第1页:键位操作与界面介绍
展开《信长之野望大志》是信长之野望系列的第15款作品,除了前作的特性之外,游戏中每个大名都有着自己的意志,玩家能够扮演织田家、武田家和上杉家等各路大名并以统一日本为奋战目标。今天小编带来“annyroal36”分享的《信长之野望大志》系统解析及新手入门图文攻略,助大家快速入门。
键位操作
按键 | 指令 |
WASD键or十字键 | 镜头操作 |
shift键+WASD键or十字键 | 镜头角度 |
鼠标滚轮or加减号键 | 镜头缩放 |
backspace键orESC键 | 返回/清除选择 |
Y键/N键 | 台词 |
Ctrl键 | 跳过事件 |
,键/。键 | 进行速度切换 |
M键 | 打开主指令 |
1键 | 商业快捷 |
2键 | 农业快捷 |
3键 | 募兵快捷 |
4键 | 亲善快捷 |
Z键 | 镜头北向 |
HOME键 | 跳至大名所属据点 |
K键 | 志情报 |
V键 | 观察模式切换 |
R键 | 具申状 |
G键 | 言行录 |
F1键 | 帮助 |
I键 | 情报 |
C键 | 机能 |
PgUp键/PgDn键 | 页面切换 |
空格键orTab键 | 进行 |
回车键 | 决定键/信息快进 |
界面介绍
首页
重新开始:玩家初次进入游戏时选择这个选项就可以开展游戏。
继续游戏:读取玩家的存档继续游戏进程。
武将编辑:玩家可以自定义游戏内武将设定。
鉴赏:查看全人物信息,当中包括角色的口头禅、出生与死亡年份,还有各项属性数值。
各种设定:进行游戏设置。
结束游戏:返回windows桌面。
势力选择
时期:玩家首先需要挑选游戏的时期,一共有8个时期可供选择。
不同的时期,所发生的故事以及势力的实力都不同,甚至乎会有新的势力加入,或者是旧的势力消亡。
玩家亦可以选择从最初的1545年3月开始一直打到1582年1月。
势力:选择好你要进行的时期,玩家就要开始拣选接下来自己操作的势力。
拣选势力时,首先呈现在玩家面前的是当代该势力的代表人物(即主公),譬如1545年3月,北条家的代表人物就是“北条氏康”。
这时候你要留意四个关于这个势力的重要因素。
一是国力,国力基本代表这个势力的综合素质,排名越靠前,实力就越雄厚,然而目标就更远大。排名靠后的势力虽然资金、人力都欠奉,但目标要求相对轻易达成。
二是据点,据点表示该势力持有的地块,要注意了,这里是按地块计算,并不是按面积计算。地块多就表明商机和农业都有不错的发错,但某些地块广阔同样能够达到农业、贸易发达的条件,另外看据点的时候还要结合人文地理位置,即要考虑临海、附近其他势力。
三是武将,武将的数量代表了这个势力的军事能力,数量越多当然在军事方面会有卓越的成就,但武将数量太多也会拖累整个势力的资金运作。
四是志,所谓“志”就是这个势力的发展目标,譬如“领地保全”,就意味着这个势力不求争权夺地,但求安稳度日,在一个时期内达成“志”,就可以获得相应奖励。当进入到下一个时期,“志”会发生改变,玩家也要因应“志”,来变更自己的发展方向。
决定:当你选择好势力后,点击“决”按钮,开展游戏吧!
普通地图
顶项栏:当中包含当前年份(时期)、主公名字、志(目标)、每月/年收入。
地图:在地图上可以观察到各座城池的分布,每座城池下方都会显示它目前的兵数,当点击一座城池会显示该城池城主的名字,它属于哪个势力、武将人数、兵数、城池耐久度(血量)、兵粮收入、民忠情况、农民数目、流民数目、农兵数目、足轻。旁侧圆环图表示还有一个农民、流民、农兵的比例情况。
除了城池外,地图上还会有一些特别的功能地点,譬如温泉(紫色图标)、神社/寺庙(紫色图标)、商圈(绿色图标),去到这些地方可以获得多种多样的帮助。
底部栏:底部栏最大的按钮会显示主公名字的第一个字,这个按钮是打开指令界面的,在指令界面中可以进行内政、军事、外交、普请、人事、大名的操作。
移至据点,点击类似一座“塔”的按钮,可以快速返回据点。
志,点击“志”按钮,确认主公的志向。
按下类似于俄罗斯方块的按钮,是打开视图模式一览,合理主要显示军事、商业、外交、志向的地图,有别于普通地图,当中是刻意显示军事、商业、外交、志向相关信息的地图。譬如“志向”地图,在地图中只会显示各个地区的主公的志向,普通地图就只会显示“家徽”以及兵数。
报告,按下报告按钮显示具申状、言行录和方策。
点击帮助按钮,就可以获取游戏上手指南。
情报,情报按钮是一个汉堡键,点击以后可以查看自势力和全势力的据点、武将、军势、部队、商圈、意见效果、姬、家宝、国的情况。要获悉更多的情报,就要玩家提升自家情报机构的能力。
设置按钮,点击以后进行游戏设置。
进度按钮,点击以后可以结束政略,进入实施阶段,或者可以点击快进按钮加快时间的推移。
政略
内政:分为商业、农业和贸易。
利用商业的进出投资金钱增加收入;据点中进行农业生产就可以加大兵粮收入;与各个地区的商人进行买卖。
军事:分为募兵、宣战和行军。
玩家可以选择将人民的生业分为农兵或步兵;宣战更好理解,那就是向其他势力宣战;对一方势力宣战以后,就要选择“行军”,派出你的军队发动进攻。
外交:分为亲善、交涉、援军、返还、终止外交。
亲善,主要是对陌生甚至是有敌意的势力进行亲善沟通;交涉,向已有外交关系的势力进行商业、军事等项目的商议;援军,如同盟势力需要军事支援,你可以派出你的军队去支援;返还,你可以将你派出支援的军旅遣返到自家据点;终止,与同盟实力终止外交关系(这可能会引发冲突)。
普请:普请其实是对据点城池的改造,提升它的防御力或者是修复破损。
对新的据点,可以修建城池,或者是摧毁旧的城池。
人事:人事分为了配属、任命、登用
配属是指将城池配属给武将;任命则是任命新城主的据点或变更城主;登用是任命武将职务;流放,则是驱逐势力当中的武将(同时可能会破弃婚姻同盟关系)。
大名:给予家宝,大名给予武将家宝从而提升他们的忠诚;联姻,当势力有女性,可以与大名的武将进行联姻;隐居,有继任武将时,玩家可以选择让当前势力的主公进行隐居;委任,委任商业或农业之类特定的指令。
商圈
商圈:在地图上会显示各个商圈。
当你点击一个商圈的时候会显示该商圈所在位置以及其售卖的资源。
白色的商圈表示该商圈处于自家领地内或者是透过外交手段已取得通商许可。而橙色的商圈则表示玩家仍未取得通商许可。
要加入这些商圈,玩家需要往来该未加入商圈的势力,然后才去外交手段来取得通商许可。
商圈信息:一个商圈的重要数值,你要关注它的资源、商圈生产以及发展度(随着时间推移以及加大投资,发展度会逐渐填满),从而判断出你是否需要该商圈(贩卖的物资)以及这个商圈的发展速度。
已取得许可的商圈,你可以对其进行投资,或者进行独占。投资就是加大商圈的生产,而独占,则是禁止非本家商人在商圈中进行商业活动,独占商圈也是可以随时解除的。
农业
农地:将光标移到自家的农地上,可以显示出一个农地重要的三个指标,那就是治水、生产和肥沃度,一个农地下方显示的数值是兵粮收入总数。另外影响农场生产的因素是民忠、农地和流民。
点击一个农地可以查看到更详细的信息,以及安排农民进行种植。
劳动力流动:总人口在短时间内是不会变化的,而真正不断变化的却是农民数量和流民数量,通过开垦开拓农地后,流民会前来入住成为农民,农民增加了以后收获量也会增加。换言之农民数量会不断增加,流民数量可能会增加、减少或者不变,这就取决于民忠、生产力、战争。
兵粮收入:农业主要是为了获得兵粮收入,只要达到或超过必要收入,那么民忠才会持续高企,这就象征生产力强劲,人口亦会增长。
当兵粮收入达不到必要收入时,应该开垦更多农地,让农民增加生产积极性。
种植:种植的工作分为“开垦”、“施肥”、“土作”、“播种”、“除草”。这个顺序你无需牢记,因为你可以在农业详细界面下方了解到一年四季农作的具体步骤。
秋天就要开垦(劳役免除)、冬天是开垦和施肥、春天是土作和播种、夏季是除草和灌溉(不同季节农业工作按钮都会因应季节而发生变化)。
购入
取引:购入的物品可以是兵粮、军马和铁炮。
一般购入会分为三个购入方案,分为1倍、2倍、3倍的份量,虽然份量有所增加,但取引的单位价格都是一样的,并没有任何优惠。
买却:自家贩卖的东西就只有兵粮。
卖出的单价会往往低过购入的单价,但也有反常的情况,到时候可以炒卖一下。
所以你需要注意一下“等式”,假如购入价是“10兵粮=30银两”,卖出价是“10兵粮=20银两”,这就表示购入成本更高,如果卖出单价高过购入单价,你就可以进行炒卖了。
募兵
点击一座城池可以查看并更改当中募兵设置。
募兵:总兵数是等于农兵加上步兵数。募兵主要是招募流民和农民,将他们转化为农兵,从而壮大军队人数。
但招募农兵,你要清楚知道这会加剧金钱支出,兵粮需求也会加大。需要满足兵粮必要收入和金钱必要收入,军队才得以支撑下去。
募兵操作:移动两个游码改变“农兵和农民的比例”以及“足轻和流民的比例”。
改变农兵和农民的比例,每移动一个单位(±200),需要花费1个月的时间才能完成劳动力转移;改变足轻和流民的比例,花费时间也是相同的,每移动一个单位(±200),需要花费1个月的时间才能完成劳动力转移。
宣战
选择要宣战的实力,请慎重确认敌方的兵书,同盟势力等。
宣战建议:先将光标移到你要攻击的势力上,就可以让系统给出一个简单的建议。这些建议主要围绕该势力的志向或者是与我方的关系(贸易关系、外交关系、同盟关系、敌对关系)。
详细信息:简单的宣战建议不足以让你了解更多。这时候你就要点击进入你要攻击的城池,了解该城市属于哪个势力、该势力属于哪个同盟,更重要了解该势力据点数、武将数目、兵数,还有就是国力排名。
你最好挑战实力比你更弱的势力。
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责任编辑:墨池