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展开《全面战争传奇不列颠的王座》中的主要战争地点为大不列颠岛,玩家需要选择一方势力来统一全岛,但是本作对以往的一些玩法机制做出了改变,所以游戏玩起来和前作会有些许不一样的地方,下面请看由“S50694”带来的《全面战争传奇不列颠的王座》第一轮全岛统一心得,希望大家能够喜欢。
心得:
本作战争主体 - 盾墙、包围、追击
越会指挥的将军带给战场的逆转力道越强。
剑、斧、矛 - 依据势力不同强度差距甚大。
骑兵大多都是追杀逃兵用,抗冲锋的单位有点多冲击力道很差。
本作整体节奏快了87%,100回合就已经半岛统一;150回合完成全岛统一(实际上可以更快但我想看特殊建筑所以拖了点,不过成就是200回合,实在EZ)
为何本作节奏快了许多?主要在于招兵系统大改,以往全战都要等军事建筑盖起来才能开始招募各种单位。
盖建筑要钱、军事建筑又不一定有钱;往外扩张要补兵多麻烦,现在你只要有钱有粮,军队随处可招(城市、村庄或是境内扎营都可)节奏就快上了不少。
补给系统几乎无感,所以我不知道该说甚么。
以往降腐败很难,本次给得太佛心了,建筑本省外加相邻,迭好迭满,腐败0%!
看看只有一栋降腐败的地方收入多惨。
各族玩法其实真的有差别,英格兰诸国靠的是每几回合的会议选择。
维京探险队可以往四面八方探险,选项很多不贴,贴其中一个探查结果。
正统度可以玩并吞。
虽然还是四季一年,但本作节奏快了许多后,就算我玩到一统。
开局国王到现在都还没死(虽然阿佛烈开局真的很年轻),将领约略自然死亡不超过10个。
培养将领上就不用担心"一下"就死了
加入的庄园系统其实还好,科技中的庄园建筑很好用,一般打下村庄的庄园必须要分封出去,否则将领会不爽。
但盖出来的庄园却不会影响将领不满,看下图就知道阿佛烈的地契多少了。
每个势力随着征服领土越大,会改名称,势力加成会UP,挺爽的。
终局,本作一样有最终大BOSS:浑沌维京勇士,不知道是否真的有第三支存在。
这群新.维京入侵者最特别在于他们有弩兵!
总结:
个人觉得这次招兵系统改动很棒。
让游戏不再拖沓,不过AI部分不给力。
新增的补给系统套在以往的AI模式常常让AI自残。
修正好AI应该是第一步,否则挺浪费这次的改动。
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责任编辑:夏目贵志