第1页:弹种选择分析
展开《怪物猎人世界》重弩在之前的版本可谓是炙手可热的一款武器,由于斩裂弹的存在,很多玩家都选择了重弩进行游玩,不过在斩裂弹遭削弱的情况下,重弩是否还能与之前一样风光呢?下面为大家带来一篇《怪物猎人世界》重弩弹种分析与选择,希望可以帮助到大家。
目前的重弩,除开扩散邪道,效率算不上很高,安全性又是倒数,细节还贼多,不推荐新手当成主武器玩,除非只玩这一种武器。
别的武器没关注所以不知道,这里面轻重弩部分的数据还是很靠谱的(仅适用于现阶段的伤害公式:伤害(会心距离内)=倍率x动作值x肉质x各种加成。重弩倍率为面板/1.5,木桩弹肉质0.8,各种加成为伤害零件与弹强超会等不影响面板的技能。1.05BUFF后通3动作值为32左右。贯据说整体上调了约12%,贯3估计单段动作值上调成9了)。
要注意作者对弹种会心距离的度量单位是“滚”,而重弩翻滚有个睿智后摇,所以乍一看好像轻弩会心距离比重弩更佳。其实恰恰相反,重弩比轻弩远约1/3。
个人观点
1.重弩因为睿智后摇的加入,现在打法以“走“位为主,尽量少滚。
2.重弩的最高追求,就是保持在散弹会心距离内靠走位尽可能地规避怪物出招,不得已才滚。
3.有个盾会很安逸,特别是在打黑角的时候。但是打法还是应该以无盾为主,防5不是很必要。盾的作用在于挡吼以 及打古代林历战的时候苟活。
4.虽然会乱仇恨,但是带猫比不带猫更效率了。笛子有15%攻击,20%会心。爆弹猫伤害可观。陷阱猫控制频繁。
5.散弹现在有弹道判定了,而非掌机时的全靠距离来决定hit数。因此,散3就算在会心距离内并对准了弱点,若目标 过小或角度不佳也不能全中(被其他部位挡住),甚至打不满7HIT。
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责任编辑:某青