第3页:优秀的交互性
展开优秀的交互性
不过这里必须指出游戏真正服务的人群。从笔者撰写评测的接近10小时纯单人游玩的流程来看,它和MC、H1Z1生存模式等差不多的沙盒类游戏不同,是一款真正意义上的“亲友互动”类游戏。举个例子,H1Z1生存模式中独狼玩家的游戏难度很大,但独狼同时也获得了利于隐蔽、机动性强的优势来聊以弥补;而在《盗贼之海》,如果你选择单人游玩,不但驾船的每一个环节都要自己亲力亲为,船只天生机动性的限制和全开放的多人地图会让你真正知道世界的残酷。遇到大队伍时任人宰割的愤怒,船只进水时挽救的无力,以及任务奖励的巨大削弱和任务效率的低下,都会让你很难将游戏进行下去。如果你本身是更喜欢单人游玩,期待着和其他玩家不期而遇的这类玩家,本作实际上会是相当糟糕的一项选择。
而多人游玩,尤其是和自己的好友一起游玩时,游戏就全然变了个样子。掌舵的、拉帆的、遇敌开炮的、拉手提琴解闷的,甚至还有人可以上瞭望台担当人肉雷达。单人模式几乎完全接触不到本作真实且优秀的海战环节,而在多人模式之中,不仅游戏因拟真设定带来的诸多困扰被大大减轻,任务效率也会得到成倍增加。时不时来一句“右满舵”更是得以让游戏进程染上不少浪漫情怀。
但本作最大的问题在于,作为一款交互性很强的社交性游戏,或者说是亲友开黑专用游戏。它60美刀的价格显得太过高昂、安利成本太高。你可能会有安利朋友吃鸡,对方嫌98块钱太贵而犹豫不决的体验。那怎么才能说服朋友掏这60美刀(折合人民币350+)?这是个很难的问题。好在现在游戏能免费游玩14天,现在入坑一起试玩还是相当不错的选择。
亲友们可以拉着手提琴喝着啤酒吹海风,单人船长就实在是苦逼极了
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责任编辑:Shy夏夏