上,需要同时宣战两个派系所以不能少,橘色路线因为是撕毁条约的附庸国,临时招募一队就行了,强烈建议橘色路线将领要有财政专属技能。
两个额外的小绿圈,就是上面讲的两个重要的主城,这两座城对部队支持的方便性非常重要,抢下来后就可以安心种田。
第一阶段完成后,北面跟韦尔斯派系签友好,专心南下打米尔契。
这边要注意到,打米尔契会牵扯到派系玩法,英格兰王or军队之王的平衡,派系独特玩法>会有一个平衡条在正上方各有不同的条件会取得内政外交加乘or战力维持费加乘。
初期的时候请走军队之王路线,因为外交加乘对一开始的发展完全没效益,而减维持费减粮食损耗却很重要,前面的英格兰王数值是负的很正常,玩到中期开始就会双正 > 后期会双50。
往北都是凯尔特派系居多,所以没甚么感觉。
往南打米契尔时请越快越好,不然英格兰王数值会狂降,因为你站城和换俘虏不会补正。
另一个原因是逼得太紧或触发西赛克斯合并米契尔,所以打下你要的发展区域后尽快签和平条约。
接着转头打米契尔东边(你的南边)剩下几个非附庸的维京派系,把英格兰王的数值洗回来,这样就可以拿到双正值的两种加乘。
那些维京派系如下:
赫利尔博格(右方羊头)/ 约比(左方羊头)/ 雷德博格(白马)
斯坦伯格(右方马头)/ 黑米利伯格(黑马)
除了赫利伯格外请用力打,留着他们生乱而已,这代的附庸好像特别忠心,基本上是一路跟你黑到底的,所以附庸可以留着帮他坐大。
接着请跟爱尔兰岛上最强大的派系与南方的西赛克斯签有好条约 > 开心种田。
稳定局势后大概长这样。
可以一路种田到短胜。
接着目标是长期胜利的,请准备北伐。
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责任编辑:夏目贵志