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展开《命运之手2》延续了该系列卡牌与动作结合的角色扮演风格,并且混合了桌游和电视游戏的玩法和乐趣,可以让玩家体验到丰富的卡牌对战形式。那么本作的游戏性究竟如何呢?今天就为大家分享一篇“刹那·F·塞耶”介绍的《命运之手2》剧情及游戏性试玩图文心得,一起来了解一下吧。
【游戏介绍】
《命运之手2》是一款以黑暗的幻想世界为背景的地下城挑战游戏。每一步,冒险所经历的事件都是由玩家从充满传奇色彩的事件卡组中抽取的。你必须要做明智的选择,因为对手——神秘的发牌人不会为你留任何余地,他将全力把你塑造成复仇的工具。
【前言】
“跑团”是一种令人向往的游戏形式。三五好友闲时小聚,在DM的带领下,针对不同的剧本,各自扮演自己的角色,来完成一次波澜壮阔的旅途。这个过程之中的摩擦与冲突,十分容易让人沉浸在角色扮演的范围里,不得不说是很难得的体验。
但在现实生活中,许多人对于“跑团”其实都有一些力不从心:一次完整跑团占用时间多,不符合当代人群的娱乐习惯;大部分跑团游戏设定繁杂,有一个很长的学习成本;最难的还是找到一群能够在一起开心畅玩的朋友。而在2015年登录steam的《命运之手》恰巧是一款有着单人跑团玩法的游戏。在这款游戏之中,你的游戏历程随着“DM”与他手中散布的卡牌渐渐拉开帷幕——简单易懂的游戏玩法,渐渐递进的探索与故事,都让这个游戏拥有逐渐将人拉入其中的魅力。而在战斗之中,它更是创新的采用了第三人称动作模式,让这个游戏的玩法变得更加有趣起来。
更让人觉得新奇有趣的是,《命运之手》在后期还加入了中文语音,那句“老哥稳”一时之间流行在我的微博朋友圈之中。如果说一代还有什么欠缺,大概就是相对拙劣的战斗系统了——这不,二代可算来了,看看这一次,Defiant Development能不能给我们更多惊喜吧。
【更为庞大丰满的世界观】
作为系列的第一作,我相信很多玩家在很长一段时间里都会对《命运之手》的世界观感到十分懵懂不清。这种感觉可能会很像第一次玩《黑暗之魂》系列,既不知晓这个世界的现状,也对它的过去一无所知。游戏似乎希望带给玩家在一片黑暗荒原之中的探索体验,而一切的故事都被蒙在灰尘之中,等待着玩家一步步发掘。但《命运之手2》并不再是这样。
从故事的衔接来说,《命运之手2》毫无疑问是承接在《命运之手》后的。如果你是一代玩家,在本作之中的很多地方你都能get到制作组特意设置的彩蛋和梗。发牌老者口中的“篡位者”极有可能是上一代通关的玩家。游戏的场景也从宫殿转换为了马车车厢。这一次的故事线路较为清晰,主要围绕着帝国与北方战争以及王城之乱展开。在冒险途中,你将逐渐结实到四位能力性格迥异的伙伴,他们的故事穿插在关卡剧情之中,让世界观变得更加丰富。比起一代的朦朦胧胧而言,二战则更像是一个舞台式的递进,也更有“单人跑团”的感觉。
【战斗系统趋近完善】
前作的战斗系统是被许多人诟病的一点。单一的场景,过于简单和缺乏要素导致玩法只能依赖变化的敌人产生差异;加上狭小的地形、僵硬的手感,以及容错率低的战斗——你在每一次战斗结束后的状态都会延续到整轮游戏之中——使得玩家群体虽然对游戏的卡牌战斗结合玩法给出高度评价,但对战斗这个部分的印象都不会太好。
二代最大的不同首先是战斗系统的重大变革:在这一次,玩家将可以使用单手剑盾、双手武器以及双持武器三种主要战斗方式。三类武器不仅仅是攻击模式的不同,还会在对抗不同敌人时发挥不同的效果。例如剑盾对抗远程敌人时能够更加从容不迫,而沉重的双手武器能够更好的解决持盾敌人——游戏之中的关键战斗之前,系统都会允许玩家在背包之中更换自己的装备,这让游戏在运气这个主要玩法之外,体现出了更多对玩家自身游戏理解的需求。
此外,游戏之中的不同武器还拥有独特终结技,当你完成连击之后即可释放。例如长剑的突刺、战斧的猛劈,而高等级的武器更是拥有强力的AOE砸地板,能够迅速完成清场。终结技的使用次数能够直接决定一场战斗的时长,当然,也是提升容错率的重中之重。与终结技相仿的还有战友技能,这些新要素的加入让本作的战斗趣味度较之前作可以说有了几何级别的提升。也真正让它成为了一款让人爱不释手的游戏。
【转轮、钟摆、骰子,这一次的跑团更带劲了】
前面说的都是战斗系统,这回来说说真正支撑起这个游戏的核心要素。这一次的要素,概括的来说,除了四位同伴带来的迥异故事线进一步让世界观和游戏本身变得更为丰满之外,还新加入了命运转轮、钟摆,以及人民群众喜闻乐见的骰子,加上传统的四卡选一也得到保留,游戏之中的随机事件无疑有了更多乐趣(当然你也可以理解成欧洲人的游玩更加花样繁多,而非洲人依然是花式血祭)。
游戏的关卡有了更新颖的玩法,可以说是多了更多折腾人的方式,例如护送手无寸铁的土豆农夫与爱人相会,收集足够的祝福面见祭司,获取荣誉解锁神器等等。而非洲玩家也获得了全新的救赎之路。你现在可以以队友离队若干回合为代价,换得你在转轮和钟摆之中更多的挑战机会。北方人同伴甚至能够在骰子游戏时让你在结算阶段多出一颗新骰子;盗贼同伴能够在转轮结束之后选择偏移一个转轮——欧洲人为所欲为的时代结束啦!(不存在的)
【总结】
当然,《命运之手2》相较前作有了大幅度的提升,相信一代玩家都会认可这一点。但游戏依然存在关卡之间难度递进不平滑的问题。作为教学关卡的前三关都太过简单,而在之后的游戏难度又陡然攀升,新人玩家很容易被打一棒槌懵半天。而且游戏本身并没有难易度选项,就像黑暗之魂一样——呼,想通关可没那么简单。
最后再说一点。目前版本的官中翻译水准较之前作有所下降,也没有首发中文语音。后续要是还能听到那带感的“老哥稳”就好啦。
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责任编辑:瑞破受气包