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展开《最终幻想纷争》好不好玩?这是很多玩家都十分关心的问题,下面就为大家带来《最终幻想纷争》故事、战斗系统试玩心得,感兴趣的玩家来看一看吧!
2008年12月,一款有着最终幻想20周年作品以及齐聚历代全主角的卖点的游戏《最终幻想 纷争》正式发售,史克威尔艾尼克斯的优秀制作一举俘获了众玩家的心。3年后的续作《012》更进一步进化,将PSP的对战体验达到顶点。
2015年的11月,新版《最终幻想 纷争》街机如期登陆到在日本各个街机游戏厅正式上架。官方宣布不久后将登入PS4平台。这一等就是遥遥无期,甚至玩家们都等到了《最终幻想15》。
2017年12月,PS4版《最终幻想 纷争》姗姗来迟。时隔2年多,它终于以“NT”之名来到玩家的面前。官方称“NT”意味着新战斗、新尝试、新故事等含义,总之与“New Type”没有关系。
《最终幻想 纷争NT》沿用了原版的战斗系统,但是将1vs1的战斗改为了3vs3,加强了画面演出,并让整体风格更类似市面上热门的组队对战游戏。此外,新作不再是SE独立开发,而是选择与光荣特库摩的台柱之一“Team Ninja”合作,也就是《忍龙》、《死或生》、《仁王》、《塞尔达无双》的制作团队。
作为制作人的“小弟”早矢仕洋介出品的游戏评价时高时低,迟来的《纷争NT》同样也是争议不断,二者将擦出怎样的火花呢?
故事羸弱模式单一 无法撑起《NT》之名
由于街机的独特性,我们不妨直接拿PSP原版和《NT》进行比较。和PSP版本相比,可以说PS4版本走的是完全不一样的路线,《NT》同街机版一样是以网络对战为主的,只是新加入一个故事模式,单人体验方面严重不足,更别提与PSP上的漫长剧情之旅。
让笔者没想到的是,《NT》的故事模式是承接着PSP两部作品内容的,只不过已经Cosmos和Chaos的对立了,而是新诞生的神“物质”和“精神”召唤着英雄们来到这个世界。本作的故事模式看得出来是勉强加入的,序盘介绍故事大背景,我们的英雄们又一次被女神召唤,和反派划阵营对抗。然后主角们兵分6路行动,有数十个小剧情,包括了事件(仅过场动画)和战役(可游玩),然而玩家并不能直接游玩,需要通过线上/离线对战获得水晶来解锁,每一个小剧情就意味着需要一个水晶解锁。
也就是说玩家们并不能流畅地游玩故事模式,个人认为完全没必要这么做。这种设计无非是想让单机玩家去游玩线上模式,但是却让所有玩家都有不好的印象。
此外,本作的故事模式可以说真的只是为了制作而制作,虽说不上不用心,但也达不到玩家的预期及格线。作为角色大集结作品,Team Ninja的剧情似乎并不能和同社ω-Force的剧本水平相比。故事模式本应该作为主机版的重点,却没想到完全达不到预期,不免让人遗憾。
在线模式和其他游戏一样,是排位匹配机制,当然也可以自创房间邀友人游玩,游玩后能获得GIL、水晶等奖励解锁道具,而自己的段位也会提升。离线模式分为6连战和自由作战,自由作战能自订规则但无法获得奖励。6连战是主要的离线战斗玩法,会有6场又简单到困难的战斗,后面难度颇高,友方NPC很不给力。离线6连战也能获得奖励,不需要6场获胜,根据表现给出奖励。玩家段位提高之后,6连战初始难度会提升。
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责任编辑:Shy夏夏